Locke แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
47.6%
อัตราการเลือก
3.5%
อัตราแบน
20.2%

Locke vs Pantheon

Locke เทียร์ Fแอสแซสซินเมจ
แพตช์
26.20
แมตช์
6,259
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
16 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Locke vs Pantheon เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.20 Locke ชนะ Pantheon ด้วยอัตราชนะ 54.3% (+8.6%) จาก 35 เกม Locke ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Pantheon สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Locke รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Locke vs Pantheon

สรุปแมตช์อัปของ Locke

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Locke ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Locke
Locke
56.3%
VS
Pantheon
43.8%
Pantheon

ใครชนะ Locke vs Pantheon?

Locke ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Locke ชนะ 56.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 39.3% ถึง 71.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
49.8%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+6.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
32 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.19
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.20 · 10 ต.ค. – 11 ต.ค.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Locke เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Locke ชนะ 56.3% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 39.3–71.8%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Locke จะได้ 49.8% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 79 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)
  • ผู้เล่น Locke เลือก Sudden Impact น้อยลงมากเมื่อเจอ Pantheon: 93.7% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 84.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Locke และ Pantheon เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Locke ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Locke vs Pantheon

LockePantheon

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+79
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −470 ถึง +627
ผลต่าง XP
+145
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −340 ถึง +629
ส่วนต่าง CS
+0.5
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −8.3 ถึง +9.4
4.37
คิลก่อน 15 นาที
4.07
3.03
เดธก่อน 15 นาที
3.40
1.28
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.28
21.9%
เฟิร์สต์บลัด
9.4%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

5.2
CS / นาที
5.1
867
ดาเมจ / นาที
916
12,714
ทอง / เกม
11,857
382
ฮีล / นาที
137
569
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
712
0.5
CC / นาที
0.9

อัตราชนะ Locke vs Pantheon แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Locke เมื่อเจอ Pantheon แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Locke vs Pantheonช่วง 95%Locke ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Locke เมื่อเจอ Pantheon ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Locke vs Pantheon

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Locke ที่ 15: +79
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Locke เปลี่ยนเมื่อเจอ Pantheon

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Locke เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Sudden Impact
    Sudden Impactรูน
    ปกติ
    93.7%
    vs Pantheon
    84.4%
    −9.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 55.6%
  • Conqueror
    Conquerorคีย์สโตน
    ปกติ
    3.3%
    vs Pantheon
    12.5%
    +9.2 จุด
  • ความเร็วโจมตี (โจมตี)
    ความเร็วโจมตี (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    3.1%
    vs Pantheon
    9.4%
    +6.2 จุด
  • BootsRefillable Potion
    Boots + Refillable Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Pantheon
    3.1%
    +3.1 จุด
  • BootsAmplifying TomeDoran's RingHealth PotionHealth Potion
    Boots + Amplifying Tome + Doran's Ring + Health Potion + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Pantheon
    3.1%
    +3.1 จุด
  • Amplifying TomeDark SealHealth PotionHealth PotionHealth Potion
    Amplifying Tome + Dark Seal + Health Potion + Health Potion + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Pantheon
    3.1%
    +3.1 จุด
  • FlashBarrier
    Flash + Barrierสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Pantheon
    3.1%
    +3.1 จุด
  • Taste of Blood
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Pantheon
    3.1%
    +3.1 จุด

บิลด์ Locke ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Pantheon

บิลด์ Locke ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 78.2% · 78 เกม

เมื่อเจอ Pantheon

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 15 เกมของ Locke เมื่อเจอ Pantheon ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Locke แทน

  • Locke มักทำ Lich Bane เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.3 (ค่ามัธยฐานจาก 30 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Locke ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Pantheon

รูน Locke ปกติ (มิด)

ElectrocuteElectrocute
Domination
Sudden ImpactGrisly MementosTreasure Hunter
Precision
Cut DownTriumph
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 49.2% · 1,389 เกม

เมื่อเจอ Pantheon

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Locke ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Locke สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.20 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Locke เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Locke ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Locke

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Locke vs Pantheon - แพตช์ 26.20

ใครชนะ Locke vs Pantheon?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Locke เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Locke ชนะ 56.3% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 39.3–71.8%)

อัตราชนะของ Locke เมื่อเจอ Pantheon เท่าไร?

Locke ชนะ 56.3% จาก 32 เกม มิด เมื่อเจอ Pantheon ในแพตช์ 26.20 (ช่วง 95% 39.3–71.8%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 49.8%

Locke เคาน์เตอร์ Pantheon ไหม?

ไม่ชัดเจน Locke ชนะ Pantheon 56.3% จาก 32 เกม และช่วง 95% (39.3–71.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Locke หรือ Pantheon?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 79 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)

Locke สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Pantheon ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Pantheon แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Locke ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Pantheon นำ Locke เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Locke ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Pantheon?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Locke: Shadowflame, Lich Bane, Mejai's Soulstealer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Pantheon: Boots + Refillable Potion (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.1%)

Locke ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Pantheon?

ใช้หน้ารูน Electrocute ปกติของ Locke (Domination + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Pantheon: Sudden Impact (ปกติ 93.7% ในแมตช์อัปนี้ 84.4%)