Brand แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.2%
อัตราการเลือก
3.2%
อัตราแบน
7.6%

Brand vs Blitzcrank

Brand เทียร์ Bเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
6,352
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Brand vs Blitzcrank เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Blitzcrank ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 52.8% (+5.7%) จาก 53 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Blitzcrank สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Brand รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Brand vs Blitzcrank

สรุปแมตช์อัปของ Brand

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Brand ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Brand
Brand
47.8%
VS
Blitzcrank
52.2%
Blitzcrank

ใครชนะ Brand vs Blitzcrank?

Blitzcrank ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Brand ชนะ 47.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 38.8% ถึง 56.9% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.9%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
113 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
+2.4 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Blitzcrank เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 47.8% จาก 113 เกม (ช่วง 95% 38.8–56.9%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Brand จะได้ 50.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Brand มักชนะเลน: นำ Blitzcrank เฉลี่ย 397 ทองที่ 15 นาที (112 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Brand เลือก Presence of Mind บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Blitzcrank: 60.9% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 70.8% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Brand และ Blitzcrank เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Brand ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Brand vs Blitzcrank

BrandBlitzcrank

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+397
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +226 ถึง +568
ผลต่าง XP
+200
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +47 ถึง +352
ส่วนต่าง CS
+8.3
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +6.0 ถึง +10.7
1.88
คิลก่อน 15 นาที
1.41
3.93
เดธก่อน 15 นาที
2.68
0.11
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.13
6.2%
เฟิร์สต์บลัด
8.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

2.0
CS / นาที
1.0
887
ดาเมจ / นาที
383
10,966
ทอง / เกม
9,651
77
ฮีล / นาที
119
350
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,123
1.2
CC / นาที
1.6

อัตราชนะ Brand vs Blitzcrank แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Blitzcrank แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
12 เกม
41.4%
25–30 นาที
29 เกม
44.8%
30–35 นาที
29 เกม
48.6%
35+ นาที
35 เกม
Brand vs Blitzcrankช่วง 95%Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Brand เมื่อเจอ Blitzcrank ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Brand vs Blitzcrank

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Brandทองของ Brand ที่ 15: +397
  2. ไอเทมแรกสูสีBrand: 12.9 นาที · Blitzcrank: 13.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีBrand ชนะ 48.8% จาก 41 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีBrand ชนะ 46.9% จาก 64 เกม

สิ่งที่ Brand เปลี่ยนเมื่อเจอ Blitzcrank

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Brand เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Presence of Mind
    ปกติ
    60.9%
    vs Blitzcrank
    70.8%
    +9.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 52.5%
  • พลังชีวิต (ป้องกัน)
    พลังชีวิต (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    5.8%
    vs Blitzcrank
    10.6%
    +4.8 จุด
  • Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcapไอเทม
    ปกติ
    3.3%
    vs Blitzcrank
    7.1%
    +3.8 จุด

บิลด์ Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Blitzcrank

บิลด์ Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 62.0% · 158 เกม

เมื่อเจอ Blitzcrank

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 10 จาก 49 เกมของ Brand เมื่อเจอ Blitzcrank ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Brand แทน

  • Brand มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.9 (ค่ามัธยฐานจาก 37 เกม)
  • Blitzcrank มักทำ Locket of the Iron Solari เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.2 (ค่ามัธยฐานจาก 69 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Blitzcrank

รูน Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Presence of MindCut Down
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.4% · 352 เกม

เมื่อเจอ Blitzcrank

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Cut DownPresence of Mind
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.1% · 49 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Brand ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Brand สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Brand เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Brand ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Brand

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Brand vs Blitzcrank - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Brand vs Blitzcrank?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Blitzcrank เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 47.8% จาก 113 เกม (ช่วง 95% 38.8–56.9%)

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Blitzcrank เท่าไร?

Brand ชนะ 47.8% จาก 113 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Blitzcrank ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 38.8–56.9%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.9%

Brand เคาน์เตอร์ Blitzcrank ไหม?

ไม่ชัดเจน Brand ชนะ Blitzcrank 47.8% จาก 113 เกม และช่วง 95% (38.8–56.9%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Brand หรือ Blitzcrank?

Brand มักชนะเลน: นำ Blitzcrank เฉลี่ย 397 ทองที่ 15 นาที (112 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Brand สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Blitzcrank ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Blitzcrank แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Brand ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Blitzcrank นำ Brand เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Brand ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Blitzcrank?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Brand: Liandry's Torment, Malignance, Rylai's Crystal Scepter การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Blitzcrank: Rabadon's Deathcap (ปกติ 3.3% ในแมตช์อัปนี้ 7.1%)

Brand ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Blitzcrank?

Deathfire Touch กับ Sorcery และ Precision อัตราชนะ 55.1% จาก 49 เกมเมื่อเจอ Blitzcrank การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Blitzcrank: Presence of Mind (ปกติ 60.9% ในแมตช์อัปนี้ 70.8%)