Brand แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
0%
อัตราการเลือก
0%
อัตราแบน
7.6%

Brand อัตราชนะและเทียร์ของ ท็อป

เมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
1,603,420
เลน
ท็อป
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ครั้งหนึ่งเคยเป็นชายจากชนเผ่าแห่งแดนน้ำแข็งเฟรลยอร์ดนามว่า Kegan Rodhe อสุรกายที่รู้จักกันในนาม Brand ถือเป็นบทเรียนการล่อลวงของพลังอันยิ่งใหญ่ เพื่อค้นหาเวิลด์รูนในตำนาน Kegan กลับทรยศสหายของเขาและยึดพลังไว้ใช้เอง และทันใดนั้น เขาก็ไม่ใช่มนุษย์อีกต่อไป...

Brand แข็งแกร่งในแพตช์ 26.19 ไหม?

ต่างจากแพตช์ 26.18 ไม่เกินครึ่งจุด Brand ถูกแบนใน 7.6% ของเกม และปรากฏ (ถูกเลือกหรือแบน) ใน 14.3%

Tier
—
อัตราชนะ
—
อัตราการเลือก
—%
อัตราแบน
7.6%
การเปลี่ยนแปลงอัตราชนะ
+0.1เทียบแพตช์ 26.18

อัตราชนะในแพตช์ล่าสุด (ท็อป)

ประวัติแพตช์ทั้งหมด อัตราแบนตามแรงก์ และสเตตัสพื้นฐานของ Brand →

บทบาทของ Brand

Brand เล่นเลน ซัพพอร์ต ใน 66% ของเกมแรงก์แพตช์นี้ แต่ละเลนมีบิลด์ รูน และตัวเคาน์เตอร์ต่างกัน เลือกเลนเพื่อสลับทุกแท็บ

สัดส่วนเกมแรงก์ของแชมเปี้ยนในแต่ละเลน พร้อมอัตราชนะในเลนนั้น

การเปลี่ยนแปลงของ Brand ในแพตช์ 26.19

อัตราชนะ
แพตช์ 26.1850.12%
แพตช์ 26.1950.17%
+0.05%
อัตราการเลือก
แพตช์ 26.183.18%
แพตช์ 26.193.18%
0.00%

ภาพรวมการตั้งค่าที่เหมาะที่สุดของ Brand ใน League of Legends บิลด์ที่ดีที่สุดของ Brand ประกอบด้วย ไอเทมหลัก โดยใช้ รูนที่เหมาะสมที่สุด เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด Brand เล่นได้ดีเมื่อเจอ แชมเปี้ยนบางตัว แต่ลำบากเมื่อเจอ ตัวเคาน์เตอร์หลัก

    จุดแข็งและจุดอ่อนของ Brand

    ตำแหน่งของ Brand เมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ จากสถิติต่อนาทีของเกมแรงก์

    จุดแข็ง

    • คะแนนวิชั่น: ดีกว่า 84% ของแชมเปี้ยน
    • ดาเมจใส่แชมเปี้ยน: ดีกว่า 78% ของแชมเปี้ยน

    จุดอ่อน

    • ดาเมจที่ลดได้: ต่ำกว่า 93% ของแชมเปี้ยน
    • การฟื้นฟู: ต่ำกว่า 92% ของแชมเปี้ยน
    • ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง: ต่ำกว่า 71% ของแชมเปี้ยน

    Brand อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ที่ 0.0 ด้านความแข็งแกร่งช่วงต้นเกม เปอร์เซ็นไทล์ที่ 0.0 ด้านการสเกลช่วงท้ายเกม เปอร์เซ็นไทล์ที่ 0.0 ด้านการควบคุมออบเจกทีฟ เปอร์เซ็นไทล์ที่ 0.0 ด้านความแข็งแกร่งของซัพพอร์ต เปอร์เซ็นไทล์ที่ 0.0 ด้านการฟาร์มมินเนียน และเปอร์เซ็นไทล์ที่ 0.0 ด้านดาเมจ

    Brand มีผลงานแตกต่างกันไปตามระดับทักษะต่างๆ ใน League of Legends ความชำนาญในแชมเปี้ยนและความเข้าใจพื้นฐานของเกมส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Brand อย่างมาก ผู้เล่นที่ใช้เวลาเรียนรู้กลไกของ Brand รูปแบบการแลกเลือดที่เหมาะสม และจังหวะที่แข็งแกร่งจะเห็นผลงานดีขึ้น การประสบความสำเร็จกับ Brand ต้องเข้าใจทั้งชุดสกิลของแชมเปี้ยนและวิธีใช้ให้ถูกต้องในแต่ละแมตช์อัป ผู้เล่นแรงก์ต่ำอาจติดขัดในช่วงแรก แต่สามารถพัฒนาอัตราชนะได้ด้วยการฝึกฝนและความรู้ในเกม ผู้เล่นแรงก์สูงที่เชี่ยวชาญกลไกของ Brand มักใช้แชมเปี้ยนได้มีประสิทธิภาพกว่า เพดานทักษะของแชมเปี้ยนช่วยให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ดึงศักยภาพออกมาได้สูงสุดผ่านการตัดสินใจ การควบคุม และเกมเซนส์ที่เหนือกว่า เพื่อประสบความสำเร็จกับ Brand ให้เน้นฝึกคอมโบสกิล เข้าใจกลยุทธ์เฉพาะแต่ละแมตช์อัป และพัฒนาการเล่นมาโครให้แข็งแกร่งควบคู่กับทักษะการควบคุมระดับไมโคร

    MetaBot Desktop

    ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Brand ถัดไปของคุณ

    ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Brand จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก

    • คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
    • แมตช์จริงหลายพันแมตช์
    • วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม
    Build Theorycrafter ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์บิลด์ไอเทมที่กำหนดเองของ League of Legends
    🔍

    Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

    Report an Issue

    Brand ดีไหม คำถามที่พบบ่อย - แพตช์ 26.19

    Brand เล่นเลนไหน

    ส่วนใหญ่เป็น ซัพพอร์ต (66% ของเกมแรงค์) และ มิด (18%), บอท (10%) ด้วย

    Brand ถูกแบนบ่อยแค่ไหน

    Brand ถูกแบนใน 7.6% ของเกมแรงค์ในแพตช์ 26.19 และถูกเลือกหรือแบนใน 14.3%

    Brand เก่งเรื่องอะไร

    เมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ Brand โดดเด่นเรื่อง คะแนนวิชั่น (84/100), ดาเมจใส่แชมเปี้ยน (78/100)