Brand แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.2%
อัตราการเลือก
3.2%
อัตราแบน
7.6%

Brand vs Renata Glasc

Brand เทียร์ Bเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
6,352
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Brand vs Renata Glasc เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Renata Glasc ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 60.0% (+20.0%) จาก 10 เกม Renata Glasc รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Brand รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Brand vs Renata Glasc

สรุปแมตช์อัปของ Brand

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Brand ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Brand
Brand
43.5%
VS
Renata Glasc
56.5%
Renata Glasc

ใครชนะ Brand vs Renata Glasc?

Renata Glasc ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Brand ชนะ 43.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 25.6% ถึง 63.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
49.3%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−5.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
23 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Renata Glasc เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 43.5% จาก 23 เกม (ช่วง 95% 25.6–63.2%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Brand จะได้ 49.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Brand เลือก Boots of Swiftness บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Renata Glasc: 3.7% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 13.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Brand และ Renata Glasc เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Brand ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Brand vs Renata Glasc

BrandRenata Glasc

ตอนนี้มีเพียง 23 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.7
CS / นาที
1.1
760
ดาเมจ / นาที
299
10,268
ทอง / เกม
9,296
86
ฮีล / นาที
134
336
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
663
1.2
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Brand vs Renata Glasc แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Renata Glasc แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
6 เกม
Brand vs Renata Glascช่วง 95%Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Brand เมื่อเจอ Renata Glasc ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Brand vs Renata Glasc

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Brand เปลี่ยนเมื่อเจอ Renata Glasc

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Brand เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Boots of Swiftness
    Boots of Swiftnessรองเท้าบูท
    ปกติ
    3.7%
    vs Renata Glasc
    13.0%
    +9.3 จุด
  • Stormsurge
    Stormsurgeไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Renata Glasc
    4.3%
    +4.3 จุด
  • Bandlepipes
    Bandlepipesไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Renata Glasc
    4.3%
    +4.3 จุด

บิลด์ Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Renata Glasc

บิลด์ Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 62.0% · 158 เกม

เมื่อเจอ Renata Glasc

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 11 เกมของ Brand เมื่อเจอ Renata Glasc ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Brand แทน

  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Renata Glasc

รูน Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Presence of MindCut Down
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.4% · 352 เกม

เมื่อเจอ Renata Glasc

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Brand ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Brand สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Brand เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Brand ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Brand

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Brand vs Renata Glasc - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Brand vs Renata Glasc?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Renata Glasc เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 43.5% จาก 23 เกม (ช่วง 95% 25.6–63.2%)

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Renata Glasc เท่าไร?

Brand ชนะ 43.5% จาก 23 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Renata Glasc ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 25.6–63.2%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 49.3%

Brand เคาน์เตอร์ Renata Glasc ไหม?

ไม่ชัดเจน Brand ชนะ Renata Glasc 43.5% จาก 23 เกม และช่วง 95% (25.6–63.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Brand หรือ Renata Glasc?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (23) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Brand สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Renata Glasc ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Renata Glasc แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Brand ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Renata Glasc นำ Brand เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Brand ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Renata Glasc?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Brand: Liandry's Torment, Malignance, Rylai's Crystal Scepter การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Renata Glasc: Boots of Swiftness (ปกติ 3.7% ในแมตช์อัปนี้ 13.0%)

Brand ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Renata Glasc?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Brand (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป