Valorant'ta BREACH vs BRIMSTONE eşleşmesi
Kazanma Oranı
50.0%
Maçlar
6
KDA
1.30

BREACH vs BRIMSTONE Eslesmeler

Öncü
Yama
13.06
Maçlar
864.520
Bolge
Tum bolgeler
Rütbe
Tum rutbeler
Platform
Tum platformlar
Mod
Competitive
Son guncelleme
10 Eki 2026 UTC

BREACH vs BRIMSTONE birebir analizi. BREACH, bu rekabetçi matchup'ta 50.0% kazanma oranını elinde tutuyor. 6 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

BREACH Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. BREACH'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
BREACH - bu eşleşmede 50.0% kazanma oranı
BREACH
50.0% KO
VS
BRIMSTONE vs BREACH eşleşmesi - 33.3% kazanma oranı
BRIMSTONE
33.3% KO

BREACH vs BRIMSTONE eşleşmesini kim kazanır?

BREACH, BREACH vs BRIMSTONE eşleşmesini kazanır
Kazanan
BREACH
Maçlar: 6
50.0%
Kazanma Oranı
33.3%
1.30
Ortalama KDA
1.96
11.7
Ortalama Öldürme
16.0
15.5
Ortalama Ölüm
15.0
111.0
Hasar/Raund
151.4
25.6%
HS %
29.8%
162
Savaş Puanı
223
59.5%
Saldırı KO
57.9%
42.1%
Savunma KO
40.5%

BREACH vs BRIMSTONE Performans Analizi

BREACH vs BRIMSTONE eşleşme analizi - genel performans kazananı

BREACH vs BRIMSTONE eşleşmesi yakın bir mücadele içindedir ve her ajan 6 analiz edilen oyunda 4 temel metrikten 2'sini kazanmaktadır. Her iki ajan da bu düelloya rekabetçi güçler getirmekte, bu da bireysel beceri ve takım kompozisyonunu raund sonuçlarını belirlemede kritik faktörler yapmaktadır.

Öldürme Gücü
1.30BREACH
1.96BRIMSTONE
BRIMSTONE, 1.30'ya kıyasla 1.96 KDA ile frag verimliliğinde BREACH'ı önemli ölçüde geride bırakmaktadır. Bu 0.65 KDA farkı, BRIMSTONE oyuncularının tutarlı bir şekilde daha fazla öldürme elde ederken daha az öldüğünü göstermekte, bu da daha etkili raundlara ve daha iyi ekonomi yönetimine dönüşmektedir.
Damage Output
111.0BREACH
151.4BRIMSTONE
BRIMSTONE, BREACH'ın 111.0 ADR'sine kıyasla raund başına önemli ölçüde daha yüksek hasar (151.4 ADR) vermektedir. Raund başına bu 40.5 hasar farkı bir maç boyunca önemli ölçüde birikmekte ve BRIMSTONE'a takas senaryolarında ve çoklu öldürme potansiyelinde büyük bir avantaj sağlamaktadır.
Attack Side
59.5%BREACH
57.9%BRIMSTONE
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, BREACH %59.5 ve BRIMSTONE %57.9 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
42.1%BREACH
40.5%BRIMSTONE
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, BREACH %42.1 kazanma oranı ve BRIMSTONE %40.5'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

BREACH vs BRIMSTONE eşleşme özeti

Valorant'ta BREACH vs BRIMSTONE eşleşmesi bir ajanın diğerini önemli ölçüde geride bıraktığı baskın bir eşleşme. 6 rekabetçi maç analizi sonucunda, BREACH %50.0 oranında kazanırken BRIMSTONE %33.3 kazanıyor, bu da 16.7 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark fragging yeteneği alanında, burada BRIMSTONE sürekli olarak üstün geliyor. Bu Öncü vs Controller eşleşmesinde, BREACH bu ajan eşleşmesinde ezici üstünlüğe sahip. BRIMSTONE asla BREACH'a karşı izole dövüşlere girmemeli ve etkili bir şekilde rekabet edebilmek için tamamen takım koordinasyonuna, yeteneklere ve çapraz ateşlere güvenmeli.

BREACH vs BRIMSTONE fragging analizi

BRIMSTONE, Valorant'ta BREACH'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

BRIMSTONE, BREACH vs BRIMSTONE eşleşmesinde BREACH'a karşı beş savaş metriğinin tamamını kazanarak fragging departmanında temiz bir süpürme gerçekleştiriyor. KDA efficiency, kill production, survivability genelinde bu kapsamlı hakimiyet, BRIMSTONE'ın bu karşılaşmalarda sistematik mekanik avantajlara sahip olduğunu gösteriyor. 6 rekabetçi maçın analizine dayanarak, BRIMSTONE oyuncuları BREACH'a karşı düellolara güvenle yaklaşabilirken, BREACH oyuncuları adil dövüşlerden tamamen kaçınmalı ve bunun yerine etkili kalmak için yetenek tabanlı katkılara, bilgi toplamaya ve takım koordinasyonuna odaklanmalı.

Ortalama KDA
1.30BREACH
1.96BRIMSTONE
BRIMSTONE ve BREACH arasındaki KDA eşitsizliği önemli: 1.96'ya karşı 1.30, doğrudan savaş alışverişlerinde BRIMSTONE'ın hakimiyetini ortaya koyan baskın bir 0.65 puanlık fark. 6 oyundan bu eşleşme verileri, BRIMSTONE'ın bu karşılaşmalarda BREACH'ı sürekli olarak fraglarda ve hayatta kalmada geçtiğini gösteriyor. BREACH oyuncuları için stratejik çıkarım açık: mümkün olduğunda BRIMSTONE'a karşı 1v1 silah dövüşlerinden kaçın. Bunun yerine, BRIMSTONE'ın mekanik avantajını etkisiz hale getirmek için takım yeteneklerini, bilgi toplamayı ve çok kişilik itmeleri kullan. Takaslar ve çapraz ateşler için oynamak opsiyonel değil zorunlu hale geliyor.
Ortalama Öldürme
11.7BREACH
16.0BRIMSTONE
BRIMSTONE ve BREACH arasındaki öldürme farkı dramatik: 16.0'e karşı 11.7, BRIMSTONE için oyun başına 4.3 ek öldürme temsil ediyor. Bu devasa fark, bu ajanlar buluştuğunda BRIMSTONE'ın öldürme akışına sürekli hakim olduğunu gösteriyor. BREACH oyuncuları için bu veriler, doğrudan savaş senaryolarında temel bir uyumsuzluğu öne sürüyor. BRIMSTONE'a karşı başarı, BRIMSTONE'ın fragging çıktısını doğrudan eşlemeye çalışmak yerine rolünü yeniden hayal etmeyi gerektiriyor — kurulum oyuncusu, bilgi toplayıcı, yetenek uzmanı ol.
Ortalama Ölüm
15.5BREACH
15.0BRIMSTONE
BRIMSTONE bu eşleşmede daha uzun hayatta kalıyor, BREACH'ın 15.5 ölümüne kıyasla oyun başına 15.0 kez ölüyor. Maç başına bu 0.5 ölüm farkı, BRIMSTONE'ın daha fazla raunt için mevcut olduğu, geç raunt senaryolarına ve clutch durumlarına daha sık katkıda bulunduğu anlamına geliyor. BREACH oyuncuları konumlandırmalarını ve saldırganlık zamanlamalarını incelemeli — veriler, BRIMSTONE'ın bu düellolara yaklaşımının daha iyi hayatta kalma sonuçları verdiğini öne sürüyor.
Hasar/Raund
111.0BREACH
151.4BRIMSTONE
BRIMSTONE ve BREACH arasındaki hasar farkı istisnai: sadece 111.0'ye kıyasla 151.4 ADR. BRIMSTONE raunt başına ortalama 40.5 daha fazla hasar veriyor, bu da doğrudan savaş alışverişlerinde mutlak hakimiyeti gösteriyor. Bu düzeyde eşitsizlik, BRIMSTONE'ın kiti, tipik oyun tarzı veya konumlandırma kalıplarının hasar vermede devasa avantajlar sağladığını, BREACH'ın ise etkili takas yapmakta bile zorlandığını öne sürüyor. BREACH oyuncuları BRIMSTONE'ı kaçınılması gereken bir düello olarak görmeli ve tamamen savaş dışı katkılara veya yetenek tabanlı hasara odaklanmalı.
HS %
25.6%BREACH
29.8%BRIMSTONE
BRIMSTONE, BREACH'a karşı belirgin şekilde üstün headshot doğruluğu sergiliyor: 29.8%'e karşı 25.6%. Hassasiyetteki bu 4.2 yüzde puanlık fark, BRIMSTONE'ın ateş çatışmalarını daha hızlı bitirdiği, daha fazla mermi koruduğu ve her iki oyuncunun aynı anda birbirini gördüğü daha fazla 50-50 düellolarını kazandığı anlamına geliyor. BREACH aim düellolarında gerçek bir dezavantajla karşı karşıya ve yetenek, konumlandırma veya headshot hassasiyeti gerektirmeyen silah seçimleri (pompalı tüfekler, dumanlar arasından Odin sprayleme vb.) ile telafi etmeli.

BREACH vs BRIMSTONE atak ve defans performansı

Attack Side
BREACH
BREACH59.5%
BRIMSTONE57.9%
Defense Side
BREACH
BREACH42.1%
BRIMSTONE40.5%

Atak tarafı analizi

BREACH, bu eşleşmede BRIMSTONE üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %59.5 atak turu kazanımı vs %57.9. Bu 1.6 puanlık avantaj BREACH'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli BRIMSTONE oyuncuları için yeterince dar.

6 rekabetçi oyun verileri, BREACH'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak BRIMSTONE takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın. Takım koordinasyonundaki küçük iyileştirmeler %1.6'lik bir farkı kolayca kapatabilir.

Entry düellolarında, BREACH hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. BRIMSTONE oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. BREACH entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, BREACH'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. BRIMSTONE post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 1.6 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

BREACH, BRIMSTONE'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %42.1'ını kazanıyor vs %40.5. Bu %1.6 puanlık avantaj, BREACH'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, BREACH solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %1.6 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. BRIMSTONE sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

BREACH marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. BRIMSTONE sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken BREACH'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %1.6 fark daha belirgin hale geliyor. BRIMSTONE, BREACH'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

BREACH hem atakta (%59.5) hem de savunmada (%42.1) net avantajlar tutuyor, harita tarafından bağımsız olarak BREACH vs BRIMSTONE eşleşmesinde üstün seçim olarak kendini konumlandırıyor.

BREACH'ın avantajı tüm harita tiplerinde ve takım kompozisyonlarında geçerli. BRIMSTONE takımları zayıflıklarını kapatabilecek kompozisyonlar düşünmeli — BRIMSTONE'ı güçlü fragging ajanlarıyla eşleştirin.

Özellikle ranked tırmanışı için, BREACH bu eşleşmede objektif olarak daha iyi seçim. Her iki ajanda da eşit rahatsanız, BREACH'ı pratik yapmak ölçülebilir bir ranked avantajı sağlıyor. BRIMSTONE oyuncuları takım oyununa ve yardımcı değerine odaklanmalı.

Karar net: BREACH bu eşleşmeyi haritanın her iki tarafında da kazanıyor. Birleşik %3.1 puanlık avantaj anlamlı bir istatistiksel üstünlüğü temsil ediyor. BRIMSTONE oynanamaz değil ama zorlu bir savaşla karşı karşıya.

Öncü vs Controller dinamikleri

Öncü (BREACH) vs Controller (BRIMSTONE) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. BREACH'ın Öncü yetenekleri, BRIMSTONE'nin Controller kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Öncü yeteneklerinin Controller karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. BREACH'ın Öncü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, BRIMSTONE'nin Controller kiti diğerlerini karşılayabilir. BREACH avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

MetaBot Desktop

Mükemmel Takım Kompozisyonunu Kurun

Comp Lab'de iki takımı da oluşturun, bir harita seçin ve rol dengesini, ajan başına harita uyumunu ve eşleşme avantajlarını görün — hepsi gerçek rekabetçi maçlardan, raunt başlamadan önce hesaplanır.

  • Eksiksiz 5v5 kompozisyon kurucu
  • Ajan başına harita uyumu ve kazanma oranı
  • Rakip seçimlerine karşı eşleşme avantajları
MetaBot masaüstü uygulamasındaki Comp Lab, Haven'da bir Valorant takım kompozisyonunu analiz ediyor

BREACH, Valorant'ta 15 ajana karşı avantajlı ve 8 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. BREACH'in en güçlü eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. En zorlu eşleşme 20.0% kazanma oranıyla VYSE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta BREACH eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.06)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/​Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
50.00%561.50130.529.2%49.8%52.2%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta BREACH'in en iyi eşleşmesi nedir?

BREACH'in en iyi eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. BREACH, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

BREACH'in en zor eşleşmesi nedir?

BREACH'in en zor eşleşmesi sadece 20.0% kazanma oranıyla VYSE'a karşıdır. Bu rakibe karşı BREACH, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

BREACH'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

BREACH, Valorant'ta 15 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 8 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde BREACH'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde BREACH oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için BREACH'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

BREACH'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

BREACH'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Öncüler