Valor Mortis Dövüş Rehberi: Savuşturma, Duruş ve Staz
Valor Mortis dövüşü gerçekte nasıl işler: 0,2 sn'lik savuşturma aralığı, duruş kırma ve kritik hasar, kırmızı engellenemez saldırılar, Kusursuz Kaçınma, Staz bölmesi hasarı, Tutuşma, Kristalleşme ve Enfeksiyon, zayıf nokta çarpanları.
Valor Mortis savunmada kazanılır. Düşmanlar sert vurur, bosslar uzun kombolar zincirler ve neredeyse her dövüş aynı üç seçime dayanır: blokla, savuştur ya da kaçın. Ardından duruş kırmalar, Kritik Saldırılar, Staz dondurmaları ve elemental durum etkileri gelir.
Bu rehber her sistemi oyun dosyalarındaki rakamlarla açıklıyor: 449 düşman saldırısının tamamı için savuşturma aralıkları, hangilerinin engellenemez olduğu, her silahın ne kadar duruş hasarı verdiği, bir Kritik Saldırının her düşmana ne yaptığı ve Staz bölmeleri, Tutuşma, Kristalleşme ve Enfeksiyonun nasıl işlediği.
Blok, savuşturma ve kaçınma
- Hasarı azaltır, Takat harcar
- Alınan hasar geri kazanılabilir: kısa süre sonra bir yakın dövüş vuruşu indirip geri alın
- Kırmızı saldırılara karşı işe yaramaz
- Tüm hasarı sıfırlar, Takat harcamaz
- Büyük duruş hasarı
- Bloklanabilir saldırıların neredeyse hepsinde 0,2 sn aralık
- Kaçınma sırasında dokunulmazsınız
- Kırmızı saldırılara tek cevap
- Kırmızı saldırıda son anda kaçınmak = Kusursuz Kaçınma
SonuçBir hamle setini öğrenirken bloklayın, ritmi öğrenince savuşturun ve kırmızıdan her zaman kaçının.
Tüm bunların altında Takat çubuğu yatar. 80'den başlar ve saldırıları, kaçınmaları, blokları ve koşuyu besler. Bir saldırıyı bloklamak Takat harcar; tablodaki Bloklama yükseltmesi bu maliyeti alım başına %5 azaltırken geri kazanılabilir Sağlık kapasitenizi %30 artırır. Maksimum Takat (iki düğüm, alım başına +5) ve Takat Tazeleme (alım başına +%5) çubuğu uzun kombolar boyunca dolu tutar.
Savuşturma zamanlaması: gerçek aralıklar
Yetenek verilerinde 449 düşman saldırısının 435'i 0,2 saniyelik bir savuşturma aralığına sahip. Daha kısa aralıklar (0,15, 0,1 ve 0,05 sn) çoğunlukla zaten engellenemez olan saldırılarda bulunuyor; örneğin Demir Mareşal'in Aparkat Darbesi ve Dirilmiş Asker'in ağır bitiricisi. Ana istisna, son bölge Entropi'deki düşmanların kullandığı ve 0,05 sn aralığa sahip birkaç bloklanabilir yakın dövüş kombosudur.
İki silah savuşturma oyununu değiştirir:
- Meç: kusursuz bir savuşturma 150 duruş hasarı verir; Kılıç'ta bu 100'dür. Bedeli, Meç'in blok türünün yalnızca savuşturmaya izin vermesidir, yani saldırıları düzgün bloklayamaz. Yükseltme ağacı savuşturma üzerine kuruludur: Yineleme, Dirayetli Duruş, Dinç Duruş ve Celalli Duruş'un hepsi savuşturmada tetiklenir.
- İskoç Kılıcı: hiç savuşturma yapamaz. Blok yapar; ağırlığı karşılıklı vuruşmak ve Yanan ile Staz Dalgalarını kanalize etmek içindir.
Savuşturmayı kolaylaştırmak için Düellocunun Odağı Kehribarını takın (daha geniş yakın dövüş savuşturma aralığı, Muharebe Meydanı'nda bulunur) ve tabloda Savuşturma Etkisi'ni alın (alım başına +%5 savuşturma duruş hasarı, dörde kadar). Kılıç'ın İkinci Şans yükseltmesi savuşturmaların Geri Kazanılabilir Sağlık yenilemesini sağlar.
Engellenemez (kırmızı) saldırılar ve Kusursuz Kaçınma
Engellenemez bir saldırı kırmızı parlar ve bloklanamaz ya da savuşturulamaz. Verilerde 449 saldırının 127'si engellenemez. Bosslar bunlara en çok başvuranlardır: General Lothaire'in 9, Kimsesiz'in 7, Varlık'ın ise kendine ait 6 engellenemez hamlesi ve önceki bosslardan ödünç aldığı daha birçoğu var. Kaçınma kısa bir dokunulmazlık sağlar; kırmızı bir saldırının son anında kaçınmak ise bir sonraki saldırınızı güçlendiren Kusursuz Kaçınma'dır. 73 saldırı Kusursuz Kaçınma tetikleyicisi olarak işaretlenmiş.
Üç yükseltme size kaçınmak dışında bir cevap verir:
- Hamle Kıran (Alaybozan, 2. seviye): atışlar Engellenemez Saldırıları keser.
- Aşılmaz Savunma (Kalkan Transmutasyonu, 4. seviye): Kalkan sizi Engellenemez Saldırılardan korur.
- Altıncı His (Kehribar): Kusursuz Kaçınmalar sırasında daha fazla Ateşli Silah hasarı; mermilerden kaçınmak zamanı kısa süreliğine yavaşlatır.
Duruş ve Kritik Saldırılar
Duruş çubuğu yakın dövüş saldırısı indirdiğinizde ve daha hızlı olarak savuşturduğunuzda dolar. Kırıldığında sabit ve yüksek hasarlı bir Kritik Saldırı başlatabilirsiniz. Kritik Hasar tablo düğümü alım başına +%5 ekler ve Dominatus Kehribarı her Kritik Saldırıda sizi iyileştirir.
| Silah | Vuruş başına duruş | Notlar |
|---|---|---|
| Kılıç | 5 | Yüklü saldırılar ×3'e kadar duruş |
| Meç | 3 | Yüklü saldırılar ×5'e kadar duruş; kusursuz savuşturma başına 150 |
| İskoç Kılıcı | 15 | Yüklü saldırılar ×2,5'e kadar; savuşturma yapamaz |
| Tabanca | 10 | Neftoglobin Nüfuzu mermisi: 40 duruş |
| Misket Tüfeği | 20 | Top nüfuzu: 20 duruş, patlayıcı |
| Alaybozan | Saçma başına 3 | Atış başına en fazla 100; Bel Kıran arkadan ×2 |
Bir Kritik Saldırı her düşmana ne yapar
Çoğu sıradan düşmanda Kritik Saldırı hasarı her yerleşim seviyesinde CP'lerine eşittir; yani bir duruş kırma (ya da habersiz bir hedefe sırttan bıçaklama) anında öldürür. Daha ağır düşmanlar ise bunun yerine sabit bir pay alır.
| Düşman | Duruş | Kritik hasar | Kritik / CP | Sırttan bıçaklama |
|---|---|---|---|---|
| Ebedî Muhafız | 500 | 280 → 735 | CP'nin %40'ı | CP'nin %40'ı |
| Ulurbeşer | 80 | 100 → 400 | Anında öldürür | Sırttan bıçaklanamaz |
| Dirilmiş Bombacı | 400 | 250 → 750 | CP'nin %50'si | CP'nin %50'si |
| Dirilmiş Kargılı | 320 | 170 → 680 | Anında öldürür | Anında öldürür |
| Dirilmiş Tüfekçi | — | 70 → 210 | Anında öldürür | Anında öldürür |
| Dirilmiş İstihkâm Eri | 310 | 300 → 900 | Anında öldürür | CP'nin %50'si |
| Dirilmiş Asker | — | 100 → 400 | Anında öldürür | Anında öldürür |
| Cesetler | 600 | 120 → 480 | Anında öldürür | Sırttan bıçaklanamaz |
| Dirilmiş Düellocu | 300 | 140 → 560 | Anında öldürür | Anında öldürür |
| Gönüllüler | 500 | 325 → 650 | CP'nin %50'si | CP'nin %50'si |
| Şuursuz Köylüler | — | 80 → 320 | Anında öldürür | Anında öldürür |
| Sürü Anası | — | 120 → 360 | Anında öldürür | Sırttan bıçaklanamaz |
| Garabet | 500 | 500 → 2.000 | CP'nin %50'si | Sırttan bıçaklanamaz |
Bosslar
| Boss | Duruş | Kritik hasar | CP payı | Staz bölmesi | Duruş sıfırlama gecikmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| General Lothaire | 500 | 400 | %22 | 7 | 30 sn |
| Demir Mareşal | 800 | 500 | %21 | 6 | 30 sn |
| Sfenks | 350 | 300 | %15 | 5 | 30 sn |
| Kıyım Değirmeni | yok | 0 | %0 | — | — |
| Anna | 400 | 400 | %18 | 4 | 30 sn |
| Yüce Yargıç Aurelius | 1.000 | 200 | %13 | 5 | 3 sn |
| 83. Denek | 1.000 | 1.000 | %29 | 5 | 1 sn |
| Kimsesiz | 1.550 | 700 | %18 | 6 | 30 sn |
| Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael | 2.000 | 600 | %15 | 5 | 30 sn |
| Varlık | 700 | 1.200 | %24 | 5 | 30 sn |
İki örüntü öne çıkıyor. 83. Denek'in kritiği 3.400 CP'sinden 1.000'ini götürür (%29); bu, tüm bosslar arasındaki en büyük paydır. Yüce Yargıç Aurelius'un sorunu ise tam tersi: yalnızca 200 kritik hasara karşılık 1.000'lik bir duruş havuzu. Veriler ayrıca çoğu bossa 30 saniyelik bir duruş sıfırlama gecikmesi ve yavaş bir toparlanma (saniyede 1 ile 4 puan; Demir Mareşal saniyede 20 toparlar) veriyor. Pratikte bu, bir bossa verdiğiniz duruş hasarının kalıcı olduğu ve onu tek bir komboda kırmanız gerekmediği anlamına gelir. Her boss kendi boss sayfasında ayrıntılı olarak inceleniyor.
Staz: bölmeler, hasar ve dondurma
Staz Transmutasyonu (ve Stazlı Bileği taşları ile Stazlı Mermiler) bir düşman üzerinde Staz biriktirir. Birikim bölmelere ayrılmıştır: birini doldurmak hasar verir ve hedeften bir Neftoglobin Kalıntısı düşürtür. Hepsini doldurursanız düşman donar ve donmuş bir düşmana saldırmak muazzam hasar verir. Güçlü düşmanların daha çok bölmesi vardır; çoğu askerde 2, General Lothaire'de 7.
| Bölme | Hasar | İyileşme (Tüket ile) |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 5 |
| 2 | 125 | 10 |
| 3 | 250 | 15 |
| 4 | 400 | 20 |
| 5 | 550 | 25 |
| 6 | 750 | 30 |
| 7 | 900 | 35 |
| 8 | 1.000 | 40 |
| 9 | 1.100 | 45 |
| 10 | 1.200 | 50 |
Kısmi bir kırma, tam değerin %75'ini verir. Staz ağacında 2. seviyede Nihayet (Ağır Saldırılar ne kadar birikmiş olursa olsun Stazı parçalar), 3. seviyede Feveran (alan hasarı) ile İçe İnfilak (bölme başına +50 hasar) arasında bir seçim, 4. seviyede Büyüle (Staz artık azalmaz) ile Hükmet (donmuş düşmanlara kancayla çekilme) arasında bir seçim ve 5. seviyede Yayılım (etki yayılır) ile Tüket (donmuş düşmanlara saldırmak Sağlık yeniler) arasında bir seçim var. Demir Mareşal'i Stazda tamamen kilitlemek Cinnet Abidesi başarımını açar.
Tutuşma, Kristalleşme ve Enfeksiyon
- Tutuşma (ateş): göstergeyi doldurun, hedef zamanla hasar alarak yansın. Ateş Transmutasyonunuz, Alevli Bileği, Ateşli Mermiler ve Yağ Bombaları bunu uygular. Düşmanlar da kullanır: meşaleli Şuursuz Köylüler, Gönüllülerin alev püskürten tüfekleri ve Yüzbaşı Raphael'in Ateşli Kesik'i (tek vuruşta 70 hasar ve 1,0 Tutuşma birikimi; tüm saldırılar arasında en yükseği).
- Kristalleşme: Staz'ın düşman versiyonu. Verilerde 18 saldırıdan gelir ve hepsi Sfenks ile Varlık'a aittir (vuruş başına 0,4'e kadar birikim). Gösterge yüksekken karşılıklı vuruşmaktan kaçının.
- Enfeksiyon: Kimsesiz'in yakalaması (ve Varlık'taki yankısı) tarafından uygulanır. Kalkan Transmutasyonu da basılı tutulduğu sürece sizi İstila etkilerinden korur.
Bir Arındırıcı Şişe (5. Bölüm'den sonra Louis'nin Laboratuvarı'nda 1.200 Katalizör) üzerinizdeki Tutuşma ve Staz'ı kaldırır. Delinin Pençesi Tutuşma ve Staz birikiminizi %30 ile %50 arasında hızlandırır, ama sizin onlara karşı direncinizi siler.
Zayıf noktalar ve kafa atışları
Çoğu düşmanın bölgeye göre hasar çarpanları vardır ve asıl ödül genellikle kafadır. En çok ateşli silahlar faydalanır, çünkü Kafadan İsabet Hasarı tablo düğümü alım başına +%5 ekler. Bazı düşmanlar ayrıca Neftoglobin Zayıf Noktaları taşır. Tabanca ve Meç bunları parçalayabilir; parçalandıklarında rezervinizi dolduran Neftoglobin Kalıntıları düşürürler. Tehlikeli Son bu atışların 50 hasarla patlamasını sağlar.
| Düşman | Kafa × |
|---|---|
| Dirilmiş Kargılı | 3 |
| Dirilmiş Düellocu | 2,2 |
| Dirilmiş Tüfekçi | 2 |
| Şuursuz Köylüler | 1,8 |
| Ulurbeşer | 1,5 |
| Dirilmiş Bombacı | 1,5 |
| Dirilmiş İstihkâm Eri | 1,5 |
| Dirilmiş Asker | 1,5 |
| Cesetler | 1,5 |
| Gönüllüler | 1,5 |
| Garabet | 1,5 |
| Tükürgen | 1 |
| Demir Alay Artığı | 1 |
| Ebedî Muhafız | 0,5 |
Dirilmiş Kargılı'nın kafası (×3) oyundaki en büyük çarpandır, ama sol eli yalnızca ×0,1 hasar alır, bu yüzden dikkatli nişan alın. Ebedî Muhafız ise aykırı örnektir: maskeli kafası ×0,5 hasar alırken göğsü ve kasığı ×1,2 alır. Yüce Yargıç Aurelius da aynı düzeni izler. Art arda on kafa atışı ya da Zayıf Nokta isabeti yapmak Tanrının Tetiği başarımını açar.
- 1Rengi okuyun
Kırmızı parıltı: kaçının. Parıltı yok: bloklayın ya da savuşturun.
- 2Duruş için savuşturun
Her savuşturma hiç Takat harcamaz ve duruşu vuruşlardan daha hızlı doldurur.
- 3Kırın ve kritik vurun
Sıradan bir düşmanda kırma genellikle öldürmek demektir; bir bossta 200 ile 1.200 arası hasardır.
- 4Bir durum etkisi ekleyin
Lothaire ve 83. Denek için ateş; ona direnmeyen bosslar için Staz.
- 5Yakıt alın
Transmutasyonları çalışır tutmak için Zayıf Noktaları parçalayın ve Neftoglobin Kalıntılarını toplayın.
- Savuşturmayı öğrenirken Düellocunun Odağı'nı takın
- Tabloda Savuşturma Etkisi ve Bloklama'yı alın
- Kırmızı bir saldırıyı asla bloklamayın
- Tutuşmanın yoğun olduğu bölgeler için yanınızda bir Arındırıcı Şişe taşıyın
- Neftoglobin doldurmak için Zayıf Noktalarda Tabanca kullanın
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Valor Mortis'te savuşturma nasıl çalışır?
Bir düşman saldırısı isabet etmek üzereyken blok tuşuna basın. Başarılı bir savuşturma tüm hasarı sıfırlar, hiç Takat kullanmaz ve ağır duruş hasarı verir. Savuşturulabilir saldırıların neredeyse hepsinde aralık 0,2 saniyedir.
Valor Mortis'teki kırmızı saldırılar nedir?
Engellenemez saldırılardır: bloklanamaz ya da savuşturulamazlar ve onlardan kaçınmanız gerekir. Oyundaki 449 düşman saldırısının 127'si engellenemez. Son anda kaçınmak, bir sonraki saldırınızı güçlendiren Kusursuz Kaçınma'dır.
Duruş nasıl kırılır?
Yakın dövüş saldırıları indirin ve savuşturun. Savuşturmalar duruş çubuğunu vuruşlardan daha hızlı doldurur. Çubuk dolunca düşman Kritik Saldırıya açık hâle gelir. Seviye tablosundaki Savuşturma Etkisi ve Meç bunu hızlandırır.
İskoç Kılıcı savuşturma yapabilir mi?
Hayır. İskoç Kılıcı yalnızca blok yapabilir. Meç ise tam tersidir: her şeyden iyi savuşturur (kusursuz savuşturma başına 150 duruş) ama saldırıları düzgün bloklayamaz.
Staz hasarı nasıl çalışır?
Doldurulan her Staz bölmesi hasar verir ve bir Neftoglobin Kalıntısı düşürür. Tam bir kırma 1 bölme için 100 hasardan 10 bölme için 1.200'e kadar hasar verir; kısmi kırma ise bunun %75'ini verir.
Valor Mortis'te Tutuşma nasıl giderilir?
Bir Arındırıcı Şişe kullanın. Hem Tutuşma'yı hem Staz'ı kaldırır. Louis'nin Laboratuvarı 5. Bölüm'den sonra tanesini 1.200 Katalizöre satar.
