Brand แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.2%
อัตราการเลือก
3.2%
อัตราแบน
7.6%

Brand vs Soraka

Brand เทียร์ Bเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
6,352
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Brand vs Soraka เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Soraka ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 63.6% (+27.3%) จาก 55 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Soraka สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Brand รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Brand vs Soraka

สรุปแมตช์อัปของ Brand

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Brand ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Brand
Brand
41.4%
VS
Soraka
58.6%
Soraka

ใครชนะ Brand vs Soraka?

Soraka ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Brand ชนะ 41.4% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 32.7% ถึง 50.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.2%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−6.8 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
111 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−16.0 จุด
เปลี่ยนจริงตั้งแต่แพตช์ที่แล้ว

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Soraka เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 41.4% จาก 111 เกม (ช่วง 95% 32.7–50.7%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Brand จะได้ 48.2% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Brand มักชนะเลน: นำ Soraka เฉลี่ย 394 ทองที่ 15 นาที (109 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Brand เลือก Morellonomicon บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Soraka: 21.2% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 45.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Brand และ Soraka เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Brand ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Brand vs Soraka

BrandSoraka

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+394
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +261 ถึง +527
ผลต่าง XP
−0
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −137 ถึง +136
ส่วนต่าง CS
+5.0
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +3.0 ถึง +7.0
1.58
คิลก่อน 15 นาที
0.66
3.06
เดธก่อน 15 นาที
1.96
0.09
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.02
6.3%
เฟิร์สต์บลัด
3.6%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.9
CS / นาที
0.8
819
ดาเมจ / นาที
190
10,531
ทอง / เกม
9,159
82
ฮีล / นาที
939
313
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
317
1.1
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Brand vs Soraka แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Soraka แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
21 เกม
21.6%
30–35 นาที
37 เกม
38.9%
35+ นาที
36 เกม
Brand vs Sorakaช่วง 95%Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Brand เมื่อเจอ Soraka ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Brand vs Soraka

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Brandทองของ Brand ที่ 15: +394
  2. ไอเทมแรกSorakaBrand: 13.3 นาที · Soraka: 12.8 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีSorakaBrand ชนะ 30.1% จาก 73 เกม

สิ่งที่ Brand เปลี่ยนเมื่อเจอ Soraka

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Brand เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Morellonomicon
    Morellonomiconไอเทม
    ปกติ
    21.2%
    vs Soraka
    45.9%
    +24.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 37.3%
  • W > Q > E
    ลำดับอัปสกิล W > Q > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    61.4%
    vs Soraka
    73.0%
    +11.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 35.8%

บิลด์ Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Soraka

บิลด์ Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 62.0% · 158 เกม

เมื่อเจอ Soraka

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 16 จาก 46 เกมของ Brand เมื่อเจอ Soraka ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Brand แทน

  • Brand มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.3 (ค่ามัธยฐานจาก 37 เกม)
  • Soraka มักทำ Moonstone Renewer เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.8 (ค่ามัธยฐานจาก 93 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Soraka

รูน Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Presence of MindCut Down
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.4% · 352 เกม

เมื่อเจอ Soraka

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Cut DownPresence of Mind
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 39.0% · 41 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Brand ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Brand สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Brand เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Brand ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Brand

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Brand vs Soraka - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Brand vs Soraka?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Soraka เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 41.4% จาก 111 เกม (ช่วง 95% 32.7–50.7%)

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Soraka เท่าไร?

Brand ชนะ 41.4% จาก 111 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Soraka ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 32.7–50.7%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.2%

Brand เคาน์เตอร์ Soraka ไหม?

ไม่ชัดเจน Brand ชนะ Soraka 41.4% จาก 111 เกม และช่วง 95% (32.7–50.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Brand หรือ Soraka?

Brand มักชนะเลน: นำ Soraka เฉลี่ย 394 ทองที่ 15 นาที (109 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Brand สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Soraka ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Soraka แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Brand ตอนไหน?

Soraka นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก, เกม 30+ นาที

Brand ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Soraka?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Brand: Liandry's Torment, Malignance, Rylai's Crystal Scepter การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Soraka: Morellonomicon (ปกติ 21.2% ในแมตช์อัปนี้ 45.9%)

Brand ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Soraka?

Deathfire Touch กับ Sorcery และ Precision อัตราชนะ 39.0% จาก 41 เกมเมื่อเจอ Soraka