
- Kazanma Oranı
- 51.5%
- Seçim Oranı
- 4.1%
- Yasaklanma Oranı
- 14.4%
Fizz vs Brand
- Yama
- 26.20
- Maç
- 8.162
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 18 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Fizz vs Brand, LoL patch 26.20\'da a very close bir eşleşme. Fizz, 30 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 50.0% win rate (+0.0%) ile kazanıyor. Fizz wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Aşağıda Fizz vs Brand eşleşmesi için en iyi Fizz buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Fizz Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Fizz'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Fizz vs Brand: Kim Kazanır?
Fizz bu maçların 56.0% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 37.1% ile 73.3% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 52.1% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta)
- Eşleşme etkisi
- +3.9 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 25 maç Koridor: Orta
- vs yama 26.19
- — İki yamada da yeterli maç yok
Koridor: Orta · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.20 · 10 Eki – 18 Eki
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Fizz. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Fizz, 25 maçın 56.0% kadarını kazanıyor (95% aralığı 37.1–73.3%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Orta) Fizz şampiyonu için 52.1% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Fizz oyuncuları Brand karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Acı Hatıra. Diğer maçlarında (Koridor: Orta) 95.6%, burada 84.0%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Fizz ve Brand karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Fizz şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Fizz vs Brand Koridor İstatistikleri
Şu ana kadar yalnızca 25 maçın 15. dakika kaydı var — koridor evresi rakamları 30 maçtan itibaren görünür.
Tüm maç ortalamaları
Fizz vs Brand Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Fizz şampiyonunun Brand karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Fizz şampiyonunun Brand karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Fizz vs Brand Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)Yetersiz veri
- İlk eşyaYetersiz veri
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Fizz vs Brand: Neler Değişiyor
Fizz oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Orta) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
Acı HatıraRünGenellikle95.6%vs Brand84.0%−11.6 puanBurada kazanma oranı 61.9%
Ölçeklenen Can (savunma)İstatistik parçasıGenellikle91.5%vs Brand80.0%−11.5 puanBurada kazanma oranı 60.0%
Can (savunma)İstatistik parçasıGenellikle4.9%vs Brand16.0%+11.1 puan
Altıncı HisRünGenellikle1.7%vs Brand8.0%+6.3 puan
Ebedi YolBotlarGenellikle%0,5 altıvs Brand4.0%+4.0 puan
Belden AşağıRünGenellikle0.5%vs Brand4.0%+3.5 puan
Fizz vs Brand En İyi Build
Olağan Fizz build (Orta)
91.7% kazanma oranı · 24 maç
Rakip: Brand
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Brand'a karşı 17 Fizz maçından yalnızca 5 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Fizz'ın standart buildini kullanın.
- Yetenek önceliği: E > W > Q — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Fizz vs Brand En İyi Rünler
Fizz draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Fizz esleme verileri League of Legends 26.20 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Fizz'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Fizz buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Fizz
Fizz için en zor
Fizz için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Fizz vs Brand SSS - Yama 26.20
Fizz vs Brand: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Fizz. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Fizz, 25 maçın 56.0% kadarını kazanıyor (95% aralığı 37.1–73.3%).
Fizz şampiyonunun Brand karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Fizz, 26.20 yamasında Brand karşısındaki 25 maçın (Koridor: Orta) 56.0% kadarını kazanıyor (95% aralığı 37.1–73.3%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta) beklenen oran 52.1%.
Fizz, Brand şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Fizz, Brand karşısındaki 25 maçın 56.0% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (37.1–73.3%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Fizz mi, Brand mi?
Koridoru kimin kazandığını söylemek için henüz 15. dakika kaydı olan yeterli maç yok (25).
Fizz, Brand şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Brand, Fizz karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Brand, Fizz karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Fizz, Brand karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Fizz şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Orta): Gölgealev, Lich Boğan, Mejai'nin Ruhyiyeni. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Ebedi Yol (genellikle %0,5 altı, burada 4.0%).
Fizz, Brand karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Fizz şampiyonunun olağan Elektrik Ver sayfasını kullanın (Hâkimiyet + İsabet); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Acı Hatıra (genellikle 95.6%, burada 84.0%).
