
- อัตราชนะ
- 49.2%
- อัตราการเลือก
- 3.4%
- อัตราแบน
- 13.9%
Yone บิลด์ ท็อป: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 6,686
- เลน
- ท็อป
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Yone ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.19 คือ Mercury's Treads, Immortal Shieldbow, Blade of The Ruined King, Infinity Edge, Guardian Angel, Death's Dance, Farsight Alteration: 7.91% ของเกม อัตราชนะ 58.61% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
บิลด์ Yone ที่ดีที่สุด - ไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุด
บิลด์เต็ม
ลำดับบิลด์ช่วงต้นเกม
สมมอนเนอร์สเปลล์ยอดนิยม

Ignite + Flash61.6%อัตราชนะ65.9%อัตราการเลือก
Flash + Exhaust59.0%อัตราชนะ25.5%อัตราการเลือก
สถิติบิลด์
บิลด์ Yone นี้เน้น ดาเมจกายภาพและความเร็วโจมตีเพื่อ DPS ต่อเนื่อง สร้างไอเทมหลักก่อนเพื่อให้ถึงจุดพีก แล้วปรับด้วยไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับทีมศัตรู
ไอเทมหลักของบิลด์ Yone นี้คือ Death's Dance Blade of The Ruined King และInfinity Edge ชุดไอเทมนี้ทำอัตราชนะได้ 60.0% จาก 478 แมตช์ที่วิเคราะห์
เมื่อบิลด์เต็ม Yone ได้สเตตัสรวม 285 ADและ95 เกราะ ให้โปรไฟล์พลังที่แข็งแกร่งสำหรับความเสียหายกายภาพ
ไอเทมเริ่มต้นยอดนิยมของ Yone คือ Doran's Bow, Health Potion, Health Potion, Stealth Ward อัตราชนะ 56.4% และอัตราการเลือก 24.5%
- Death's Dance เทียร์ S

Death's Dance
3,30055.59%อัตราชนะ+6.35%ผลต่าง WR20.07%อัตราการเลือก - Blade of The Ruined King เทียร์ S

Blade of The Ruined King
3,20049.79%อัตราชนะ+0.55%ผลต่าง WR71.79%อัตราการเลือก - Infinity Edge เทียร์ S

Infinity Edge
3,50057.41%อัตราชนะ+8.17%ผลต่าง WR45.02%อัตราการเลือก
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Yone ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Yone จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

ผู้เล่น Yone ทำ Stormrazor เสร็จเป็นอย่างแรกใน 4% ของเกม และชนะ 56.1% ของเกมเหล่านั้น ค่ามัธยฐานของไอเทมแรกที่ทำเสร็จคือ 13:18 (เปอร์เซนไทล์ที่ 25 ถึง 75: 11:42 ถึง 15:00)
ไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 56.1% | 3.7% | 13:18 | 228 | |
| 52.2% | 13.3% | 13:48 | 825 | |
| 49.5% | 71.1% | 13:48 | 4,425 |
สองไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 57.9% | 9.2% | 21:06 | 503 | |
| 65.2% | 1.2% | 20:06 | 66 | |
| 53.4% | 43.5% | 20:36 | 2,393 |
แกนหลัก 3 ไอเทม
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 67.6% | 2.8% | 26:18 | 108 | |
| 60.4% | 26.2% | 26:18 | 1,001 | |
| 57.5% | 8.9% | 26:18 | 339 |
แต่ละขั้นจะคงลำดับการซื้อไว้ ดังนั้น "A แล้ว B" กับ "B แล้ว A" จะนับแยกกัน เวลาที่ทำเสร็จคือนาทีที่ซื้อไอเทมสุดท้ายของขั้นนั้น รองเท้าติดตามแยกต่างหาก
ผู้เล่น Yone อัปสกิล Q > E > W จนเต็มใน 88% ของเกม และชนะ 49.5% จาก 5,634 เกมที่เป็นไปตามลำดับนั้น ตารางแสดงสกิลที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละเลเวล
| เลเวล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E: 12% ของเกม อัตราชนะ 47.5%
- E > Q > W: 0% ของเกม อัตราชนะ 51.7%
- Immortal Shieldbow เทียร์ S

Immortal Shieldbow
3,00053.31%อัตราชนะ+4.07%ผลต่าง WR60.93%อัตราการเลือก - Guardian Angel เทียร์ S

Guardian Angel
3,20060.19%อัตราชนะ+10.95%ผลต่าง WR6.39%อัตราการเลือก
- Berserker's Greaves เทียร์ S

Berserker's Greaves
1,10049.92%อัตราชนะ+0.68%ผลต่าง WR83.98%อัตราการเลือก
- Farsight Alteration เทียร์ S

Farsight Alteration
051.14%อัตราชนะ+1.90%ผลต่าง WR13.78%อัตราการเลือก
สถิติรวมจากไอเทมทั้งหมดในบิลด์ Yone นี้
ความเร็วในการเคลื่อนที่:45
ความเร็วโจมตี:55%
เกราะ:95
พลังโจมตี:285
ดูดเลือด:10%
คริติคอล %:50%
เปรียบเทียบบิลด์
บิลด์ Yone แบบ AD แครี่สายคริติคอล นี้ถูกปรับให้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสร้างผลกระทบสูงสุดใน League of Legends อัตราชนะ 60.0% มาจากเพียง 478 เกม ดังนั้นควรมองเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่พิสูจน์แล้ว จุดแข็งหลักของบิลด์นี้คือ ดาเมจกายภาพโดดเด่น มีพลังโจมตีรวม 285 จากไอเทม ความเร็วโจมตีสูงเพื่อ DPS ที่สม่ำเสมอ และลดดาเมจกายภาพได้ดี บิลด์ Yone นี้โดดเด่นเมื่อทีมมีแชมเปียนแนวหน้าคอยปกป้องในทีมไฟต์ จับคู่กับซัพพอร์ตสายเปิดหรือแทงค์ที่สร้างพื้นที่ให้ Yone ทำดาเมจได้อย่างปลอดภัย เกราะในบิลด์นี้ทำให้รับมือทีมศัตรูที่เน้น AD ได้ดี เช่นแชมเปียนสายแอสซาซินหรือมาร์คส์แมน อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าบิลด์นี้ เลือดน้อย ต้องยืนตำแหน่งอย่างระมัดระวังและไม่มีการฟื้นฟูในตัวสำหรับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ ด้วยต้นทุนทองรวม 17,300 บิลด์ Yone นี้จะสเกลไปถึงช่วงท้ายเกม โฟกัสที่การฟาร์มให้มีประสิทธิภาพและไปถึงพาวเวอร์สไปก์ของ Death's Dance Blade of The Ruined King และInfinity Edge ก่อนเข้าปะทะใหญ่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับบิลด์ Yone นี้ ให้เน้นจังหวะการซื้อไอเทม การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์ และปรับไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับความท้าทายของแต่ละเกม
จุดแข็ง
- ดาเมจกายภาพโดดเด่น มีพลังโจมตีรวม 285 จากไอเทม
- ความเร็วโจมตีสูงเพื่อ DPS ที่สม่ำเสมอ
- ลดดาเมจกายภาพได้ดี
จุดอ่อน
- เลือดน้อย ต้องยืนตำแหน่งอย่างระมัดระวัง
- ไม่มีการฟื้นฟูในตัวสำหรับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
แชมเปี้ยนที่มีบิลด์คล้ายกับ Yone
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Yone ตำแหน่ง ท็อป (แพตช์ 26.19)
6,397 เกมผู้เล่น Yone ตำแหน่ง ท็อป ส่วนใหญ่รีบทำ Blade of The Ruined King ก่อน (71% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 13.8 Berserker's Greaves คือรองเท้าที่นิยมใช้ (88%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Ignite (61%) เกมมักเริ่มด้วย Doran's Bow + Health Potion + Health Potion
รองเท้าของ Yone
ไอเทมเริ่มต้นของ Yone
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Yone
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 60.7% | 49.0% | 3,881 | |
| 29.0% | 49.9% | 1,855 | |
| 8.5% | 49.2% | 545 | |
| 0.9% | 52.7% | 55 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Yone
ไอเทมที่ผู้เล่น Yone สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมแรกที่สร้างเสร็จ
แกนหลัก 3 ไอเทม
ไอเทมทุกชิ้นของ Yone ตำแหน่ง ท็อป เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Yone สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Yone
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Yone แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ชุดหลักนี้อยู่ในข้อมูลแรงค์ของเรา: อัตราชนะ 60.4% จาก 1,000 เกม
- พลังโจมตี
- 170
- ความเร็วโจมตี
- 55%
- โอกาสคริติคอล
- 50%
- ดูดเลือด
- 10%
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45








