
- Kazanma Oranı
- 51.3%
- Seçim Oranı
- 8.8%
- Yasaklanma Oranı
- 14.9%
Jinx vs Cassiopeia
- Yama
- 26.20
- Maç
- 11.499
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 12 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Jinx vs Cassiopeia, LoL patch 26.20\'da a decisive bir eşleşme. Jinx, 21 oyuna dayalı olarak Cassiopeia\'a karşı 57.1% win rate (+14.3%) ile kazanıyor. Jinx holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Jinx vs Cassiopeia eşleşmesi için en iyi Jinx buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Jinx Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Jinx'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Jinx vs Cassiopeia: Kim Kazanır?
Jinx bu maçların 57.1% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 36.5% ile 75.5% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 55.1% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt)
- Eşleşme etkisi
- +2.0 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 21 maç Koridor: Alt
- vs yama 26.19
- — İki yamada da yeterli maç yok
Koridor: Alt · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.20 · 10 Eki – 11 Eki
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Jinx. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Jinx, 21 maçın 57.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.5–75.5%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Alt) Jinx şampiyonu için 55.1% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Jinx oyuncuları Cassiopeia karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Doran'ın Yayı + Can İksiri + Can İksiri. Diğer maçlarında (Koridor: Alt) 37.5%, burada 61.9%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Jinx ve Cassiopeia karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Jinx şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Jinx vs Cassiopeia Koridor İstatistikleri
Şu ana kadar yalnızca 20 maçın 15. dakika kaydı var — koridor evresi rakamları 30 maçtan itibaren görünür.
Tüm maç ortalamaları
Jinx vs Cassiopeia Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Jinx şampiyonunun Cassiopeia karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Jinx şampiyonunun Cassiopeia karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Jinx vs Cassiopeia Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)Yetersiz veri
- İlk eşyaYetersiz veri
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Jinx vs Cassiopeia: Neler Değişiyor
Jinx oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Alt) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.


Doran'ın Yayı + Can İksiri + Can İksiriBaşlangıç eşyalarıGenellikle37.5%vs Cassiopeia61.9%+24.4 puan
Sıçra + HayaletSihirdar büyüleriGenellikle4.2%vs Cassiopeia19.0%+14.8 puan
Uyarlanabilir Güç (saldırı)İstatistik parçasıGenellikle4.5%vs Cassiopeia14.3%+9.8 puan
Saldırı Hızı (saldırı)İstatistik parçasıGenellikle95.3%vs Cassiopeia85.7%−9.6 puan
Cıva YatağanEşyaGenellikle1.7%vs Cassiopeia9.5%+7.8 puan
Kara HasatAna rünGenellikle%0,5 altıvs Cassiopeia4.8%+4.8 puan
İsabetİkincil ağaçGenellikle%0,5 altıvs Cassiopeia4.8%+4.8 puan
Ani DarbeRünGenellikle%0,5 altıvs Cassiopeia4.8%+4.8 puan
Jinx vs Cassiopeia En İyi Build
Olağan Jinx build (Alt)
84.2% kazanma oranı · 19 maç
Rakip: Cassiopeia
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Cassiopeia'a karşı 13 Jinx maçından yalnızca 3 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Jinx'ın standart buildini kullanın.
- Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Jinx vs Cassiopeia En İyi Rünler
Jinx draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Jinx esleme verileri League of Legends 26.20 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Jinx'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Jinx buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Jinx
Jinx için en zor
Jinx için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jinx vs Cassiopeia SSS - Yama 26.20
Jinx vs Cassiopeia: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Jinx. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Jinx, 21 maçın 57.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.5–75.5%).
Jinx şampiyonunun Cassiopeia karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Jinx, 26.20 yamasında Cassiopeia karşısındaki 21 maçın (Koridor: Alt) 57.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.5–75.5%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt) beklenen oran 55.1%.
Jinx, Cassiopeia şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Jinx, Cassiopeia karşısındaki 21 maçın 57.1% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (36.5–75.5%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Jinx mi, Cassiopeia mi?
Koridoru kimin kazandığını söylemek için henüz 15. dakika kaydı olan yeterli maç yok (20).
Jinx, Cassiopeia şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Cassiopeia, Jinx karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Cassiopeia, Jinx karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Jinx, Cassiopeia karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Jinx şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Alt): Runaan'ın Kasırgası, Hayalet Dansçı, Ebedi Kılıç. Cassiopeia karşısındaki en büyük değişiklik: Doran'ın Yayı + Can İksiri + Can İksiri (genellikle 37.5%, burada 61.9%).
Jinx, Cassiopeia karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Jinx şampiyonunun olağan Ölümcül Tempo sayfasını kullanın (İsabet + Büyücülük); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Cassiopeia karşısındaki en büyük değişiklik: Sıçra + Hayalet (genellikle 4.2%, burada 19.0%).
