
Oyunun Zehir olarak etiketlediği her şey: Sinek Mantarı, Mantar zırhı (8 parça), 4 eser ve silahına Zehir hasarı ekleyen Zehir Sisi. Aşağıdaki her liste oyun dosyalarından okunur.
Her yuva için tek kural: Zehir Sisi en sık tetiklensin diye saniyede en çok son vuruş yapan silah, Zehir zırh seti ve bekleme süresi en kısa Zehir eserleri.
Her büyünün yeteneğinden okunur: verdiği hasar türü ve uyguladığı durum. III. kademe, en yüksek seviyedeki değerdir.
| Büyü | Yuva | Tetikleyici | III. kademe |
|---|---|---|---|
| Yakın Dövüş | Kombonun son vuruşu, Zıplama saldırısı | Dalga 30% silah hasarı verir ve bir süreliğine canlıları zehirler. |
Uygular:
Zehirli
Zehir Sisi, kombonun son vuruşunda ve zıplama saldırılarında tetiklenir. Tam kombo zincirlerken bu silahlar en sık son vuruşu yapar (kesin animasyon süreleri).
| # | Silah | Sınıf | Son vuruş / sn | Tam kombo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Hafif | 2,08/sn | 0,48 sn | |
| 2 | Ağır | 1,04/sn | 0,96 sn | |
| 3 | Orta | 0,86/sn | 1,17 sn | |
| 4 | Orta | 0,76/sn | 1,31 sn | |
| 5 | Ağır | 0,74/sn | 1,35 sn |
12 ekipman yuvasının hepsini büyülerle doldurun, Büyü Puanlarınızın ve her etki satırının toplandığını görün ve bilgisayarınıza 20 build'e kadar kaydedin.

Oyun dosyalarındaki alınan hasar çarpanları. Kaydı olmayan bir boss normal Zehir hasarı alır.
Her boss sayfası tüm dirençleri, saldırıları ve co-op canını listeler.
Eşsiz setlerin sabit efektleri vardır (gösterilir); temel setler havuzlarından rastgele efekt alır.
Temel set: her parça rastgele efekt alır.
Önce en kısa bekleme süresi, her kullanımın ruh maliyetiyle.
| Eser | Bekleme süresi | Ruh bedeli | Diğer etiketler |
|---|---|---|---|
| 5 sn | 20 | ||
| 5 sn | 20 | ||
| 5 sn | 40 | ||
| 6 sn | 35 |
Zehir etiketli ekipmanda çıkabilen rastgele efektler (oyunun Zehir efekt havuzu), I–III. kademe değerleriyle.
| Etki | Kategori | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 |
Ekipman yuva havuzundan da (her zırh, her silah) efekt alır; bunlar Zehir etiketinin eklediği efektlerdir.
Minecraft Dungeons II oyun dosyalarından veri, sürüm 1.1.1.0. Verileri nasıl topluyoruz
Oyun 12 eşyayı Zehir olarak etiketler: Sinek Mantarı, Mantar zırhı ve 4 eser. Silahta Zehir hasarı Zehir Sisi büyüsünden gelir. Zehir Sisi en sık Alaca Karanlık Hançeri ile tetiklenir (saniyede 2,08 son vuruş). Daha fazla Zehir hasarı alan boss'lar: Bakır Canavar (+50%). Zehir havuzu 4 efekt ekler: Ateş Büyücüsü, Buz Büyücüsü, Ruh Büyücüsü, Yıldırım Büyücüsü.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sinek Mantarı, Mantar: oyunun Zehir olarak etiketlediği 8 zırh parçası. Eşsiz parçaların sabit, temel parçaların rastgele efektleri vardır.
Zehir Sisi. Zehir Sisi kombonun son vuruşunda ve zıplama saldırılarında tetiklenir; en sık, saniyede 2,08 son vuruş yapan Alaca Karanlık Hançeri ile tetiklenir.
Ekstra Zehir hasarı: Bakır Canavar (+50%). Azaltılmış Zehir hasarı: Yosun Canavar (−35%).
4 eser Zehir etiketi taşır. En kısa bekleme süreleri: Yozlaşmış Tohumlar (5 sn), Zehirli Ok Kılıfı (5 sn), Zehir Kesesi (5 sn).