Valor Mortis Başlangıç Rehberi: Fener, Savuşturma ve Kehribar
Valor Mortis'e yeni mi başladınız? Fenerler, Katalizör ve ölüm, blok ile kırmızı engellenemez saldırılar, savuşturma ve duruş, Ferro Sıvı Şişesi, Neftoglobin, Kehribarlar, seviye öncelikleri ve tüccarlar; hepsi oyun dosyalarından gerçek rakamlarla.
- Fenerler: yakın, dinlenin, seyahat edin, seviye atlayın
- Katalizörler ve ölüm
- Blok, savuşturma ya da kaçınma
- Duruş ve kritik saldırılar
- Neftoglobin ve Transmutasyonlar
- Ferro Sıvı Şişesi
- Kehribarlar ve yuvalar
- Seviye atlama tablosunda ne alınmalı
- Yükseltme materyalleri ve iki tüccar
- Öfkeli düşmanlar avlanmaya değer
Valor Mortis sizi hafızasını yitirmiş ve Katalizör kesesi bomboş bir asker olan William olarak Napolyon dönemi bir savaş meydanının ortasına bırakıyor. Birinci şahıs bir soulslike gibi oynanıyor: Fenerlerde dinlenirsiniz, öldüğünüzde Katalizörlerinizi kaybedersiniz ve dövüşleri karşılıklı darbe alıp vererek değil, saldırıları okuyarak kazanırsınız. Hikâye 12 bölgeye yayılan 11 ana bölümden oluşuyor; 10 boss, 49 Fener ve 400 seviye sınırı sizi bekliyor.
Bu rehber, oyunun yarım yamalak anlattığı sistemleri ele alıyor: dinlenmenin aslında neyi sıfırladığı, ölümün nasıl işlediği, ne zaman blok yapıp ne zaman kaçınmanız gerektiği, duruş ve kritik saldırıların bir dövüşü nasıl çevirdiği, Neftoglobin'in ne işe yaradığı, Ferro Sıvı Şişesi'nin nasıl güçlendiği, önce hangi Kehribarları takmanız gerektiği ve iki tüccardan ne almanız gerektiği. Aşağıdaki her rakam tahmin değil, doğrudan oyun verisinden alındı.
1. Fenerler: yakın, dinlenin, seyahat edin, seviye atlayın
Bir Fener dört iş görür. Birini yakmak (oyun buna Yeniden Yakma diyor) yeniden doğma noktanızı belirler: öldüğünüzde en son yaktığınız Fener'de uyanırsınız. Fener'de dinlenmek Sağlığınızı ve Neftoglobin'inizi tamamen yeniler, ama aynı zamanda dünyadaki boss olmayan tüm düşmanları diriltir; yani dinlenmek bedava bir iyileşme değil, bir sıfırlamadır. Fenerler aynı zamanda hızlı seyahat ağınızdır (keşfettiğiniz Fenerler arasında serbestçe gidip gelebilirsiniz) ve seviye atlayıp Kehribar takabileceğiniz tek yerdir.
Oyunda 49 Fener var. Bazı bölgeler cömert davranıp altı yedi tane sunuyor, bazılarıysa yalnızca iki üç tane vererek sizi terletiyor. Tablo her bölgede kaç Fener olduğunu gösteriyor; böylece kontrol noktası olmayan uzun bir yolun ne zaman geldiğini önceden bilirsiniz. Ekran görüntüleriyle tam liste Fenerler sayfasında.
| Bölge | Perde | Fener | İsimler |
|---|---|---|---|
| Metruk Kilise | Merkez | 1 | Kilise |
| Muharebe Meydanı | I | 3 | Katliam Geçidi, Hendekler, Ordugâh |
| Küller Vadisi | II | 6 | Yıkık Yol, Çıkış, Yön Tabelası, Taş Ocağı, Ordu Kampı, Öteki Taraf |
| Harap Köy | III | 4 | Alazlı Yol, Kırlar, Bahçe, Pazar |
| Mağaralar | IV | 5 | Son Aydınlık, Maden Arabası Yolu, Eski Maden, Ağlayan Mağara, Kadim İn |
| Gazap Vadisi | V | 5 | Gemi Mezarlığı, Köprü Altı, Zehirlenmiş Kamp, Eski Yel Değirmeni, Kurtboğan Tarlası |
| Meşum Vadi | VI | 4 | Derin Su, Sessiz Toplar, Ürkünç Manzara, Köy Kilisesi |
| Varoşlar | VII | 6 | Fısıltılar Adası, Pazar Meydanı, Deniz Feneri, Liman, Harap Köprü, Yarık |
| Kimsesizler Şehri | VIII | 3 | Lağımlar, Harap Sokak, Mahkeme Meydanı |
| Üniversite | IX | 4 | Ana Oda, Laboratuvar, Atık Su Gideri, Asansör Boşluğu |
| Kale | X | 6 | Surlar, Avlu, Yüksek Kule, Ana Kapı, Geçiş, Şapel |
| Napolyon'un Hapishanesi | — | 2 | Yanan Şehir, Hapishane |
| Entropi | — | 0 | — |

2. Katalizörler ve ölüm
Katalizörler hem deneyim puanınız hem de paranızdır: Fenerlerde seviye atlamak ve tüccarlardan materyal almak için harcarsınız. Öldüğünüzde hepsini düştüğünüz yere bırakırsınız. Geri almak için o noktaya dönün. Oraya varmadan bir kez daha ölürseniz düşen Katalizörler sonsuza dek kaybolur. Düşmanlar her öldürmede Katalizör verir (bir Dirilmiş Asker en zayıf konumunda 50, bir Ebedî Muhafız 1.200 ile 2.700 arası değerindedir), bosslar ise öldürme ekranında 7.000 ile 50.000 arasında ödeme yapar.
Üç sarf malzemesi ölümün işleyişini değiştirir ve üçünü de ilk bossunuzdan önce tanımaya değer:
- İadeyi Bakiye, ölünce kaybettiğiniz Katalizörleri otomatik olarak geri toplar. 5. Bölüm'ü bitirdikten sonra Louis tanesi 1.000 Katalizörden dört adet satar. Daha fazlası dünyada bulunur ve İnsaf ile Koro yan görevlerinin ödülleri arasında yer alır.
- Zamanın Kumları sizi en son ziyaret ettiğiniz Fener'e geri gönderir ve orada dinlendirir. Katalizörleriniz sizde kalır, ama dünya etrafınızda sıfırlanır. Dünyaya dokuz tane yerleştirilmiştir; hiçbir tüccar satmaz.
- Solan Işık sizi en son yakılan Fener'e yönlendirir, ama üzerinizdeki tüm Katalizörleri bulunduğunuz yere düşürür. Onları almak için yine de geri dönebilirsiniz.
Katalizör Pıhtıları diğer büyük kaynaktır. Her biri kullanıldığında sabit bir miktar ekleyen bir eşyadır; bu miktar 50 (Sıradan) ile 10.000 (Komutan) arasında değişir. Katalizör kasma rehberi her kademeyi ve nerede bulunduğunu listeliyor.
3. Blok, savuşturma ya da kaçınma
Savunma üç yönlü bir seçimdir ve saldırıya göre değişir.
Blok yapmak (blok tuşunu basılı tutmak) gelen hasarı azaltır ve Takat harcar. Takat; saldırı, kaçınma, blok ve koşunun ortak kullandığı dayanıklılık çubuğudur; 80'den başlar ve kendiliğinden dolar. Blok yaparken aldığınız hasar geri kazanılabilir: kısa süre sonra düşmana yakın dövüş vuruşu indirirseniz o Sağlığı geri alırsınız. Yani önce blok, sonra karşılık.
Savuşturmak, saldırı tam isabet edeceği anda blok tuşuna basmaktır. Başarılı bir savuşturma tüm hasarı sıfırlar, hiç Takat harcamaz ve düşmanın duruşuna ağır darbe vurur. Oyun dosyalarındaki 449 düşman saldırısının 435'inde bu aralık 0,2 saniyedir. Birkaç istisna daha kısadır ve 0,05 sn'ye kadar iner.
Engellenemez saldırılar kırmızı parlar. Bloklanamaz ve savuşturulamazlar, bu yüzden kaçınmanız gerekir. Kaçınma kısa bir dokunulmazlık sağlar; kırmızı bir saldırıdan son anda kaçınmak ise bir sonraki saldırınızı güçlendiren Kusursuz Kaçınma sayılır. Veriler 449 düşman saldırısının 127'sini engellenemez olarak işaretliyor ve bosslar bunlara bolca başvuruyor: General Lothaire'in 9, Kimsesiz'in 7 kırmızı hamlesi var.
- 1Kırmızıya dikkat
Hazırlık hareketi kırmızı parlıyorsa savunmanızı unutun; saldırının içinden ya da uzağına doğru kaçının.
- 2Henüz okuyamadığınızı bloklayın
Yeni bir düşmanda ilk birkaç kombo boyunca bloğu basılı tutun. Güvenlidir ve size zamanlamayı öğretir.
- 3Blokları savuşturmaya çevirin
Ritmi öğrendiğinizde bloğu basılı tutmak yerine darbe karesinde dokunun. Her savuşturma Takat harcamaz ve duruş hasarı biriktirir.
- 4Sağlık için karşılık verin
Hasarı blokladıktan sonra geri kazanılabilir Sağlığı almak için hızlıca bir yakın dövüş vuruşu indirin.
- 5Duruşu kırın, sonra kritik vurun
Duruş çubuğu dolduğunda düşman Kritik Saldırıya açık hâle gelir. Bu fırsatı her seferinde değerlendirin.
4. Duruş ve kritik saldırılar
Duruş çubuğu olan her düşmanın çubuğu, yakın dövüş saldırısı indirdiğinizde ya da savuşturduğunuzda dolar; savuşturmalar vuruşlardan daha hızlı doldurur. Dolu bir çubuk, sabit ve yüksek hasarlı bir Kritik Saldırı fırsatı açar. Bosslarda bu, elinizdeki en büyük hasar kaynağıdır: bir kritik General Lothaire'e (1.800 CP üzerinden) 400, Kimsesiz'e 700 ve son bossa 1.200 hasar verir. Duruş havuzları 350 (Sfenks) ile 2.000 (Yüzbaşı Raphael) arasında değişir. Kıyım Değirmeni'nin ise hiç duruş çubuğu yoktur.
Sizi fark etmemiş bir düşmanı arkadan sırtından bıçaklayabilirsiniz. Ama her düşman buna izin vermez: Ulurbeşerler, Cesetler, Tükürgenler, Sürü Anaları, Garabetler ve Demir Alay Artıkları arkadan bıçaklanamaz. Dövüş rehberi savuşturma zamanlaması, Staz ve zayıf noktalar konusunda daha derine iniyor.
5. Neftoglobin ve Transmutasyonlar
Neftoglobin, Transmutasyonlarınızın (Ateş, Staz ve Kalkan güçleri) ve bazı silah yükseltmelerinin arkasındaki kaynaktır. 100 puanlık bir rezervle başlarsınız. Bir Transmutasyonu kanalize edip rezervi tüketmek için nişan tuşunu basılı tutun, zayıf bir versiyonu için ise nişan tuşuna dokunun. Rezervi düşmanlara yakın dövüş saldırısıyla vurarak, Neftoglobin Zayıf Noktalarını parçalayıp (Tabanca ve Meç bunu yapabilir) düşürdükleri Neftoglobin Kalıntılarını toplayarak, dinlenerek ya da bir Neftoglobin Şişesi ile (Louis'nin Laboratuvarı'nda 200 Katalizör) doldurursunuz.
- Ateş Transmutasyonu bir Tutuşma göstergesini doldurur; gösterge dolunca hedef yanarak zamanla hasar alır. Kuru Neftoglobin duvarlarını da yakar. İki boss ateşten ekstra hasar alır: General Lothaire (+%40) ve 83. Denek (+%20). Kimsesiz iki aşamada da ateş zaafını %0'a sıfırlar; ona karşı en çok yükselttiğiniz silahı getirin ve kafasına nişan alın.
- Staz Transmutasyonu düşmanları ve hareketli dişlileri dondurur. Bir Staz bölmesini doldurmak hasar verir ve bir Neftoglobin Kalıntısı düşürtür. Mağaralar'daki bir sunakta bulunur.
- Kalkan Transmutasyonu basılı tutulduğu sürece (Neftoglobin karşılığında) her saldırıyı bloklar ve emdiği hasara göre ölçeklenen, hasar veren bir dalga salar. Üniversite'de edinilir.
6. Ferro Sıvı Şişesi
İyileşme aracınız Ferro Sıvı Şişesi'dir. 3 kullanım hakkıyla başlarsınız. Temel seviyede her biri 50 Sağlık iyileştirir; bu, başlangıçtaki 100 Sağlığınızın yarısıdır. Onu geliştirmenin iki yolu var ve ikisi de bir Fener'de yapılır:
- Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi etkinliği 10 seviye boyunca artırır; şişe başına 50'den 140 Sağlığa çıkar. 10. seviyeye ulaşmak toplam 24 yükseltme gerektirir. Louis her stok kademesinde 3.000 Katalizöre bir tane satar; geri kalanlar dünyanın dört bir yanına dağılmıştır.
- Boş Ferro Sıvı Şişesi bir kullanım hakkı daha ekler. Hikâyede dokuz farklı bölgede birer tane olmak üzere dokuz tane bulunur, Louis de 5.000 Katalizöre bir tane satar.
| Etkinlik seviyesi | Şişe başına Sağlık | Gereken Güç Yükseltmesi |
|---|---|---|
| 1 | 50 | — |
| 2 | 60 | 1 |
| 3 | 70 | 2 |
| 4 | 80 | 2 |
| 5 | 90 | 2 |
| 6 | 100 | 3 |
| 7 | 110 | 3 |
| 8 | 120 | 3 |
| 9 | 130 | 4 |
| 10 | 140 | 4 |
7. Kehribarlar ve yuvalar
Kehribarlar, bir Fener'deki Seviye Atlama menüsünden taktığınız pasif bonuslardır. En fazla 5 Kehribar yuvanız olur ve bunlar 1, 3, 5, 7, 9. karakter seviyelerinde açılır; yani satın aldığınız ilk birkaç seviye oyundaki en değerli seviyelerdir. Oyunda 29 Kehribar var; bunların 15'i üç kademeli (I'den III'e), geri kalanı tek kademeli etkilerdir.
Yalnızca Muharebe Meydanı'nda bunlardan 9'u bulunuyor: İyileştiren Yara, Dipsiz Kuyu, Yönlendirilen Yaşam, Genişleyen An, Demir Pençe, Caninin Katliamı, Transmutasyon Azmi, Tehlikeli Son, Düellocunun Odağı. Yeni bir oyuncu için iyi ilk seçimler Demir Pençe (güvenli iyileşme), Düellocunun Odağı (daha geniş savuşturma aralığı), İyileştiren Yara (yavaş Sağlık yenilenmesi) ve Tehlikeli Son'dur (Zayıf Noktaya isabet eden Tabanca atışları 50 hasarla patlar). En iyi Kehribarlar ve buildler rehberi 29'unun hepsini sıralıyor.
8. Seviye atlama tablosunda ne alınmalı
Seviye atlama Fenerlerde yapılır ve fiyatı Katalizörle ödenir. 2. seviye 400 tutar ve fiyat istikrarlı biçimde artar: 10. seviyeye ulaşmak toplamda 10.273, 20. seviye 67.015, 50. seviye ise 602.002 Katalizör tutar. Arkasındaki tabloda 26 yükseltme var. Çoğu dört kez alınabilir; tekrarlanabilir üç düğüm ise her biri 100 alıma kadar çıkar. Tabloyu üç nitelik çerçeveler: Kudret (Sağlık ve yakın dövüş hasarı), Takat (Takat, yenilenmesi ve ateşli silah hasarı) ve Tolerans (Transmutasyon hasarı ve Neftoglobin toleransı).
| Yükseltme | Alım başına | Maks. | Neden erken |
|---|---|---|---|
| Maksimum Sağlık (iki düğüm) | +10 Sağlık | her biri 4 | İki düğümle toplam +80; temel Sağlığınız sadece 100 |
| Maksimum Takat (iki düğüm) | +5 Takat | her biri 4 | Her komboda daha fazla blok, kaçınma ve vuruş |
| Fiziksel Direnç | +%3 yakın dövüş ve menzilli direnç | 4 | +%12'ye kadar hasar azaltma |
| Bloklama | Blok Takat maliyetinde -%5, geri kazanılabilir Sağlık kapasitesinde +%30 | 4 | Blokla-sonra-vur döngüsünü çok daha güvenli kılar |
| Savuşturma Etkisi | +%5 savuşturma duruş hasarı | 4 | Bosslarda duruşu daha hızlı kırar |
| İyileşme Etkililiği | +%5 iyileşme | 4 | Şişe etkinliğiyle birlikte birikir |
Planınızı herhangi iki seviye arasındaki Katalizör toplamını hesaplayan seviye hesaplayıcı ve her düğümü gösteren yetenek ağacı sayfası ile yapın.
9. Yükseltme materyalleri ve iki tüccar
Silahlar James'in Demir Tezgâhı'nda, Transmutasyonlar ve şişe ise Louis'nin Laboratuvarı'nda yükseltilir. İkisi de Metruk Kilise merkezine yerleşir. Stokları iki kez genişler: 5. Bölüm'den ve 9. Bölüm'den sonra. Materyaller dört kademeden oluşur. Bir kılıcı ya da ateşli silahı 1'den 10. seviyeye çıkarmak 6 adet 1. kademe, 6 adet 2. kademe, 3 adet 3. kademe ve 1 adet 4. kademe materyal ister; bir Transmutasyon (maks. seviye 5) için 2 + 2 + 2 + 1 gerekir. 4. kademe materyaller hiçbir zaman satılmaz, bu yüzden her maksimum seviye silah dünyada bulunan birkaç taneye bağlıdır.
| Materyal | Kademe | Fiyat | Satışa çıktığı an |
|---|---|---|---|
| Kaba Kılıç Materyali / Standart Silah Parçaları | 1 | 1.500 | Başlangıç |
| Arı Kılıç Materyali / Üstün Silah Parçaları | 2 | 3.000 | 5. Bölüm'den sonra |
| Saf Kılıç Materyali / Seçkin Silah Parçaları | 3 | 6.000 | 9. Bölüm'den sonra |
| Mükemmel Kılıç Materyali / Şaheser Silah Parçaları | 4 | satılmaz | Yalnızca dünyada |
| Kaba Transmutasyon Materyali | 1 | 2.000 | Başlangıç |
| Arı Transmutasyon Materyali | 2 | 4.000 | 5. Bölüm'den sonra |
| Saf Transmutasyon Materyali | 3 | 8.000 | 9. Bölüm'den sonra |
| Mükemmel Transmutasyon Materyali | 4 | satılmaz | Yalnızca dünyada |
Stokların çoğu sınırlıdır (her kademede her materyalden bir ya da iki tane); mühimmat, Bileği taşları ve el bombaları ise sınırsızdır. Her fiyat ve kilit açılışı tüccarlar sayfasında.
10. Öfkeli düşmanlar avlanmaya değer
Bazı düşmanların gözleri kırmızı parlar. Bu Öfkeli düşmanlar çok daha güçlüdür ve öldürdükten sonra yeniden doğmazlar. Bu elit düşmanların birçoğu garantili bir ödül de taşır: Meşum Vadi'deki ve Üniversite'deki elit Ulurbeşerler Cengâverin Hışmı düşürür, Gazap Vadisi'ndeki elit bir Dirilmiş İstihkâm Eri Bire Bir Takas düşürür, Mağaralar'daki elit Şuursuz Köylüler ise Dominatus ve bir Arı Kılıç Materyali taşır. Bir düşman tuhaf görünüyorsa genellikle dövüşe değer.
- Muharebe MeydanıDöngüyü öğrenin
Üç Fener'in hepsini yakın, Muharebe Meydanı Kehribarlarını toplayın ve General Lothaire'den önce Dirilmiş Askerler üzerinde blok çalışın.
- Küller Vadisi – MağaralarTeçhizatı kurun
Beş Kehribar yuvasının hepsini doldurun (9. seviye), şişe Güç Yükseltmelerine başlayın ve Mağaralar'da Staz Transmutasyonu'nu alın.
- 5. Bölüm'den sonraDükkân genişliyor
2. kademe materyaller, İadeyi Bakiye, Arındırıcı Şişeler, elemental mermiler ve Bileği taşları merkeze gelir.
- 9. Bölüm'den sonraGeç dönem yükseltmeler
3. kademe materyaller satışa çıkar; maksimum seviye bir silahı tamamlamak için 4. kademe olanları dünyada avlayın.
- Gerekmeyeceğini düşündükleriniz dahil her Feneri yakın
- Beş Kehribar yuvasının hepsi için erkenden 9. seviyeye ulaşın
- Demir Pençe'yi bulur bulmaz takın
- Yeni düşmanlarda bloğu basılı tutun, zamanlamayı öğrenince savuşturun
- Her kırmızı saldırıdan kaçının; asla bloklamaya çalışmayın
- Boss kapılarından önce Katalizörlerinizi harcayın
- Gücünüz yettiğinde Louis'den Boş Ferro Sıvı Şişesi'ni alın
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Valor Mortis'te ölünce ne olur?
En son yaktığınız Fener'de yeniden doğarsınız ve tüm Katalizörlerinizi öldüğünüz yere düşürürsünüz. Onları toplamak için o noktaya dönün; önce yeniden ölürseniz sonsuza dek kaybolurlar. İadeyi Bakiye onları otomatik olarak toplar.
Valor Mortis'te Kehribar nasıl takılır?
Bir Fener'de Seviye Atlama menüsünü açın ve Kehribarları Kehribar yuvalarınıza yerleştirin. Yuvalar 1, 3, 5, 7 ve 9. karakter seviyelerinde açılır; toplamda beş tanedir.
Valor Mortis'te kırmızı saldırılar bloklanabilir mi?
Hayır. Kırmızı parlayan saldırılar engellenemez ve savuşturulamaz. Onlardan kaçının; son anda kaçınmak, bir sonraki saldırınızı güçlendiren Kusursuz Kaçınma'dır. Bunlara karşı koruyan tek istisna, Kalkan Transmutasyonu'nun Aşılmaz Savunma yükseltmesidir.
Savuşturma aralığı ne kadar?
Oyun verilerinde 449 düşman saldırısının 435'i 0,2 saniyelik bir savuşturma aralığına sahip. Birkaçı daha kısadır (0,15, 0,1 ve 0,05 sn). Düellocunun Odağı Kehribarı yakın dövüş silahları için bu aralığı genişletir.
Neftoglobin ne işe yarar?
Neftoglobin, Transmutasyonlarınızı (Ateş, Staz, Kalkan) ve bazı silah aşılamalarını besler. 100 ile başlarsınız ve yakın dövüş vuruşlarıyla, Zayıf Noktaları parçalayarak, Neftoglobin Kalıntılarını toplayarak, dinlenerek ya da bir Neftoglobin Şişesi içerek doldurursunuz.
Valor Mortis'te maksimum seviye kaç?
Seviye 400. Buraya ulaşmak toplamda 165.974.460 Katalizör tutar, bu yüzden çoğu oyuncu hikâyeyi bu seviyenin çok altında bitirecektir.
