เครื่องคำนวณดรอป Unique ของ Minecraft Dungeons II
เลือก Unique เพื่อดูโอกาสที่มันดรอปจากศัตรูและหีบของแต่ละพื้นที่ จากบอส และจากเควสต์ Stormcaller ฟาร์มง่ายที่สุด (2.8% ต่อหีบหรูใน Humbler Huskland) Unique ใด ๆ ดรอปจาก 10% ของไอเทมในหีบหรู และ 16.7% ของดรอปบอส
ชื่อไอเทม ศัตรู และเควสต์แสดงเป็นภาษาอังกฤษ เพราะ Minecraft Dungeons II ไม่มีข้อความภาษาเวียดนาม
- ไอเทม Unique
- 116
- หีบหรู
- 10%โอกาส Unique ต่อไอเทม
- หีบ Soul Storm
- 19.8%โอกาส Unique ต่อไอเทม
- ฟาร์มง่ายที่สุด
- Stormcaller2.8%
เครื่องคำนวณดรอป Unique
คำนวณ
หีบพิเศษและมินิบอสใน Lullaby Hills: 0.42% ต่อไอเทม เปิดประมาณ 552 หีบจะมีโอกาส 90%
เปิด 100 หีบที่นั่น: มีโอกาส 34% ที่จะได้อย่างน้อย 1 ชิ้น
เร็วกว่า: ล้ม The Prime Enchanter จะได้ประมาณ 15% ต่อการฆ่า 1 ครั้ง (ประมาณการ)
| พื้นที่ | เลเวลแนะนำ | สัดส่วนไอเทมดรอป | ไอเทมดรอปจากศัตรู | ไอเทมจากหีบไม้ | หีบพิเศษ / มินิบอส | ใน 100 หีบ | จำนวนหีบสำหรับ 90% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lullaby Hills | 42 | 4.2% | 0.21% | 0.28% | 0.42%1 ใน 240 | 34% | 552 |
| Frozen Highlands | 26 | 3.6% | 0.18% | 0.24% | 0.36%1 ใน 280 | 30% | 644 |
| Rainy Plains | 21 | 3.5% | 0.17% | 0.23% | 0.35%1 ใน 290 | 29% | 667 |
ไอเทมที่บอสดรอป
- The Prime Enchanter ดรอปเฉลี่ย 1.5 ไอเทมต่อการฆ่า 1 ครั้ง และไอเทมพื้นฐานที่ดรอปแต่ละชิ้นเป็น Unique ด้วยโอกาส 17%: ประมาณ 15% ต่อการฆ่า 1 ครั้ง (ประมาณการ)
ในความยาก Easy ไอเทมที่ดรอปแบบสุ่มจะไม่มีทางเป็น Unique ดังนั้นให้ฟาร์มใน Normal หรือ Hard โอกาสคำนวณจากค่าถ่วงน้ำหนักการดรอปและตารางความหายากของเกม
ข้อมูลจากไฟล์เกม Minecraft Dungeons II บิลด์ 1.1.1.0 เรารวบรวมข้อมูลนี้อย่างไร
จุดฟาร์มที่ดีที่สุดของทุก Unique
คำนวณง่ายสุดมาก่อน: โอกาสต่อหีบหรูหรือไอเทมมินิบอสในพื้นที่ที่ดีที่สุดของแต่ละ Unique และจำนวนหีบที่ให้โอกาส 90% ที่จะได้อย่างน้อยหนึ่งชิ้น
คำนวณโอกาสอย่างไร
คำนวณแต่ละพื้นที่มีพูลลูตไอเทมที่ไอเทมพื้นฐานทุกชิ้นมีน้ำหนัก สัดส่วนในพูลคือน้ำหนักนั้นหารด้วยผลรวมของพูล เกราะแสดงเป็นรายเซ็ต ดังนั้นแต่ละชิ้นได้หนึ่งในสี่ของน้ำหนักเซ็ต
ความหายากของแต่ละดรอปมาจากตารางความหายากของเกม: Unique 5% สำหรับศัตรูทั่วไป 10% สำหรับหีบหรูและมินิบอส (ตัด Common ออก) 16.7% สำหรับบอส และ 19.8% สำหรับหีบรางวัล Soul Storm
ค่าประมาณของบอสสมมติว่าตารางลูตของบอสถูกเพิ่มเข้าพูลของพื้นที่อารีนา ตามแฟลก inherit ของเกม และรวมดรอปที่การันตีกับโบนัสที่สุ่มเพิ่ม
ระดับง่ายคูณน้ำหนัก Special และ Unique ด้วยศูนย์ กฎความหายากของทุกแหล่งอยู่ในหน้าอุปกรณ์: ไกด์อุปกรณ์และความหายาก
Unique คือไอเทมพื้นฐานที่สุ่มได้ความหายากแบบ Unique โอกาสจึงเท่ากับสัดส่วนของไอเทมพื้นฐานในพูลลูตของพื้นที่ คูณโอกาส Unique ของแหล่งนั้น หีบหรูและมินิบอสตัด Common ออก ทำให้โอกาส Unique สูงขึ้นเป็น 10% เทียบกับ 5% ของศัตรูทั่วไป Stormcaller ฟาร์มง่ายที่สุด และ Dreamruler Slippers อยู่ในกลุ่มที่ยากที่สุด (0.08% ต่อหีบ ราว 2,774 หีบสำหรับ 90%)
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องเครื่องคำนวณดรอป Unique
Unique ที่ฟาร์มง่ายที่สุดใน Minecraft Dungeons II คืออะไร?
Stormcaller: 2.8% ต่อหีบหรูหรือไอเทมมินิบอสใน Humbler Huskland ดังนั้นราว 81 หีบให้โอกาส 90%
ต้องเปิดกี่หีบจึงจะได้ Unique ที่ต้องการ?
Unique บางชิ้นดรอปจาก 10% ของไอเทมในหีบหรู แต่ชิ้นที่ระบุเจาะจงต้องใช้มากกว่านั้นมาก: ตั้งแต่ราว 81 หีบ (Stormcaller) ถึง 2,774 (Dreamruler Slippers) เพื่อให้มีโอกาส 90%
บอสตัวไหนดรอป Unique ที่ต้องการ?
The Prime Enchanter ตารางดรอปของมันเอนเอียงไปทางไอเทมพื้นฐานอย่างมาก Prime Enchanter's Gauntlets จึงประมาณว่าอยู่ที่ราว 15.4% ต่อการฆ่าหนึ่งครั้ง ดีกว่าหีบใด ๆ มาก
Unique ชิ้นไหนได้จากรางวัลเควสต์แน่นอน?
Unique 30 ชิ้นเป็นรางวัลเควสต์ตายตัว ตารางด้านบนระบุเควสต์ของแต่ละชิ้น และเครื่องคำนวณแสดงไว้ในหมวดรางวัลเควสต์
ฟาร์ม Unique ในระดับง่ายได้ไหม?
ไม่ได้ ระดับง่ายคูณน้ำหนักดรอป Special และ Unique ด้วยศูนย์ ดรอปสุ่มจึงเป็น Unique ไม่ได้ ระดับปกติและยากใช้ตารางเต็ม ส่วนรางวัลเควสต์ยังให้ Unique ตายตัวอยู่