Rakan, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
51.8%
Seçim Oranı
2.6%
Yasaklanma Oranı
0.5%

Rakan vs Thresh

Rakan Tier SDestek
Yama
26.22
Maç
5.043
Koridor
Tüm Koridorlar
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
14 Kas 2026 UTC

Rakan vs Thresh (Destek): Rakan, son 2 yamadaki 619 dereceli maçın %53.5'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: -87). Yama 26.22 karşı build ve rünler.

Rakan – League of Legends şampiyon simgesiRakan53.5%
Net bir favori yokYüksek güven · 619 maç · Yama 26.21–26.22
46.5%ThreshThresh – League of Legends şampiyon simgesi

Rakan vs Thresh eşleşmesi 619 maçta başa baş: Rakan maçların %53.5 kadarını kazanıyor ve %95 aralığı (%49.5–%57.4) %50'yi içeriyor; yani öndeki taraf (Rakan) yalnızca çok az farkla önde.

Rakan Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Rakan'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Rakan – League of Legends şampiyon simgesi
Rakan
53.5%
VS
Thresh
46.5%
Thresh – League of Legends şampiyon simgesi

Rakan vs Thresh: Kim Kazanır?

Net bir favori yokYüksek güven

Rakan bu maçların 53.5% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 49.5% ile 57.4% arasında (95% aralığı).

Beklenen
49.5%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
+4.0 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
619 maç
Koridor: Destek · Yama 26.21–26.22
vs yama 26.21
−2.9 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 14 Kas

Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (619 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (332 maç).

Öne çıkanlar

  • Rakan vs Thresh eşleşmesi 619 maçta başa baş: Rakan maçların %53.5 kadarını kazanıyor ve %95 aralığı (%49.5–%57.4) %50'yi içeriyor; yani öndeki taraf (Rakan) yalnızca çok az farkla önde.
  • Bu, Rakan şampiyonu için iki şampiyonun genel kazanma oranlarının (Koridor: Destek) öngördüğünden (49.5%) 4.0 puan daha iyi; yani bu seçimi yalnızca şampiyon gücü değil, eşleşmenin kendisi de destekliyor.
  • Thresh genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Rakan şampiyonuna göre ortalama 87 altın önde (15. dakika kaydı olan 329 maç).
  • Rakan oyuncuları Thresh karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Sıçra + Tutuştur. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 28.3%, burada 21.7%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Rakan ve Thresh karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Rakan şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Rakan vs Thresh Koridor İstatistikleri

RakanThresh

15. dakikada

Altın farkı
−87
Thresh önde
95% aralığı: −162 ile −13 arası
XP farkı
−97
Thresh önde
95% aralığı: −175 ile −18 arası
CS farkı
−0.7
Hata payı içinde
95% aralığı: −1.5 ile +0.2 arası
0.66
15. dk öncesi öldürmeler
0.90
2.39
15. dk öncesi ölümler
2.26
0.01
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.04
4.5%
İlk kan
4.5%

Tüm maç ortalamaları

1.0
CS / dk
1.1
231
Hasar / dk
286
8.203
Altın / oyun
8.320
273
İyileştirme / dk
132
908
Azaltılan Hasar / dk
885
1.3
CC / dk
1.5

Rakan vs Thresh Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Rakan şampiyonunun Thresh karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

44.4%
20 dk altı
36 maç
51.0%
20–25 dk
49 maç
52.3%
25–30 dk
132 maç
53.9%
30–35 dk
76 maç
56.4%
35+ dk
39 maç
Rakan vs Thresh95% aralığıRakan olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Rakan şampiyonunun Thresh karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Rakan vs Thresh Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)ThreshRakan 15. dk altın: −87
  2. İlk eşyaRakanRakan: 13.3 dk · Thresh: 13.8 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarDengeliRakan: 181 maçta kazanma oranı 51.9%
  5. 30+ dk maçlarDengeliRakan: 115 maçta kazanma oranı 54.8%

Rakan vs Thresh: Neler Değişiyor

Rakan oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Sıçra – League of Legends sihirdar büyüsüTutuştur – League of Legends sihirdar büyüsü
    Sıçra + TutuşturSihirdar büyüleri
    Genellikle
    28.3%
    vs Thresh
    21.7%
    −6.6 puanBurada kazanma oranı 45.8%
  • Yetenek Hızı (saldırı) – League of Legends rün
    Yetenek Hızı (saldırı)İstatistik parçası
    Genellikle
    30.5%
    vs Thresh
    36.7%
    +6.3 puanBurada kazanma oranı 47.5%

Rakan vs Thresh En İyi Build

Olağan Rakan build (Destek)

64.5% kazanma oranı · 628 maç

Sınırlı örneklem: 100 maçın yalnızca 40 tanesinde tam olarak bu çekirdek tamamlandı; bunu bir öneri değil, bir gözlem olarak değerlendirin.

  • Rakan genellikle ilk olarak Zeke'nin Ahengi eşyasını tamamlıyor; süre: 13.3 dk (183 maçın medyanı).
  • Thresh genellikle ilk olarak Demir Solari'nin Broşu eşyasını tamamlıyor; süre: 13.8 dk (249 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: W > E > Q — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Rakan vs Thresh En İyi Rünler

Olağan Rakan rünleri (Destek)

Dizginsiz Büyü Kitabı – League of Legends rünDizginsiz Büyü Kitabı
İlham
Sihirli Pabuçlar – League of Legends rünPeksimet Teslimatı – League of Legends rünKozmik Sezgi – League of Legends rün
Hâkimiyet
Derin Totem – League of Legends rünMükemmel Avcı – League of Legends rün
Uyarlanabilir Güç (saldırı) – League of Legends rünUyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rünCan (savunma) – League of Legends rün

83.3% kazanma oranı · 18 maç

Rakip: Thresh

Muhafız – League of Legends rünMuhafız
Azim
Tahrip – League of Legends rünKemik Zırh – League of Legends rünCanlandır – League of Legends rün
Büyücülük
Sürat – League of Legends rünBulut Pelerini – League of Legends rün
Uyarlanabilir Güç (saldırı) – League of Legends rünUyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rünÖlçeklenen Can (savunma) – League of Legends rün

66.7% kazanma oranı · 42 maç

MetaBot Desktop

Rakan draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Rakan esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Rakan'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Rakan buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Rakan

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Rakan vs Thresh SSS - Yama 26.21–26.22

Rakan vs Thresh: Kim kazanır?

Rakan vs Thresh eşleşmesi 619 maçta başa baş: Rakan maçların %53.5 kadarını kazanıyor ve %95 aralığı (%49.5–%57.4) %50'yi içeriyor; yani öndeki taraf (Rakan) yalnızca çok az farkla önde.

Rakan şampiyonunun Thresh karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Rakan, 26.21–26.22 yamasında Thresh karşısındaki 619 maçın (Koridor: Destek) 53.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 49.5–57.4%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 49.5%.

Rakan, Thresh şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Rakan, Thresh karşısındaki 619 maçın 53.5% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (49.5–57.4%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Rakan mi, Thresh mi?

Thresh genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Rakan şampiyonuna göre ortalama 87 altın önde (15. dakika kaydı olan 329 maç).

Rakan, Thresh şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Ölçülebilir biçimde hayır: Rakan şampiyonunun Thresh karşısındaki kazanma oranları, 25 dakika veya daha kısa maçlarda ve daha uzun maçlarda birbirinin hata payı içinde.

Thresh, Rakan karşısında ne zaman en güçlü?

Şampiyon Thresh şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: Koridor (15 dk).

Rakan, Thresh karşısında hangi buildi yapmalı?

Thresh karşısında en başarılı Rakan çekirdeği: Demir Solari'nin Broşu, Şövalyenin Adağı, Zeke'nin Ahengi (40 maçta 65.0%).

Rakan, Thresh karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Muhafız (Azim + Büyücülük) — Thresh karşısında 42 maçta 66.7%. Thresh karşısındaki en büyük değişiklik: Sıçra + Tutuştur (genellikle 28.3%, burada 21.7%).