
Jarvan IVvs Lux
Jarvan IV vs Lux, LoL patch 26.14\'da a very close bir eşleşme. Jarvan IV, 10 oyuna dayalı olarak Lux\'a karşı 50.0% win rate (+0.0%) ile kazanıyor. Jarvan IV holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Jarvan IV vs Lux eşleşmesi için en iyi Jarvan IV buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Jarvan IV Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Jarvan IV'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.
Jarvan IV vs Lux eşleşmesini kim kazanır?

Jarvan IV vs Lux eşleşme özeti
Jarvan IV vs Lux eşleşmesi League of Legends dereceli oyununda esasen yazı tura atmaya benzer bir eşleşme. Analiz edilen 10 son maça göre, Jarvan IV 50.0% kazanma oranıyla Lux'ın 50.0%'sine karşı kazanır ve Jarvan IV'a 0.0 yüzde puanı avantajı verir. Jarvan IV hem erken hem de geç oyunda hafif bir avantaja sahip, ancak marjlar bireysel beceri ve orman dikkatinin sıklıkla sonucu belirlediği kadar dar. Lux hala üstün oynamalar ve takım koordinasyonu yoluyla fırsatlar bulabilir. En önemli istatistiksel fark kalabalık kontrolü'da, Lux 0.9s CC/min ile önde — bu fark takaslar ve çarpışmaların sonucunu güçlü şekilde etkiler. Jarvan IV istatistiksel bir avantaja sahip, ancak marj Lux'nin güçlü yanlarına saygı göstermenin önemli olduğu kadar yakın. Bekleme süreleri uygun olduğunda takas yapın, düşman ormancıyı takip edin ve hafif avantajı belirleyici bir öne dönüştürmek için en güçlü eşya zirvelerinize doğru inşa edin. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, bu lane rakibine karşı şampiyon seçim kararları ve oyun içi strateji için önemlidir.
Jarvan IV vs Lux Lane Aşaması Analizi
Lux, Jarvan IV'a karşı lane aşamasında favori, 5 anahtar istatistik kategorisinden 4'unu kazanıyor. Lux, farm, hasar, altın geliri ve kalabalık kontrolü'de avantajlara sahip ve bu eşleşmede daha güçlü lane'ci.
Best Jarvan IV Build Against Lux
Çelik Kaplamalı Çizme, Lux'a karşı optimal ayakkabı seçimidir ve bu eşleşmede Jarvan IV'ın en çok ihtiyaç duyduğu hareketliliği ve istatistikleri sağlar. Jarvan IV için Lux'a karşı en iyi performans gösteren ana eşyalar Kibir, Kararma ve Umbra Mızrağı. Bu kombinasyon, Jarvan IV'a eşleşme için hasar, hayatta kalma ve fayda arasında etkili bir denge verir. Bu yapı olağanüstü iyi performans gösterir, 1 maçta 100.0% kazanma oranı elde eder — ortalamanın çok üzerinde ve Lux'a karşı en iyi eşya yolu olur. Takım kompozisyonları ve oyun durumuna göre ayarlamalar gerekebilir, ancak bu yapı Jarvan IV vs Lux eşleşmesi için en güçlü temeli sağlar.
Early Game vs Late Game
Erken oyun (ilk 15 dakika), Jarvan IV ve Lux arasında yazı tura, Jarvan IV bıçak sırtı 50.0% kazanma oranı avantajıyla (+0.0%). Erken lane aşamasında şampiyon avantajından çok bireysel beceri ve orman yakınlığı önemli olacak.
Geç oyun (25+ dakika) eşit dengede, Jarvan IV 50.0% kazanma oranında — Lux'ın sadece 0.0 puan önünde. Bu aşamada takım savaşı uygulaması ve makro oyun kazananı belirler, şampiyon eşleşme avantajı değil.
Bu eşleşme oyunun her aşamasında dikkat çekici şekilde dengeli. Ne Jarvan IV ne de Lux'nin faza özel avantajı yok, bu da bireysel mekanik, karar verme ve takım koordinasyonunun sonucu belirlediği saf bir beceri eşleşmesi yapıyor.
Best Jarvan IV Runes Against Lux
Büyücülük ana ile İlham ikincil kombinasyonu, Jarvan IV'ın bu çekişmeli eşleşmede potansiyelini en üst düzeye çıkarmasına yardımcı olur ve Lux'ı geçmek için doğru saldırı ve savunma araçları karışımını sağlar.
Jarvan IV esleme verileri League of Legends 26.14 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Jarvan IV'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Jarvan IV buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Rakip | Kazanma oranı | Maçlar | CS/dk | Hasar/dk | Altin/mac | Erken KO | Gec KO |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53.70% | 108 | 1.0 | 633 | 12,418 | 58.1% | 50.8% | |
| 39.53% | 86 | 1.0 | 671 | 11,347 | 40.5% | 38.8% | |
| 57.97% | 69 | 1.0 | 651 | 12,216 | 69.4% | 45.5% | |
| 52.24% | 67 | 0.9 | 562 | 11,972 | 43.3% | 59.5% | |
| 43.75% | 64 | 0.9 | 609 | 12,183 | 37.5% | 47.5% | |
| 58.33% | 60 | 0.9 | 591 | 11,817 | 61.9% | 56.4% | |
| 43.86% | 57 | 0.9 | 608 | 12,117 | 52.9% | 40.0% | |
| 50.88% | 57 | 0.9 | 546 | 12,006 | 50.0% | 51.5% | |
| 49.06% | 53 | 0.9 | 686 | 12,345 | 65.2% | 36.7% | |
| 50.94% | 53 | 1.0 | 629 | 12,228 | 55.0% | 48.5% | |
| 52.94% | 51 | 0.8 | 609 | 11,685 | 55.6% | 51.5% | |
| 47.92% | 48 | 0.8 | 544 | 11,225 | 40.9% | 53.9% | |
| 47.92% | 48 | 1.0 | 633 | 11,507 | 55.6% | 43.3% | |
| 59.09% | 44 | 0.9 | 644 | 12,475 | 57.9% | 60.0% | |
| 48.84% | 43 | 0.9 | 591 | 11,978 | 44.4% | 52.0% | |
| 47.50% | 40 | 1.1 | 543 | 11,148 | 42.1% | 52.4% | |
| 62.50% | 40 | 1.0 | 671 | 13,059 | 66.7% | 60.0% | |
| 56.41% | 39 | 1.0 | 637 | 11,721 | 64.7% | 50.0% | |
| 42.86% | 35 | 1.1 | 664 | 10,580 | 38.9% | 47.1% | |
| 47.06% | 34 | 1.2 | 697 | 12,857 | 38.5% | 52.4% | |
| 56.25% | 32 | 0.9 | 653 | 12,749 | 47.1% | 66.7% | |
| 56.25% | 32 | 0.9 | 710 | 12,036 | 53.9% | 57.9% | |
| 43.75% | 32 | 0.9 | 659 | 10,199 | 40.0% | 50.0% | |
| 67.74% | 31 | 1.0 | 605 | 12,370 | 76.9% | 61.1% | |
| 58.06% | 31 | 0.7 | 592 | 12,109 | 66.7% | 52.6% | |
| 60.00% | 30 | 1.0 | 589 | 10,518 | 76.9% | 47.1% | |
| 48.28% | 29 | 0.8 | 528 | 9,714 | 46.7% | 50.0% | |
| 25.93% | 27 | 1.0 | 570 | 10,805 | 31.3% | 18.2% | |
| 56.00% | 25 | 1.1 | 594 | 11,734 | 63.6% | 50.0% | |
| 56.00% | 25 | 1.2 | 604 | 12,469 | 60.0% | 55.0% | |
| 50.00% | 24 | 0.9 | 607 | 11,416 | 41.7% | 58.3% | |
| 63.64% | 22 | 1.1 | 675 | 13,405 | 50.0% | 71.4% | |
| 63.64% | 22 | 0.7 | 517 | 11,002 | 90.0% | 41.7% | |
| 57.89% | 19 | 0.6 | 521 | 9,817 | 45.5% | 75.0% | |
| 63.16% | 19 | 1.0 | 692 | 12,703 | 50.0% | 77.8% | |
| 75.00% | 16 | 0.9 | 560 | 10,351 | 62.5% | 87.5% | |
| 43.75% | 16 | 1.0 | 725 | 12,197 | 66.7% | 30.0% | |
| 43.75% | 16 | 1.0 | 751 | 13,181 | 50.0% | 40.0% | |
| 40.00% | 15 | 2.8 | 671 | 10,816 | 40.0% | 40.0% | |
| 28.57% | 14 | 1.1 | 693 | 13,364 | 40.0% | 22.2% | |
| 69.23% | 13 | 1.1 | 794 | 14,124 | 80.0% | 62.5% | |
| 33.33% | 12 | 1.8 | 693 | 14,006 | 0.0% | 44.4% | |
| 75.00% | 12 | 2.4 | 595 | 10,600 | 66.7% | 77.8% | |
| 81.82% | 11 | 1.5 | 659 | 10,681 | 100.0% | 50.0% | |
| 9.09% | 11 | 0.8 | 530 | 10,129 | 0.0% | 16.7% | |
| 27.27% | 11 | 1.1 | 535 | 13,014 | 50.0% | 22.2% | |
| 27.27% | 11 | 0.7 | 540 | 11,419 | 0.0% | 42.9% | |
| 45.45% | 11 | 0.8 | 578 | 11,820 | 66.7% | 20.0% | |
| 50.00% | 10 | 3.3 | 473 | 10,256 | 50.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 10 | 0.7 | 603 | 9,520 | 66.7% | 25.0% | |
| 30.00% | 10 | 1.8 | 679 | 11,563 | 25.0% | 33.3% | |
| 70.00% | 10 | 0.9 | 714 | 8,091 | 66.7% | 75.0% | |
| 30.00% | 10 | 1.4 | 874 | 13,041 | 40.0% | 20.0% | |
| 44.44% | 9 | 1.0 | 519 | 9,097 | 60.0% | 25.0% | |
| 44.44% | 9 | 2.9 | 585 | 10,837 | 75.0% | 20.0% | |
| 33.33% | 9 | 1.2 | 422 | 9,915 | 50.0% | 28.6% | |
| 55.56% | 9 | 0.9 | 553 | 13,511 | 50.0% | 57.1% | |
| 55.56% | 9 | 0.9 | 688 | 12,025 | 50.0% | 60.0% | |
| 62.50% | 8 | 0.9 | 685 | 11,013 | 60.0% | 66.7% | |
| 62.50% | 8 | 1.0 | 658 | 13,447 | 50.0% | 66.7% | |
| 62.50% | 8 | 0.5 | 488 | 11,274 | 80.0% | 33.3% | |
| 42.86% | 7 | 2.8 | 585 | 8,934 | 33.3% | 50.0% | |
| 71.43% | 7 | 1.7 | 542 | 12,107 | 100.0% | 60.0% | |
| 57.14% | 7 | 1.7 | 723 | 15,585 | 50.0% | 60.0% | |
| 42.86% | 7 | 1.5 | 541 | 10,020 | 66.7% | 25.0% | |
| 42.86% | 7 | 0.8 | 485 | 10,806 | 25.0% | 66.7% | |
| 0.00% | 7 | 2.7 | 461 | 8,994 | 0.0% | 0.0% | |
| 50.00% | 6 | 1.1 | 582 | 11,029 | 50.0% | 50.0% | |
| 16.67% | 6 | 1.5 | 455 | 10,380 | 0.0% | 25.0% | |
| 20.00% | 5 | 1.6 | 434 | 7,279 | 0.0% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 0.6 | 590 | 11,342 | 25.0% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 1.6 | 637 | 13,001 | 100.0% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 3.6 | 684 | 13,702 | 100.0% | 33.3% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jarvan IV vs Lux - Sık Sorulan Sorular
League of Legends'da Jarvan IV Lux'a karsi nasil gidiyor?
Jarvan IV, Jarvan IV vs Lux matchupini 50.0% kazanma oraniyla Lux'in 50.0%'sine karsi kazaniyor, 0.0 yuzde puani fark. Bu veriler patch 26.14'daki 10 son dereceli oyuna dayanmaktadir.
Erken oyunda Jarvan IV Lux'a karsi nasil gidiyor?
Erken oyunda, Jarvan IV Lux'a karsi 50.0% kazanma oraniyla 50.0%'e karsi avantaja sahiptir. Jarvan IV oyunculari ilk 15 dakikada agresif tradeler ve dalga kontrolu ile lane avantajlarini zorlamalidir.
Gec oyunda Jarvan IV Lux'a karsi nasil gidiyor?
Gec oyunda, Jarvan IV Jarvan IV vs Lux matchupini 50.0% kazanma oraniyla 50.0%'e karsi ele gecirir. Jarvan IV 25 dakikadan sonra takim savaslari ve hedef catismalarinda daha iyi olceklenir.
Jarvan IV vs Lux matchupini kim kazanir?
Jarvan IV, League of Legends patch 26.14'da 50.0% kazanma oraniyla Lux'a karsi matchupu kazaniyor. 0.0 yuzde puani avantaji, 10 analiz edilen oyuna dayanarak bu lane matchupinda Jarvan IV'in slightly favori oldugu anlamina gelir.
Lux'a karsi en iyi Jarvan IV buildi nedir?
Lux'a karsi en iyi Jarvan IV buildi Kibir, Kararma, Umbra Mızrağı with Çelik Kaplamalı Çizme icerir. This build achieves a 100.0% win rate in the matchup. Tam esya yolu ve build sirasi icin yukaridaki matchup analizine bakin.
Lux'a karsi en iyi Jarvan IV runelari nelerdir?
Lux'a karsi en iyi Jarvan IV runelari Büyücülük birincil agacini İlham ikincil ile kullanir. This rune setup achieves a 50.0% win rate in the Jarvan IV vs Lux matchup. Yukaridaki matchup karsilastirmasinda tam rune analizine bakin.
Jarvan IV Lux'i counter yapar mi?
Evet, Jarvan IV 50.0% kazanma oraniyla Lux'a karsi avantajli bir matchupa sahiptir. Jarvan IV, guncel patch 26.14 verilerine gore lane'de Lux'u slightly edges out.
Lux'a karsi Jarvan IV'i nasil oynarim?
Lux'a karsi Jarvan IV oynarken, avantajli pencerelerde agresif trade yaparak istatistiksel avantajlarinizi kullanin. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. En iyi sonuclar icin bu ozel matchup icin onerilen esyalari ve runelari yapin.
