
- Kazanma Oranı
- 47.5%
- Seçim Oranı
- 2.3%
- Yasaklanma Oranı
- 9.3%
Draven Nasıl Oynanır: İpuçları ve Güç Zirveleri
- Yama
- 26.19
- Maç
- 2.096
- Koridor
- Alt
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 4 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Dereceli maçlardan derlenen Yama 26.19 Draven rehberi: güç zirveleri, koridor planı, üstünlüğü galibiyete çevirme ve Draven galibiyetlerini yenilgilerden ayıran alışkanlıklar.
- Maksimize sırası
- Q > W > E
- İlk eşya
- Kibir9,5 dk
- 15. dk koridor altın farkı
- +847
- 1k altın öndeyken kazanma oranı
- 66,0%
- 1k altın gerideyken kazanma oranı
- 22,1%
Draven Güç Artışları (Yama 26.19)
AltTipik bir dereceli maçta Draven Alt adlı şampiyonun güçlendiği anlar sırasıyla: en yaygın yetenek sırasına göre yetenekler, eşyaların tamamlandığı medyan dakika ve Draven adlı şampiyonun en çok kazandığı maç süresi.
- Sv 33. seviyede üç temel yetenekDraven adlı şampiyonun tam kombosu hazır — all-in takasların gerçekçi olduğu ilk an.
- Sv 66. seviyede ulti 1. kademeEn büyük erken güç artışı: Draven buna ulaşır ulaşmaz bir kill ya da roam ara.
- Sv 1111. seviyede ulti 2. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Draven adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- Sv 1616. seviyede ulti 3. kademeDaha kısa ulti bekleme süresi, Draven adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
- 9,5 dk
- 16,4 dk
- 22,4 dk
- 25 dkYaklaşık 25 dakikalık maçlarda en güçlüDraven, yaklaşık bu noktada biten maçların %51,2 kadarını kazanıyor.
Eşya zamanlamaları medyandır: oyuncuların yarısı daha geç tamamlar. Farmda geri kalırsan her eşya güç artışı da geri kayar.
Draven Alt Koridor Planı
Draven koridorda baskındır: erken ve sık takas yap, avantajı zorla ve altın farkını ilk eşya güç artışına çevir. Ortalamada Draven Alt, 15. dakikada koridor rakibinden 847 altın önde ve maçların %65 kadarında önde. 15. dakikada 1.000 altın önde olmak %66 kazanma oranına dönüşür; 1.000 altın geride olmak %22 bırakır. Draven, 15. dakikaya kadar ortalama 0,32 solo kill alıyor.
Draven Orta ve Geç Oyun
Bu yamanın dereceli maçlarına göre Draven adlı şampiyonun koridor evresinden sonra diğer şampiyonlardan daha iyi ya da kötü yaptıkları — 100'ün tüm şampiyonlar arasında en yüksek olduğu yüzdelikler.
Bu güçlü yönleri kullan
- Draven ana hasar kaynağıdır (86/100): ilk dalan olmak yerine tüm çatışma boyunca hayatta ve menzilde kal.
- Draven iyi farm yapar (yüzdelik 83): çatışmaların arasında yan dalgaları toplamaya devam et.
- Yan koridor baskısı işe yarar: Draven, yapılara verilen hasarda 77/100. Takım ortayı tutarken bir yan dalgayı it.
Kaçınılması gereken hatalar
- Görüş zayıf bir nokta (0/100): Kontrol Totemi al ve çalıya girmeden önce tara.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Draven Nasıl Oynanır SSS - Yama 26.19
Draven ne zaman güçlenir?
Tipik bir dereceli maçta Draven güç artışları: 3. seviyede üç temel yetenek; 6. seviyede ulti 1. kademe; 11. seviyede ulti 2. kademe; 16. seviyede ulti 3. kademe; 9,5. dk ilk eşya.
Draven geriden dönebilir mi?
Draven, 15. dakikada altında gerideyken maçların %27 kadarını kazanıyor (1.442 maçta); öndeyken bu oran %60 — kaybedilen koridor Draven adlı şampiyona maç kaybettirir ama belirleyici değildir.
Draven ilk eşyası nedir?
Draven oyuncularının çoğu ilk olarak Kibir tamamlıyor; medyan 9,5 dakika.
Draven Alt nasıl oynanır?
Bu yamanın dereceli verilerine göre Draven şu güçlü yönleri kullanarak kazanır: takım savaşlarında hayatta kalıp hasar vermek; yan dalgaları farmlamaya devam etmek; yan koridorlarda baskı kurmak.