Garen แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.9%
อัตราการเลือก
4.3%
อัตราแบน
7.2%

Garen vs Wukong

Garen เทียร์ Aไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
8,580
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Garen vs Wukong เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Garen ชนะ Wukong ด้วยอัตราชนะ 54.5% (+9.1%) จาก 22 เกม Garen รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Garen รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Garen vs Wukong

สรุปแมตช์อัปของ Garen

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Garen ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Garen
Garen
61.3%
VS
Wukong
38.7%
Wukong

ใครชนะ Garen vs Wukong?

Garen ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Garen ชนะ 61.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 43.8% ถึง 76.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.8%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+10.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
31 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Garen เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Garen ชนะ 61.3% จาก 31 เกม (ช่วง 95% 43.8–76.3%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Garen จะได้ 50.8% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 371 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)
  • ผู้เล่น Garen เลือก Sorcery บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Wukong: 43.4% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 61.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Garen และ Wukong เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Garen ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Garen vs Wukong

GarenWukong

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+371
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −371 ถึง +1,114
ผลต่าง XP
+365
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −347 ถึง +1,077
ส่วนต่าง CS
+6.7
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −2.1 ถึง +15.6
2.80
คิลก่อน 15 นาที
2.57
2.53
เดธก่อน 15 นาที
2.70
1.77
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.61
9.7%
เฟิร์สต์บลัด
12.9%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

7.0
CS / นาที
6.3
823
ดาเมจ / นาที
790
13,429
ทอง / เกม
12,205
137
ฮีล / นาที
196
1,537
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,025
1.3
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Garen vs Wukong แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Garen เมื่อเจอ Wukong แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
7 เกม
Garen vs Wukongช่วง 95%Garen ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Garen เมื่อเจอ Wukong ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Garen vs Wukong

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Garen ที่ 15: +371
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Garen เปลี่ยนเมื่อเจอ Wukong

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Garen เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Sorcery
    Sorceryรูนสาขารอง
    ปกติ
    43.4%
    vs Wukong
    61.3%
    +17.8 จุด
  • Doran's BladeHealth PotionStealth Ward
    Doran's Blade + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    11.7%
    vs Wukong
    25.8%
    +14.1 จุด
  • Hullbreaker
    Hullbreakerไอเทม
    ปกติ
    1.4%
    vs Wukong
    6.5%
    +5.0 จุด
  • Warmog's Armor
    Warmog's Armorไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Wukong
    3.2%
    +3.2 จุด
  • Doran's BladeHealth PotionStealth WardOracle Lens
    Doran's Blade + Health Potion + Stealth Ward + Oracle Lensไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Wukong
    3.2%
    +3.2 จุด
  • FlashBarrier
    Flash + Barrierสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Wukong
    3.2%
    +3.2 จุด

บิลด์ Garen ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Wukong

บิลด์ Garen ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 61.0% · 684 เกม

เมื่อเจอ Wukong

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 22 เกมของ Garen เมื่อเจอ Wukong ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Garen แทน

  • Garen มักทำ Stridebreaker เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.4 (ค่ามัธยฐานจาก 26 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: E > Q > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Garen ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Wukong

รูน Garen ปกติ (ท็อป)

Stormraider's SurgeStormraider's Surge
Sorcery
Axiom ArcanistCelerityGathering Storm
Resolve
OvergrowthSecond Wind
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.7% · 1,299 เกม

เมื่อเจอ Wukong

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Garen ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Garen สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Garen เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Garen ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Garen

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Garen vs Wukong - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Garen vs Wukong?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Garen เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Garen ชนะ 61.3% จาก 31 เกม (ช่วง 95% 43.8–76.3%)

อัตราชนะของ Garen เมื่อเจอ Wukong เท่าไร?

Garen ชนะ 61.3% จาก 31 เกม ท็อป เมื่อเจอ Wukong ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 43.8–76.3%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.8%

Garen เคาน์เตอร์ Wukong ไหม?

ไม่ชัดเจน Garen ชนะ Wukong 61.3% จาก 31 เกม และช่วง 95% (43.8–76.3%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Garen หรือ Wukong?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 371 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)

Garen สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Wukong ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Wukong แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Garen ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Wukong นำ Garen เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Garen ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Wukong?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Garen: Stridebreaker, Dead Man's Plate, Phantom Dancer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Wukong: Doran's Blade + Health Potion + Stealth Ward (ปกติ 11.7% ในแมตช์อัปนี้ 25.8%)

Garen ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Wukong?

ใช้หน้ารูน Stormraider's Surge ปกติของ Garen (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Wukong: Sorcery (ปกติ 43.4% ในแมตช์อัปนี้ 61.3%)