Valorant'ta BREACH vs RAZE eşleşmesi
Kazanma Oranı
50.0%
Maçlar
16
KDA
1.51

BREACH vs RAZE Eslesmeler

Öncü
Yama
13.06
Maçlar
873.870
Bolge
Tum bolgeler
Rütbe
Tum rutbeler
Platform
Tum platformlar
Mod
Competitive
Son guncelleme
12 Eki 2026 UTC

BREACH vs RAZE birebir analizi. BREACH, bu rekabetçi matchup'ta 50.0% kazanma oranını elinde tutuyor. 16 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

BREACH Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. BREACH'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
BREACH - bu eşleşmede 50.0% kazanma oranı
BREACH
50.0% KO
VS
RAZE vs BREACH eşleşmesi - 50.0% kazanma oranı
RAZE
50.0% KO

BREACH vs RAZE eşleşmesini kim kazanır?

BREACH, BREACH vs RAZE eşleşmesini kazanır
Kazanan
BREACH
Maçlar: 16
50.0%
Kazanma Oranı
50.0%
1.51
Ortalama KDA
1.41
15.8
Ortalama Öldürme
19.0
14.7
Ortalama Ölüm
16.3
138.2
Hasar/Raund
175.6
34.9%
HS %
22.5%
210
Savaş Puanı
267
48.2%
Saldırı KO
47.9%
52.1%
Savunma KO
51.8%

BREACH vs RAZE Performans Analizi

BREACH vs RAZE eşleşme analizi - genel performans kazananı

16 maçın analizi, BREACH'ın bu birebir eşleşmede RAZE'a karşı açık bir avantaja sahip olduğunu ve 4 kritik performans metriğinden 3'ünü kazandığını ortaya koymaktadır. RAZE bir kategoride güç gösterse de, BREACH'ın frag, hasar ve tarafa özgü kazanma oranlarındaki genel istatistiksel üstünlüğü çoğu çatışmada ona avantaj sağlamaktadır.

Öldürme Gücü
1.51BREACH
1.41RAZE
BREACH ve RAZE arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.51 ve 1.41'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
138.2BREACH
175.6RAZE
RAZE, BREACH'ın 138.2 ADR'sine kıyasla raund başına önemli ölçüde daha yüksek hasar (175.6 ADR) vermektedir. Raund başına bu 37.5 hasar farkı bir maç boyunca önemli ölçüde birikmekte ve RAZE'a takas senaryolarında ve çoklu öldürme potansiyelinde büyük bir avantaj sağlamaktadır.
Attack Side
48.2%BREACH
47.9%RAZE
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, BREACH %48.2 ve RAZE %47.9 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
52.1%BREACH
51.8%RAZE
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, BREACH %52.1 kazanma oranı ve RAZE %51.8'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

BREACH vs RAZE eşleşme özeti

Valorant'ta BREACH vs RAZE eşleşmesi nişan ve oyun anlayışının kazananı belirlediği son derece dengeli bir düello. 16 rekabetçi maç analizi sonucunda, BREACH %50.0 oranında kazanırken RAZE %50.0 kazanıyor, bu da 0.0 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark headshot isabeti alanında, burada BREACH sürekli olarak üstün geliyor. Bu Öncü vs Duelist eşleşmesinde, Ne BREACH ne de RAZE net bir istatistiksel avantaja sahip değil. Zafer bireysel mekanik beceri, yetenek zamanlaması ve rakibin konumlandırmasını okumaya bağlı. Nişan düellolarını kazanmaya ve akıllı rotasyonlar yapmaya odaklan.

BREACH vs RAZE fragging analizi

BREACH, Valorant'ta RAZE'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

BREACH, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında RAZE'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, survivability, headshot accuracy'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 16 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu BREACH vs RAZE eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. RAZE alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca RAZE lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.51BREACH
1.41RAZE
BREACH bu eşleşmede hafif bir KDA avantajına sahip, RAZE'ın 1.41'sına kıyasla 1.51 kaydediyor. Bu 0.11 puanlık fark BREACH'ın çatışmalarda öne çıkma eğiliminde olduğunu gösterse de, aradaki fark yetenekli RAZE oyuncularının üstün konumlandırma, yetenek zamanlaması veya sadece kritik aim düellolarını kazanarak aşabileceği kadar küçük kalıyor. Veriler, BREACH'ın kitinin hayatta kalırken öldürme güvence altına almak için marjinal olarak daha iyi araçlar sunabileceğini öne sürüyor, ancak RAZE oyuncuları bu eşleşmede savaşırken dezavantajlı hissetmemeli.
Ortalama Öldürme
15.8BREACH
19.0RAZE
RAZE ve BREACH arasındaki öldürme farkı dramatik: 19.0'e karşı 15.8, RAZE için oyun başına 3.2 ek öldürme temsil ediyor. Bu devasa fark, bu ajanlar buluştuğunda RAZE'ın öldürme akışına sürekli hakim olduğunu gösteriyor. BREACH oyuncuları için bu veriler, doğrudan savaş senaryolarında temel bir uyumsuzluğu öne sürüyor. RAZE'a karşı başarı, RAZE'ın fragging çıktısını doğrudan eşlemeye çalışmak yerine rolünü yeniden hayal etmeyi gerektiriyor — kurulum oyuncusu, bilgi toplayıcı, yetenek uzmanı ol.
Ortalama Ölüm
14.7BREACH
16.3RAZE
BREACH, RAZE'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 16.3'a karşı 14.7 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.6 daha az ölmek BREACH'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. RAZE oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
138.2BREACH
175.6RAZE
RAZE ve BREACH arasındaki hasar farkı istisnai: sadece 138.2'ye kıyasla 175.6 ADR. RAZE raunt başına ortalama 37.5 daha fazla hasar veriyor, bu da doğrudan savaş alışverişlerinde mutlak hakimiyeti gösteriyor. Bu düzeyde eşitsizlik, RAZE'ın kiti, tipik oyun tarzı veya konumlandırma kalıplarının hasar vermede devasa avantajlar sağladığını, BREACH'ın ise etkili takas yapmakta bile zorlandığını öne sürüyor. BREACH oyuncuları RAZE'ı kaçınılması gereken bir düello olarak görmeli ve tamamen savaş dışı katkılara veya yetenek tabanlı hasara odaklanmalı.
HS %
34.9%BREACH
22.5%RAZE
BREACH ve RAZE arasındaki headshot yüzdesi eşitsizliği önemli: 22.5%'e kıyasla 34.9%, 12.4 puanlık fark. BREACH bu eşleşmede sürekli olarak çok daha üstün nişan hassasiyeti sergiliyor, potansiyel takasları temiz öldürmelere dönüştürüyor ve daha az doğru oyuncuları öldürecek karşılaşmalarda hayatta kalıyor. RAZE için, BREACH'a adil bir aim düellosunda meydan okumak istatistiksel olarak akıllıca değil. Başarı, haksız dövüşler yaratmayı gerektiriyor — off-angle'lar, yetenek kombinasyonları, çok kişilik baskı — BREACH'ın aim avantajının tam olarak kendini gösteremeyeceği yerlerde.

BREACH vs RAZE atak ve defans performansı

Attack Side
BREACH
BREACH48.2%
RAZE47.9%
Defense Side
BREACH
BREACH52.1%
RAZE51.8%

Atak tarafı analizi

BREACH ve RAZE arasındaki atak karşılaştırması neredeyse mükemmel bir denge ortaya koyuyor - BREACH atak turlarının %48.2'ını kazanırken RAZE %47.9 kazanıyor. Bu ihmal edilebilir %0.3 puanlık fark, site yürütmelerinde veya dar geçitlerde hiçbir ajanın doğuştan avantajı olmadığını gösteriyor.

Taktiksel açıdan, ne BREACH ne de RAZE bu eşleşmeye göre standart atak yaklaşımlarını ayarlamamalı. Her iki ajan da istatistiksel dezavantaj endişesi olmadan tipik yürütme kalıplarını oynayabilir. 16 maç verileri, daha iyi oyun anlayışı ve nişan becerisine sahip oyuncunun atak karşılaşmalarını kazanacağını gösteriyor.

Entry fragging için, hem BREACH hem de RAZE oyuncuları site yürütmelerinde ilk düelloyu güvenle alabilir. Hiçbir ajanın yetenekleri anlamlı ilk temas avantajları yaratmıyor, bu yüzden entry başarısı nişangah yerleşimi ve jiggle-peeking tekniğine bağlı.

Bu eşleşmedeki post-plant senaryoları benzer şekilde dengeli. Hiçbir ajan üstün spike savunma yetenekleri göstermiyor. Spike dikildiğinde, standart post-plant temelllerine odaklanın: crossfire pozisyonlaması, imha gecikmesi için yardımcı kullanımı. %0.3 fark istatistiksel gürültü olarak kabul edilecek kadar küçük.

Defans tarafı analizi

BREACH ve RAZE arasındaki savunma performansı neredeyse aynı - BREACH CT tarafında turların %52.1'ını tutarken RAZE %51.8 tutuyor. Bu 0.3 puanlık marj, her iki ajanın da site tutma, retake veya post-plant reddi konusunda eşit katkı sağladığını gösteriyor.

Hem BREACH hem de RAZE bu eşleşmede eşit etkinlikle site tutabilir. Herhangi bir haritada A, B veya mid tutarken, hiçbir ajanın savunma kit'i anlamlı avantajlar sağlamıyor. Site tutma kararları eşleşme değerlendirmelerine değil, harita bilgisine ve takım kompozisyon ihtiyaçlarına dayanmalı. %0.3'lik fark, site atama kararlarını etkilemek için çok küçük.

Retake senaryoları, 16 maçlık savunma verilerimize göre BREACH ve RAZE arasında benzer şekilde dengeli. Standart retake temellerine odaklanın: yaygın spotları temizlemek için yardımcı, takım arkadaşlarıyla koordineli zamanlama ve etkili trade yapma. BREACH veya RAZE ile karşılaşıp karşılaşmadığınıza göre retake yaklaşımınızı ayarlamayın.

Ekonomi kararları ve yardımcı kullanımı, savunma sırasında bu özel eşleşmeye göre değişmemeli. Her iki ajan da karşılaştırılabilir force buy başarı oranlarına ve yardımcı etkinliğine sahip. Ekonomi kararlarını BREACH vs RAZE özel değerlendirmelerine göre değil, takım ihtiyaçlarına ve genel savunma ilkelerine göre verin.

Genel taraf analizi

BREACH haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %48.2 atak kazanma oranı ve %52.1 savunma kazanma oranı. BREACH istatistiksel olarak favori olsa da, RAZE güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. BREACH vs RAZE özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin. BREACH'ın hafif avantajı dış faktörlere göre değişmiyor.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem BREACH hem de RAZE geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. BREACH hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama RAZE kesinlikle geçerli. RAZE'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için BREACH'a geçmeyin.

Öncü vs Duelist dinamikleri

Öncü (BREACH) vs Duelist (RAZE) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. BREACH'ın Öncü yetenekleri, RAZE'nin Duelist kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Öncü yeteneklerinin Duelist karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. BREACH'ın Öncü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, RAZE'nin Duelist kiti diğerlerini karşılayabilir. BREACH avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

MetaBot Desktop

Mükemmel Takım Kompozisyonunu Kurun

Comp Lab'de iki takımı da oluşturun, bir harita seçin ve rol dengesini, ajan başına harita uyumunu ve eşleşme avantajlarını görün — hepsi gerçek rekabetçi maçlardan, raunt başlamadan önce hesaplanır.

  • Eksiksiz 5v5 kompozisyon kurucu
  • Ajan başına harita uyumu ve kazanma oranı
  • Rakip seçimlerine karşı eşleşme avantajları
MetaBot masaüstü uygulamasındaki Comp Lab, Haven'da bir Valorant takım kompozisyonunu analiz ediyor

BREACH, Valorant'ta 15 ajana karşı avantajlı ve 8 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. BREACH'in en güçlü eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. En zorlu eşleşme 20.0% kazanma oranıyla VYSE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta BREACH eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.06)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/​Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
50.00%561.50130.529.2%49.8%52.2%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta BREACH'in en iyi eşleşmesi nedir?

BREACH'in en iyi eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. BREACH, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

BREACH'in en zor eşleşmesi nedir?

BREACH'in en zor eşleşmesi sadece 20.0% kazanma oranıyla VYSE'a karşıdır. Bu rakibe karşı BREACH, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

BREACH'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

BREACH, Valorant'ta 15 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 8 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde BREACH'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde BREACH oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için BREACH'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

BREACH'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

BREACH'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Öncüler