
Oyunun Büyücü olarak etiketlediği her eşya: 12 yakın dövüş ve 2 menzilli silah, 16 sette 64 zırh parçası ve Büyücü havuzundaki 10 rastgele efekt.
Her yuva için tek kural: ölçülen DPS'i en yüksek Büyücü silahları, Simyacı zırhı ve bekleme süresi en kısa Büyücü eserleri.
Yakın dövüş kesin animasyon sürelerinden ölçülen DPS ile, menzilli patlama DPS ile sıralanır. Kademe, seviye listesinde sınıf liderine oranıdır.
| Silah | Sınıf | DPS | Kademe |
|---|---|---|---|
| Hafif | 51,9 | S | |
| Hafif | 51,7 | S | |
| Ağır | 37,5 | S | |
| Ağır | 35,3 | A | |
| Orta | 33,9 | C | |
| Ağır | 33,6 | A | |
| Orta | 33 | C | |
| Ağır | 32,8 | B | |
| Orta | 32,5 | C | |
| Orta | 32,5 | C | |
| Ağır | 31,8 | B | |
| Orta | 27 | D |
| Silah | Tür | Anlık DPS | Kademe |
|---|---|---|---|
| Arbalet | 40 | D | |
| Arbalet | 40 | D |
Tüm yöntem ve sınıflar: Silah Seviye Listesi
12 ekipman yuvasının hepsini büyülerle doldurun, Büyü Puanlarınızın ve her etki satırının toplandığını görün ve bilgisayarınıza 20 build'e kadar kaydedin.

Eşsiz setlerin sabit efektleri vardır (gösterilir); temel setler havuzlarından rastgele efekt alır.
Temel set: her parça rastgele efekt alır.
Temel set: her parça rastgele efekt alır.
Temel set: her parça rastgele efekt alır.
Temel set: her parça rastgele efekt alır.
Temel set: her parça rastgele efekt alır.
Temel set: her parça rastgele efekt alır.
Temel set: her parça rastgele efekt alır.
Temel set: her parça rastgele efekt alır.
Önce en kısa bekleme süresi, her kullanımın ruh maliyetiyle.
| Eser | Bekleme süresi | Ruh bedeli | Diğer etiketler |
|---|---|---|---|
| 5 sn | 0 | ||
| 5 sn | 15 | ||
| 5 sn | 20 | ||
| 5 sn | 20 | ||
| 5 sn | 25 | ||
| 5 sn | 25 | ||
| 5 sn | 40 | ||
| 5 sn | 40 | ||
| 5 sn | 40 | ||
| 5 sn | 40 | ||
| 5 sn | 40 | ||
| 6 sn | 0 | ||
| 7 sn | 0 | ||
| 15 sn | 30 | ||
| 15 sn | 45 |
Büyücü etiketli ekipmanda çıkabilen rastgele efektler (oyunun Büyücü efekt havuzu), I–III. kademe değerleriyle.
| Etki | Kategori | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Faydalı | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Savunma | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Faydalı | %25 | %35 | %45 | |
| Faydalı | %25 | %30 | %35 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 |
Ekipman yuva havuzundan da (her zırh, her silah) efekt alır; bunlar Büyücü etiketinin eklediği efektlerdir.
Minecraft Dungeons II oyun dosyalarından veri, sürüm 1.1.1.0. Verileri nasıl topluyoruz
Oyun 93 eşyayı Büyücü olarak etiketler: 12 yakın dövüş ve 2 menzilli silah ile 16 sette 64 zırh parçası. Aralarında en yüksek ölçülen DPS: Alaca Karanlık Hançeri (51,9). Büyücü havuzu 10 efekt ekler: Ateş Büyücüsü, Bekleme Süresi, Büyücü, Buz Büyücüsü, Elemental Koruma, Ruh Büyücüsü, Ruh Sifonu, Ruhsal, Yıldırım Büyücüsü, Zehir Büyücüsü.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Yakın dövüş: Alaca Karanlık Hançeri, ölçülen DPS 51,9. Menzilli: Çift Arbalet, patlama DPS 40.
16 set: Simyacı, Oracle, Sinek Mantarı, Çılgın Sifter, Hükümdar, Canavar, Kırağı, Ruh Yozlaştırıcı, Mistik, Büyücü, Diyar Aşan, Redstone, Sculker, Sifter, Çelik Yün, Mantar.
Büyücü havuzundan 10 efekt: Ateş Büyücüsü, Bekleme Süresi, Büyücü, Buz Büyücüsü, Elemental Koruma, Ruh Büyücüsü, Ruh Sifonu, Ruhsal, Yıldırım Büyücüsü, Zehir Büyücüsü.
15 eser Büyücü etiketi taşır. En kısa bekleme süreleri: Kış Asası (5 sn), Ruh Hasatçısı (5 sn), Cadı İksiri (5 sn).