
- อัตราชนะ
- 50.4%
- อัตราการเลือก
- 2.1%
- อัตราแบน
- 7.6%
Brand บิลด์ ซัพพอร์ต: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 4,201
- เลน
- ซัพพอร์ต
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Brand ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.19 คือ Sorcerer's Shoes, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Blackfire Torch, Morellonomicon, Zhonya's Hourglass, Oracle Lens: 11.62% ของเกม อัตราชนะ 57.72% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
เลือกบิลด์ Brand
Liandry's Torment
Morellonomicon
Blackfire Torch
Liandry's Torment
Rylai's Crystal Scepter
Blackfire Torch
Liandry's Torment
Malignance
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Morellonomicon
Rylai's Crystal Scepter
บิลด์ Brand ที่ดีที่สุด - ไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุด
บิลด์เต็ม
ลำดับบิลด์ช่วงต้นเกม
สมมอนเนอร์สเปลล์ยอดนิยม

Flash + Ignite63.4%อัตราชนะ83.8%อัตราการเลือก
Heal + Flash63.6%อัตราชนะ6.9%อัตราการเลือก
สถิติบิลด์
บิลด์ Brand นี้เน้น พลังเวทเพื่อดาเมจสกิลสูงสุด สร้างไอเทมหลักก่อนเพื่อให้ถึงจุดพีก แล้วปรับด้วยไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับทีมศัตรู
ไอเทมหลักของบิลด์ Brand นี้คือ Liandry's Torment Morellonomicon และBlackfire Torch ชุดไอเทมนี้ทำอัตราชนะได้ 61.3% จาก 160 แมตช์ที่วิเคราะห์
เมื่อบิลด์เต็ม Brand ได้สเตตัสรวม 370 APและ1050 พลังชีวิต ให้โปรไฟล์พลังที่แข็งแกร่งสำหรับความเสียหายเวท
ไอเทมเริ่มต้นยอดนิยมของ Brand คือ Health Potion, Health Potion, Stealth Ward อัตราชนะ 65.9% และอัตราการเลือก 56.4%
- Liandry's Torment เทียร์ S

Liandry's Torment
3,00051.73%อัตราชนะ+1.34%ผลต่าง WR67.51%อัตราการเลือก - Morellonomicon เทียร์ S

Morellonomicon
2,85050.86%อัตราชนะ+0.47%ผลต่าง WR20.83%อัตราการเลือก - Blackfire Torch เทียร์ S

Blackfire Torch
2,80051.14%อัตราชนะ+0.75%ผลต่าง WR40.87%อัตราการเลือก
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Brand ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Brand จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

ผู้เล่น Brand ทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นอย่างแรกใน 36% ของเกม และชนะ 51.9% ของเกมเหล่านั้น ค่ามัธยฐานของไอเทมแรกที่ทำเสร็จคือ 12:36 (เปอร์เซนไทล์ที่ 25 ถึง 75: 11:24 ถึง 14:24)
ไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 51.9% | 36.1% | 12:36 | 1,402 | |
| 50.6% | 32.0% | 14:36 | 1,242 | |
| 49.9% | 27.5% | 13:24 | 1,067 |
สองไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 54.6% | 25.1% | 23:30 | 834 | |
| 56.4% | 10.6% | 22:06 | 353 | |
| 66.7% | 0.9% | 25:42 | 30 |
แกนหลัก 3 ไอเทม
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 65.4% | 5.8% | 28:54 | 107 | |
| 62.5% | 5.2% | 29:54 | 96 | |
| 62.2% | 2.4% | 28:54 | 45 |
แต่ละขั้นจะคงลำดับการซื้อไว้ ดังนั้น "A แล้ว B" กับ "B แล้ว A" จะนับแยกกัน เวลาที่ทำเสร็จคือนาทีที่ซื้อไอเทมสุดท้ายของขั้นนั้น รองเท้าติดตามแยกต่างหาก
ผู้เล่น Brand อัปสกิล W > Q > E จนเต็มใน 62% ของเกม และชนะ 50.2% จาก 2,475 เกมที่เป็นไปตามลำดับนั้น ตารางแสดงสกิลที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละเลเวล
| เลเวล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- W > E > Q: 30% ของเกม อัตราชนะ 51.2%
- E > W > Q: 5% ของเกม อัตราชนะ 51.3%
- Rylai's Crystal Scepter เทียร์ S

Rylai's Crystal Scepter
2,60052.88%อัตราชนะ+2.49%ผลต่าง WR59.60%อัตราการเลือก - Malignance เทียร์ S

Malignance
2,70052.59%อัตราชนะ+2.20%ผลต่าง WR14.71%อัตราการเลือก
- Sorcerer's Shoes เทียร์ S

Sorcerer's Shoes
1,10051.08%อัตราชนะ+0.69%ผลต่าง WR73.96%อัตราการเลือก
- Oracle Lens เทียร์ S

Oracle Lens
051.18%อัตราชนะ+0.79%ผลต่าง WR83.96%อัตราการเลือก
สถิติรวมจากไอเทมทั้งหมดในบิลด์ Brand นี้
ความเร็วในการเคลื่อนที่:45
พลังชีวิต:1050
พลังเวท:370
มานา:1200
เปรียบเทียบบิลด์
บิลด์ Brand แบบ เมจดาเมจระเบิด นี้ถูกปรับให้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสร้างผลกระทบสูงสุดใน League of Legends อัตราชนะ 61.3% มาจากเพียง 160 เกม ดังนั้นควรมองเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่พิสูจน์แล้ว จุดแข็งหลักของบิลด์นี้คือ สเกลพลังเวทรุนแรง รวม AP 370และเลือดมากเพิ่มความอยู่รอด เลือกบิลด์นี้เมื่อทีมต้องการดาเมจเวท โดยเฉพาะเมื่อเพื่อนร่วมทีมส่วนใหญ่เน้น AD Brand ในบิลด์นี้สามารถเอาชนะทีมที่สต็อกเกราะได้ พิจารณาทีมศัตรูตอนเลือกไอเทมตามสถานการณ์ เพื่อให้ Brand ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าบิลด์นี้ ขาดสเตตัสป้องกัน ทำให้ Brand เสี่ยงต่อดาเมจระเบิดและความเร็วสกิลจำกัด อาจทำให้คูลดาวน์ยาวขึ้น ด้วยต้นทุนทองรวม 15,050 บิลด์ Brand นี้จะสเกลไปถึงช่วงท้ายเกม โฟกัสที่การฟาร์มให้มีประสิทธิภาพและไปถึงพาวเวอร์สไปก์ของ Liandry's Torment Morellonomicon และBlackfire Torch ก่อนเข้าปะทะใหญ่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับบิลด์ Brand นี้ ให้เน้นจังหวะการซื้อไอเทม การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์ และปรับไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับความท้าทายของแต่ละเกม
จุดแข็ง
- สเกลพลังเวทรุนแรง รวม AP 370
- เลือดมากเพิ่มความอยู่รอด
จุดอ่อน
- ขาดสเตตัสป้องกัน ทำให้ Brand เสี่ยงต่อดาเมจระเบิด
- ความเร็วสกิลจำกัด อาจทำให้คูลดาวน์ยาวขึ้น
แชมเปี้ยนที่มีบิลด์คล้ายกับ Brand
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Brand ตำแหน่ง ซัพพอร์ต (แพตช์ 26.19)
3,989 เกมผู้เล่น Brand ตำแหน่ง ซัพพอร์ต ส่วนใหญ่รีบทำ Rylai's Crystal Scepter ก่อน (36% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 12.6 Sorcerer's Shoes คือรองเท้าที่นิยมใช้ (78%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Ignite (79%) เกมมักเริ่มด้วย Health Potion + Health Potion + Stealth Ward
รองเท้าของ Brand
ไอเทมเริ่มต้นของ Brand
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Brand
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 78.9% | 50.4% | 3,147 | |
| 11.0% | 49.1% | 438 | |
| 6.7% | 53.9% | 267 | |
| 1.4% | 50.9% | 57 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Brand
ไอเทมที่ผู้เล่น Brand สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมแรกที่สร้างเสร็จ
แกนหลัก 3 ไอเทม
ไอเทมทุกชิ้นของ Brand ตำแหน่ง ซัพพอร์ต เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Brand สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Brand
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Brand แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ชุดหลักนี้อยู่ในข้อมูลแรงค์ของเรา: อัตราชนะ 65.4% จาก 107 เกม
- พลังเวท
- 205
- พลังชีวิต
- 700
- การเร่งสกิล
- 20
- ทะลุเวท
- 12
- มานา
- 600
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45








