Valorant'ta BREACH vs CLOVE eşleşmesi
Kazanma Oranı
50.0%
Maçlar
56
KDA
1.50

BREACH vs CLOVE Eslesmeler

Öncü
Yama
13.06
Maçlar
873.870
Bolge
Tum bolgeler
Rütbe
Tum rutbeler
Platform
Tum platformlar
Mod
Competitive
Son guncelleme
12 Eki 2026 UTC

BREACH vs CLOVE birebir analizi. BREACH, bu rekabetçi matchup'ta 50.0% kazanma oranını elinde tutuyor. 56 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

BREACH Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. BREACH'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
BREACH - bu eşleşmede 50.0% kazanma oranı
BREACH
50.0% KO
VS
CLOVE vs BREACH eşleşmesi - 50.0% kazanma oranı
CLOVE
50.0% KO

BREACH vs CLOVE eşleşmesini kim kazanır?

BREACH, BREACH vs CLOVE eşleşmesini kazanır
Kazanan
BREACH
Maçlar: 56
50.0%
Kazanma Oranı
50.0%
1.50
Ortalama KDA
1.51
15.2
Ortalama Öldürme
19.7
15.6
Ortalama Ölüm
18.1
130.5
Hasar/Raund
166.4
29.2%
HS %
30.7%
200
Savaş Puanı
256
49.8%
Saldırı KO
47.8%
52.2%
Savunma KO
50.2%

BREACH vs CLOVE Performans Analizi

BREACH vs CLOVE eşleşme analizi - genel performans kazananı

BREACH vs CLOVE eşleşmesi yakın bir mücadele içindedir ve her ajan 56 analiz edilen oyunda 4 temel metrikten 2'sini kazanmaktadır. Her iki ajan da bu düelloya rekabetçi güçler getirmekte, bu da bireysel beceri ve takım kompozisyonunu raund sonuçlarını belirlemede kritik faktörler yapmaktadır.

Öldürme Gücü
1.50BREACH
1.51CLOVE
BREACH ve CLOVE arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.50 ve 1.51'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
130.5BREACH
166.4CLOVE
CLOVE, BREACH'ın 130.5 ADR'sine kıyasla raund başına önemli ölçüde daha yüksek hasar (166.4 ADR) vermektedir. Raund başına bu 35.9 hasar farkı bir maç boyunca önemli ölçüde birikmekte ve CLOVE'a takas senaryolarında ve çoklu öldürme potansiyelinde büyük bir avantaj sağlamaktadır.
Attack Side
49.8%BREACH
47.8%CLOVE
BREACH, CLOVE'ın %47.8'sine karşı %49.8 kazanma oranıyla daha güçlü saldırı tarafı performansı göstermektedir. Takımınızın spike'ı dikmesi gerektiğinde, BREACH bu özel eşleşmede daha güvenilir site yürütme ve giriş potansiyeli sağlamaktadır.
Defense Side
52.2%BREACH
50.2%CLOVE
Savunma yetenekleri, CLOVE'ın %50.2'sine kıyasla %52.2 kazanma oranıyla BREACH'ı tercih etmektedir. Düşman baskılarına karşı site tutarken, BREACH bu eşleşmede daha güvenilir savunma varlığı ve geri alma potansiyeli sağlamaktadır.

BREACH vs CLOVE eşleşme özeti

Valorant'ta BREACH vs CLOVE eşleşmesi nişan ve oyun anlayışının kazananı belirlediği son derece dengeli bir düello. 56 rekabetçi maç analizi sonucunda, BREACH %50.0 oranında kazanırken CLOVE %50.0 kazanıyor, bu da 0.0 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark hasar çıktısı alanında, burada CLOVE sürekli olarak üstün geliyor. Bu Öncü vs Controller eşleşmesinde, Ne BREACH ne de CLOVE net bir istatistiksel avantaja sahip değil. Zafer bireysel mekanik beceri, yetenek zamanlaması ve rakibin konumlandırmasını okumaya bağlı. Nişan düellolarını kazanmaya ve akıllı rotasyonlar yapmaya odaklan.

BREACH vs CLOVE fragging analizi

CLOVE, Valorant'ta BREACH'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

CLOVE, BREACH vs CLOVE eşleşmesinde 5 fragging metriğinden 4'ini alıyor, KDA efficiency, kill production, damage output'de avantajlarla net mekanik üstünlük kuruyor. 56 dereceli oyun analizimiz, CLOVE'ın doğrudan savaş senaryolarında BREACH'ı sürekli geçtiğini ortaya koyuyor. BREACH kalan metrik'i kazanmayı başarsa da, genel tablo ateş çatışmalarında CLOVE'ı destekliyor. BREACH oyuncuları tek güçleri etrafında oynamalı ve CLOVE'ın hakim olduğu alanlarda maruziyeti en aza indirmeli.

Ortalama KDA
1.50BREACH
1.51CLOVE
BREACH ve CLOVE arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, BREACH ortalama 1.50 ve CLOVE 1.51 kaydediyor. Sadece 0.01'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
15.2BREACH
19.7CLOVE
CLOVE ve BREACH arasındaki öldürme farkı dramatik: 19.7'e karşı 15.2, CLOVE için oyun başına 4.5 ek öldürme temsil ediyor. Bu devasa fark, bu ajanlar buluştuğunda CLOVE'ın öldürme akışına sürekli hakim olduğunu gösteriyor. BREACH oyuncuları için bu veriler, doğrudan savaş senaryolarında temel bir uyumsuzluğu öne sürüyor. CLOVE'a karşı başarı, CLOVE'ın fragging çıktısını doğrudan eşlemeye çalışmak yerine rolünü yeniden hayal etmeyi gerektiriyor — kurulum oyuncusu, bilgi toplayıcı, yetenek uzmanı ol.
Ortalama Ölüm
15.6BREACH
18.1CLOVE
BREACH ve CLOVE arasındaki ölüm eşitsizliği çarpıcı: oyun başına 15.6'e karşı 18.1 ölüm. CLOVE maç başına ortalama 2.4 daha fazla ölüyor, bu da rauntları etkileme yeteneklerini temelden etkiliyor. Bu, CLOVE'ın ya BREACH'a karşı dezavantajlı dövüşler aldığını ya da güvenli bir şekilde ayrılmak için araçlardan yoksun olduğunu öne sürüyor. CLOVE oyuncuları saldırganlık kalıplarını tamamen yeniden düşünmeli — öldürmeler yerine bilgi ve yetenekleri önceliklendirin, her zaman bir çıkış planınız olsun ve asla BREACH'a karşı yazı-tura düelloları almayın.
Hasar/Raund
130.5BREACH
166.4CLOVE
CLOVE ve BREACH arasındaki hasar farkı istisnai: sadece 130.5'ye kıyasla 166.4 ADR. CLOVE raunt başına ortalama 35.9 daha fazla hasar veriyor, bu da doğrudan savaş alışverişlerinde mutlak hakimiyeti gösteriyor. Bu düzeyde eşitsizlik, CLOVE'ın kiti, tipik oyun tarzı veya konumlandırma kalıplarının hasar vermede devasa avantajlar sağladığını, BREACH'ın ise etkili takas yapmakta bile zorlandığını öne sürüyor. BREACH oyuncuları CLOVE'ı kaçınılması gereken bir düello olarak görmeli ve tamamen savaş dışı katkılara veya yetenek tabanlı hasara odaklanmalı.
HS %
29.2%BREACH
30.7%CLOVE
CLOVE biraz daha yüksek oranda headshot vuruyor (30.7% vs 29.2%), düellolarda öldürme süresinde mütevazı ama anlamlı bir avantaj sağlıyor. Bu 1.5 yüzde puanlık üstünlük, CLOVE'ın BREACH tam tepki vermeden önce daha sık one-tap veya two-tap yapmasına dönüşüyor. BREACH oyuncuları buna öngörülebilir açı tutmalarından kaçınarak, CLOVE'ın nişangah yerleşimini bozmak için hareket kullanarak ve doğruluk farkını etkisiz hale getirmek için yaygın pozisyonları prefire ederek karşı koymalı.

BREACH vs CLOVE atak ve defans performansı

Attack Side
BREACH
BREACH49.8%
CLOVE47.8%
Defense Side
BREACH
BREACH52.2%
CLOVE50.2%

Atak tarafı analizi

BREACH, bu eşleşmede CLOVE üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %49.8 atak turu kazanımı vs %47.8. Bu 2.1 puanlık avantaj BREACH'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli CLOVE oyuncuları için yeterince dar.

56 rekabetçi oyun verileri, BREACH'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak CLOVE takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın. Takım koordinasyonundaki küçük iyileştirmeler %2.1'lik bir farkı kolayca kapatabilir.

Entry düellolarında, BREACH hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. CLOVE oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. BREACH entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, BREACH'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. CLOVE post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 2.1 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

BREACH, CLOVE'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %52.2'ını kazanıyor vs %50.2. Bu %2.1 puanlık avantaj, BREACH'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, BREACH solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %2.1 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. CLOVE sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

BREACH marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. CLOVE sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken BREACH'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %2.1 fark daha belirgin hale geliyor. CLOVE, BREACH'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

BREACH hem atakta (%49.8) hem de savunmada (%52.2) net avantajlar tutuyor, harita tarafından bağımsız olarak BREACH vs CLOVE eşleşmesinde üstün seçim olarak kendini konumlandırıyor.

BREACH'ın avantajı tüm harita tiplerinde ve takım kompozisyonlarında geçerli. CLOVE takımları zayıflıklarını kapatabilecek kompozisyonlar düşünmeli — CLOVE'ı güçlü fragging ajanlarıyla eşleştirin.

Özellikle ranked tırmanışı için, BREACH bu eşleşmede objektif olarak daha iyi seçim. Her iki ajanda da eşit rahatsanız, BREACH'ı pratik yapmak ölçülebilir bir ranked avantajı sağlıyor. CLOVE oyuncuları takım oyununa ve yardımcı değerine odaklanmalı.

Karar net: BREACH bu eşleşmeyi haritanın her iki tarafında da kazanıyor. Birleşik %4.2 puanlık avantaj anlamlı bir istatistiksel üstünlüğü temsil ediyor. CLOVE oynanamaz değil ama zorlu bir savaşla karşı karşıya.

Öncü vs Controller dinamikleri

Öncü (BREACH) vs Controller (CLOVE) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. BREACH'ın Öncü yetenekleri, CLOVE'nin Controller kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Öncü yeteneklerinin Controller karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. BREACH'ın Öncü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, CLOVE'nin Controller kiti diğerlerini karşılayabilir. BREACH avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

MetaBot Desktop

Mükemmel Takım Kompozisyonunu Kurun

Comp Lab'de iki takımı da oluşturun, bir harita seçin ve rol dengesini, ajan başına harita uyumunu ve eşleşme avantajlarını görün — hepsi gerçek rekabetçi maçlardan, raunt başlamadan önce hesaplanır.

  • Eksiksiz 5v5 kompozisyon kurucu
  • Ajan başına harita uyumu ve kazanma oranı
  • Rakip seçimlerine karşı eşleşme avantajları
MetaBot masaüstü uygulamasındaki Comp Lab, Haven'da bir Valorant takım kompozisyonunu analiz ediyor

BREACH, Valorant'ta 15 ajana karşı avantajlı ve 8 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. BREACH'in en güçlü eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. En zorlu eşleşme 20.0% kazanma oranıyla VYSE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta BREACH eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.06)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/​Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
50.00%561.50130.529.2%49.8%52.2%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta BREACH'in en iyi eşleşmesi nedir?

BREACH'in en iyi eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. BREACH, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

BREACH'in en zor eşleşmesi nedir?

BREACH'in en zor eşleşmesi sadece 20.0% kazanma oranıyla VYSE'a karşıdır. Bu rakibe karşı BREACH, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

BREACH'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

BREACH, Valorant'ta 15 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 8 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde BREACH'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde BREACH oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için BREACH'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

BREACH'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

BREACH'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Öncüler