Dirilmiş Asker, Valor Mortis'te bir düşman

Dirilmiş Asker Düşman türü 1/15 · ilk karşılaşma: Muharebe Meydanı

Düşman187 yerleşim3 elit varyant
Sağlık
100
Katalizör
50
Yerleşimler
187

Dirilmiş Asker, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde karşına çıkar ve 11 bölgede 187 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 100 canı vardır ve 50 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 6) 400 cana sahiptir ve ×2,7 daha sert vurur. 7 saldırı kullanır; bunlardan 1 tanesi bloklanamaz. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez.

Sağlık
100Seviye 1 · cana göre 15 içinde 11.
Katalizör (seviye 1)
50Seviye 6'de 200 Katalizör
Zayıflık
Zayıflık yok
Yerleşimler
18711 bölge · en yaygın 1.
En olası ganimet
Bileği%3
Arkadan Deşilebilir
EvetSaldırılarını bloklar
İlgili rehberValor Mortis Dövüş Rehberi: Savuşturma, Duruş ve Staz

Dirilmiş Asker nasıl yenilir

Oyun verisi

Dirilmiş Asker için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.

Dirilmiş Asker, Valor Mortis'in en yaygın düşmanıdır (11 bölgede 187 doğma noktası, yalnızca Gazap Vadisi'nde 42) ve ilk ustalaşman gereken düşmandır. Tek kırmızı saldırısı Combo 2 Heavy'dir, bu aynı zamanda en sert vuruşudur (50; yaptığı diğer her şeyin iki katından fazla); diğer her hamle 18 ila 22 hasar verir ve bloklaması 27 ila 32 Takat ister.

Askerler bloklar: kayıtlı blok ihtimali dizileri %0 / %10 / %50 / %50 / %100 şeklindedir; yani uzun seriler durdurulur. Temel 1. Kademe askerlerin Duruş barı yoktur ve tek bir arkadan bıçaklamayla ölürler (1. seviyede 100 hasar), ama 3. Kademe (400 can, 400 Duruş, ateşli silahlara, patlayıcılara ve ateşe %30 direnç) bambaşka bir dövüştür. Kafa atışları 1,5 kat hasar verir ve hasar 6. seviyede 2,7 kata kadar ölçeklenir.

Seçkin Elçi bir mini bosstur: 2.500 can, 1.000 Duruş, 6 Staz bölümü ve %30 yakın dövüş direnci. Staz direnci yoktur; bu yüzden tam bir donma (750 kırılma hasarı) verimli çözümdür.

Dirilmiş Asker nasıl yenilir

Oyun verisi

Verilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.

  • Kırmızı saldırılara dikkat: Combo 2Heavy bloklanamaz, bu yüzden blokta beklemek yerine kaçın.
  • Kafası ×1,5 hasar alır, bu yüzden ateşli silahla kafaya nişan al.
  • Saldırılarını bloklayıp savuşturabilir (oyunun listelediği şekliyle blok şansı %0 / %10 / %50 / %50 / %100, savuşturma şansı —); hafif saldırı spamlamak yerine güçlü saldırılar ve Duruş hasarı karıştır.
  • Gizlice yaklaş: Arkadan Deşme seviye 1'de sabit 100 hasar verir, bu canının %100 kadarıdır (1 Arkadan Deşme öldürür).
  • En dayanıklı varyantı Elite Emissary*, 2.500 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 100 canından çok daha fazladır.

Dirilmiş Asker varyantları

Oyun verisi

Oyun bu düşmanın 9 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.

Dirilmiş Asker varyantları
VaryantRolCan (en düşük → en yüksek seviye)KatalizörDuruşStaz segmentleriBlok şansıSavuşturma şansıArkadan DeşmeYerleşik
Tier 1*Sıradan100 → 40050—2%0 / %10 / %50 / %50 / %100—Evet77
Tier 2*Sıradan160 → 640802502%0 / %20 / %50 / %50 / %100—Evet50
Tier 3*Sıradan400 → 8002004003%0 / %30 / %50 / %100—Evet12
Tier 0*Sıradan60 → 25240——Evet—Evet17
Tier 2 No Red Attacks*Sıradan160802502Evet—Evet1
Tier 2 Only Red Attacks*Sıradan160702502Evet—Evet—
Elite*Elit600 → 1.0201.5005004%0 / %50 / %100—Evet1
Elite T3*Elit700 → 6807503503%0 / %50 / %100—Hayır1
Elite Emissary*Elit2.500 → 4.25015.0001.0006%100—Hayır1

* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.

Her varyantın seviyeye göre canı

Her varyantın seviyeye göre canı
VaryantSv 1Sv 2Sv 3Sv 4Sv 5Sv 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*160224288384512640
Tier 3*400480560640720800
Tier 0*6090126168210252
Elite*6008401.020———
Elite T3*700560680———
Elite Emissary*2.5003.5004.250———

Varyanta göre hız ve Duruş

Oyun verisi

Her varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.

En hızlı varyantı 5 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.

Varyanta göre hız ve Duruş
VaryantRolHareket hızıKoşuDuruş toparlanmasıToparlanma gecikmesi
Tier 1*Sıradan5 m/s—10/s2 sn
Tier 2*Sıradan5 m/s—8/s5 sn
Tier 3*Sıradan5 m/s—10/s5 sn
Tier 0*Sıradan5 m/s—10/s2 sn
Tier 2 No Red Attacks*Sıradan5 m/s—20/s2 sn
Tier 2 Only Red Attacks*Sıradan5 m/s—20/s2 sn
Elite*Elit5 m/s5 m/s30/s2 sn
Elite T3*Elit5 m/s—15/s3 sn
Elite Emissary*Elit5 m/s5 m/s30/s2 sn

Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.

Dirilmiş Asker seviye ölçeklemesi

Oyun verisi

Valor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 6'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 6'e kadarki değerleridir.

Dirilmiş Asker seviye ölçeklemesi
SeviyeSağlıkKatalizörVerilen hasarKritik Saldırıdan alınan hasarArkadan Deşmeden alınan hasarArkadan Deşmenin can payı
Sv 110050×1100100%100
Sv 214080×1,4140140%100
Sv 3180110×1,7180180%100
Sv 4240140×2240240%100
Sv 5320170×2,3320320%100
Sv 6400200×2,7400400%100

Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.

Dirilmiş Asker saldırıları

Oyun verisi

Tüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.

Hamleler
HamleTürVuruşVuruş başına hasarHazırlıkBloklama / Savuşturma
Combo 2Heavy*Yakın dövüş1500,4 snBloklanamazsavuşturma aralığı 0,1 sn
Combo 1*Yakın dövüş1220,4 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Charge*Özel122—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Soldier Charge No Windup*Yakın dövüş1220,4 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 2*Yakın dövüş1200,6 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Spin*Yakın dövüş118—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Jump*Yakın dövüş118—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn

* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 6'de ×2,7'e kadar), böylece Combo 2Heavy 50 değerinden yaklaşık 135 değerine çıkar.

Dirilmiş Asker dirençleri ve zayıf noktaları

Oyun verisi

Özel bir direnci ya da zayıflığı yok: her hasar türü aynı işler.

Yakın dövüş—
Ateşli silahlar—
Patlayıcılar—
Ateş hasarı—
Yanma birikimi—
Staz (Kristalleşme)—
Enfeksiyon—

Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).

Zayıf Noktalar

Zayıf Noktalar
Vücut bölgesiAlınan hasarAlınan Duruş hasarı
Kafa×1,5×1
Göğüs×1×1
Eller×0,8×1
Bacaklar×0,8×1

Farklı dirençlere sahip varyantlar

Farklı dirençlere sahip varyantlar
VaryantYakın dövüşAteşli silahlarPatlayıcılarAteş hasarıStaz (Kristalleşme)EnfeksiyonKafa
Tier 1* · ana——————×1,5
Tier 3*—−%30−%30−%30——×2,2
Elite*———−%35——×2,2
Elite T3*—−%30−%30−%30——×0,6
Elite Emissary*−%30——−%35——×2,2

Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; negatif = ona dirençlidir. Kafa = kafa vuruşlarındaki hasar çarpanı.

Dirilmiş Asker ganimetleri

Oyun verisi

Her öldürmede rastgele ganimet; oyunun her biri için attığı şansla birlikte.

Dirilmiş Asker ganimetleri
EşyaTürİhtimalMiktarOrtalama
BileğiTek kullanımlık eşya%3133 öldürmede 1
Kaba Kılıç MateryaliYükseltme materyali%11100 öldürmede 1

"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.

Dirilmiş Asker nerede bulunur

Oyun verisi

Sefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 187, en çok Gazap Vadisi bölgesinde (42).

Dirilmiş Asker nerede bulunur
KonumBölgeYerleşikDüşman seviyesiSağlıkYerleşim payıHarita
Metruk KiliseDizin31100%2Haritada göster
Muharebe MeydanıI361100%19Haritada göster
Küller VadisiII331100%18Haritada göster
Harap KöyIII71–2100–140%4Haritada göster
MağaralarIV111–2100–140%6Haritada göster
Gazap VadisiV421–5100–320%22Haritada göster
Meşum VadiVI72140%4Haritada göster
VaroşlarVII192–5140–320%10Haritada göster
Kimsesizler ŞehriVIII94240%5Haritada göster
ÜniversiteIX103–5180–320%5Haritada göster
KaleX104–5240–320%5Haritada göster

Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.

Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz

Gazap Vadisi
Tam harita
Harita, oyun dosyalarındaki bölgenin seviye geometrisinden (arazi, binalar, su) çizildi; her işaret yerleştirilmiş bir nesnenin tam konumundadır.

Gazap Vadisi içinde yerleştirilmiş her şey

Yetenek sunakları: 3

Boss'lar: 2 (Kıyım Değirmeni)

Boss arenaları: 1

Sandıklar: 19 (Caninin Katliamı, Arı Kılıç Materyali, Talihli Atış, Seçkin Silah Parçaları, Mükemmeliyetçilik, Saf Transmutasyon Materyali, Üstün Silah Parçaları, Boş Ferro Sıvı Şişesi, İyileştiren Yara, Saf Kılıç Materyali, Arı Transmutasyon Materyali, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Genişleyen An)

Anahtarlar: 1 (Bodrum Anahtarı)

Fenerler: 5 (Gemi Mezarlığı, Köprü Altı, Zehirlenmiş Kamp, Eski Yel Değirmeni, Kurtboğan Tarlası)

Mektuplar: 23 (Mirek'in Notu, Cırlayık'ın Çağrısı: Direnişe Katılın, Firarinin Dostunun Günlüğü, Kurt'un Notu: Zehir, Esrarengiz Not: Kurt, ''Aranıyor'' İlanı, Cırlayık'ın Çağrısı, Tabibin Mektubu, Cırlayık'ın Emri: Yük, Ressamın Son Mektubu, Karargâh Emri: Yeni Birlikler, Arıcının Notu, Yüzbaşı Lefèvre'ın Mektubu: Yeni Birlikler, Cırlayık'ın Çağrısı: Muhbirler, Hırsızın Notu: Ganimet, Hırsızın Notu: Uyarı, Elçinin Mektubu, Karargâh Emirleri: Zehirlenen Askerler, Cırlayık'ın Emirleri: Yük, Asinin Notu: Hata, Yük Manifestosu, Dişsiz Jack'in Günlüğü, Firarinin Günlüğü)

Dirilmiş Asker kaç vuruşta ölür

Hesaplandı

Seviye 1 Dirilmiş Asker düşmanını (100 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.

Öldürmek için vuruş
SilahSilah seviyesi 1Silah seviyesi 5Silah seviyesi 10
Tabanca4Vuruş başına 30Kafaya 33Vuruş başına 42Kafaya 22Vuruş başına 60
Misket Tüfeği1Vuruş başına 1501Vuruş başına 2101Vuruş başına 300
Alaybozan1Vuruş başına 1501Vuruş başına 2301Vuruş başına 350
Kılıç5Vuruş başına 203Vuruş başına 402Vuruş başına 60
Meç4Vuruş başına 253Vuruş başına 353Vuruş başına 45
İskoç Kılıcı2Vuruş başına 502Vuruş başına 801Vuruş başına 100

Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.

Günlük kaydı

Oyun verisi

William'ın Dirilmiş Asker hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.

SpoilerGünlük kaydını göster

Başta, şahit oldukları dehşetlere kapılıp delirdiklerini düşünmüştüm. Ancak gözlerindeki hayat ışıltısını da yitirmişler. Bu işitilmemiş veba, dostu düşmandan ayırt edemeyen soğuk ve yıkık cesetlerden ibaret bu varlıkları ayakta tutan tek şey.

Fâni hatıralarım beni maziye götürdüğünde sanki bir dumanın içinden bakıyormuşum gibi her şey bulanık görünüyor. Görüntüler gözümde bir anlığına beliriyor, güç bela anımsıyorum. Yoldaşlarımın simalarını, kılıçların çarpışmasını... Fakat bir düşünce, tuhaf da olsa devamlı yer ediniyor aklımda: O adamlar cenk etmeyi biliyorlardı. Darbeleri ölçülüydü, disiplinliydiler.

Bu soluk gözlü yaratıklar başka. Kılıçlarını devasa ve biçare kavislerle savuruyorlar, hamlelerinde ne hâkimiyet ne de isabet var. Evvela deliliklerinden şüphe ettim ama şimdi dehşet olduğunu düşünüyorum. Silahlarını böyle çılgınca savurmalarının sebebi yalnızca ölümden korkmaları olabilir mi? Öyleyse neden hiç kaçmıyorlar?

Yolumda ilerleyip hepsini tek tek alt ederken daha teferruatlı o sualden kaçacak yer bulamıyorum. Bu vebalı yaratıklar hâlen hareket edip tepki verebiliyor ama özlerinde bir şeyler eksik. Acaba iradeleri de mevcut mu, yoksa sadece bir taklidine mi sahipler? Başka insanların aksine kaçmıyor yahut tereddüt etmiyorlar. Onları bu hâle getiren ne olabilir? Bir başkasının eliyle mi bu kadere mahkûm edilmişler, yoksa sırf vebaya talihsiz bir yerde yakalandıkları için mi böyle olmuş? İçten içe tükenmekteyken değişimlerinin bilincinde miymişler? Yoksa hür iradeleri aniden yitip geriye yalnız alışkanlıkları kalırken kısa sürede mi dönüşmüşler?

Dirilmiş Asker, 11 bölgede 187 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 1. türdür; onunla ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde karşılaşır, en çok Gazap Vadisi bölgesinde görürsün. 7 saldırısından 1 tanesi bloklanamaz (Combo 2Heavy); en sert vuranı 50 temel hasarla Combo 2Heavy. Hiçbir hasar türü ona ekstra hasar vermez, sevdiğin silahı seç. Yerleşimlerinin hiçbiri senaryolu Kehribar ya da anahtar taşımaz. Canı seviye 1'de 100, seviye 6'de 400; ödülü 50 Katalizör ile 200 Katalizör arasında.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Dirilmiş Asker SSS

Valor Mortis'te Dirilmiş Asker nasıl yenilir?

Dirilmiş Asker, Valor Mortis'in en yaygın düşmanıdır (11 bölgede 187 doğma noktası, yalnızca Gazap Vadisi'nde 42) ve ilk ustalaşman gereken düşmandır. Tek kırmızı saldırısı Combo 2 Heavy'dir, bu aynı zamanda en sert vuruşudur (50; yaptığı diğer her şeyin iki katından fazla); diğer her hamle 18 ila 22 hasar verir ve bloklaması 27 ila 32 Takat ister. Askerler bloklar: kayıtlı blok ihtimali dizileri %0 / %10 / %50 / %50 / %100 şeklindedir; yani uzun seriler durdurulur. Temel 1.

Valor Mortis'te Dirilmiş Asker kaç cana sahip?

Dirilmiş Asker seviye 1'de 100, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 6'de 400 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Elite Emissary*, 2.500 canla başlar.

Dirilmiş Asker neye karşı zayıf?

Dirilmiş Asker düşmanının elementel zayıflığı ya da direnci yoktur: her hasar türü normal hasar verir. Kafa vuruşları ×1,5 hasar verir.

Dirilmiş Asker ne düşürür?

Rastgele ganimet: Bileği (%3), Kaba Kılıç Materyali (%1). Her öldürme ayrıca seviye 1'de 50 Katalizör verir.

Dirilmiş Asker nerede bulunur?

Dirilmiş Asker ilk kez Muharebe Meydanı bölgesinde görünür ve toplam 187 kez yerleştirilmiştir: Metruk Kilise (3), Muharebe Meydanı (36), Küller Vadisi (33), Harap Köy (7), Mağaralar (11), Gazap Vadisi (42), Meşum Vadi (7), Varoşlar (19), Kimsesizler Şehri (9), Üniversite (10), Kale (10).

Dirilmiş Asker farmlamak için en iyi yer neresi?

Dirilmiş Asker yerleşimlerinin çoğu Gazap Vadisi bölgesindedir (187 içinde 42), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 50 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.

Dirilmiş Asker Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?

Evet: Dirilmiş Asker Arkadan Deşilebilir ve seviye 1'de sabit 100 hasar alır (canının %100 kadarı). Saldırılarını bloklayıp savuşturabilir (blok şansı %0 / %10 / %50 / %50 / %100, savuşturma şansı —).

Dirilmiş Asker neden farklı yerlerde farklı cana sahip?

Her yerleşimin 1 ile 6 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 6, seviye 1'e kıyasla 400 cana sahiptir ve ×2,7 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.