Valorant'ta BREACH vs ISO eşleşmesi
Kazanma Oranı
50.0%
Maçlar
4
KDA
1.43

BREACH vs ISO Eslesmeler

Öncü
Yama
13.06
Maçlar
873.870
Bolge
Tum bolgeler
Rütbe
Tum rutbeler
Platform
Tum platformlar
Mod
Competitive
Son guncelleme
12 Eki 2026 UTC

BREACH vs ISO birebir analizi. BREACH, bu rekabetçi matchup'ta 50.0% kazanma oranını elinde tutuyor. 4 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

BREACH Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. BREACH'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
BREACH - bu eşleşmede 50.0% kazanma oranı
BREACH
50.0% KO
VS
ISO vs BREACH eşleşmesi - 50.0% kazanma oranı
ISO
50.0% KO

BREACH vs ISO eşleşmesini kim kazanır?

BREACH, BREACH vs ISO eşleşmesini kazanır
Kazanan
BREACH
Maçlar: 4
50.0%
Kazanma Oranı
50.0%
1.43
Ortalama KDA
1.19
16.3
Ortalama Öldürme
17.3
16.8
Ortalama Ölüm
18.3
135.0
Hasar/Raund
158.5
35.6%
HS %
31.4%
205
Savaş Puanı
224
61.0%
Saldırı KO
59.6%
40.4%
Savunma KO
39.0%

BREACH vs ISO Performans Analizi

BREACH vs ISO eşleşme analizi - genel performans kazananı

4 maçın analizi, BREACH'ın bu birebir eşleşmede ISO'a karşı açık bir avantaja sahip olduğunu ve 4 kritik performans metriğinden 3'ünü kazandığını ortaya koymaktadır. ISO bir kategoride güç gösterse de, BREACH'ın frag, hasar ve tarafa özgü kazanma oranlarındaki genel istatistiksel üstünlüğü çoğu çatışmada ona avantaj sağlamaktadır.

Öldürme Gücü
1.43BREACH
1.19ISO
BREACH, ISO'ın 1.19'sına karşı 1.43 KDA ile gözle görülür bir frag avantajı sürdürmektedir. Öldürme-ölüm-asist oranındaki bu fark, BREACH oyuncularının clutch durumlarında daha güvenilir olduğunu ve raund galibiyetlerine daha tutarlı katkıda bulunduğunu göstermektedir.
Damage Output
135.0BREACH
158.5ISO
ISO, BREACH'ın 135.0 ADR'sine kıyasla raund başına önemli ölçüde daha yüksek hasar (158.5 ADR) vermektedir. Raund başına bu 23.5 hasar farkı bir maç boyunca önemli ölçüde birikmekte ve ISO'a takas senaryolarında ve çoklu öldürme potansiyelinde büyük bir avantaj sağlamaktadır.
Attack Side
61.0%BREACH
59.6%ISO
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, BREACH %61.0 ve ISO %59.6 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
40.4%BREACH
39.0%ISO
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, BREACH %40.4 kazanma oranı ve ISO %39.0'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

BREACH vs ISO eşleşme özeti

Valorant'ta BREACH vs ISO eşleşmesi nişan ve oyun anlayışının kazananı belirlediği son derece dengeli bir düello. 4 rekabetçi maç analizi sonucunda, BREACH %50.0 oranında kazanırken ISO %50.0 kazanıyor, bu da 0.0 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark fragging yeteneği alanında, burada BREACH sürekli olarak üstün geliyor. Bu Öncü vs Duelist eşleşmesinde, Ne BREACH ne de ISO net bir istatistiksel avantaja sahip değil. Zafer bireysel mekanik beceri, yetenek zamanlaması ve rakibin konumlandırmasını okumaya bağlı. Nişan düellolarını kazanmaya ve akıllı rotasyonlar yapmaya odaklan.

BREACH vs ISO fragging analizi

BREACH, Valorant'ta ISO'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

BREACH, rekabetçi bir fragging karşılaştırmasında ISO'ı kıl payı geçiyor, KDA efficiency, survivability, headshot accuracy'de kayda değer avantajlarla 5 metriğin 3'ini kazanıyor. 4 analiz edilen maça dayanan yalnızca 3-2 marjıyla, bu BREACH vs ISO eşleşmesi her iki taraf için de tartışmalı kalıyor. ISO alt edilmiş hissetmemeli — istatistiksel fark, bireysel beceri, konumlandırma seçimleri ve oyun içi karar vermenin belirli karşılaşmaları kolayca ISO lehine çevirebileceği kadar dar.

Ortalama KDA
1.43BREACH
1.19ISO
BREACH bu eşleşmede hafif bir KDA avantajına sahip, ISO'ın 1.19'sına kıyasla 1.43 kaydediyor. Bu 0.24 puanlık fark BREACH'ın çatışmalarda öne çıkma eğiliminde olduğunu gösterse de, aradaki fark yetenekli ISO oyuncularının üstün konumlandırma, yetenek zamanlaması veya sadece kritik aim düellolarını kazanarak aşabileceği kadar küçük kalıyor. Veriler, BREACH'ın kitinin hayatta kalırken öldürme güvence altına almak için marjinal olarak daha iyi araçlar sunabileceğini öne sürüyor, ancak ISO oyuncuları bu eşleşmede savaşırken dezavantajlı hissetmemeli.
Ortalama Öldürme
16.3BREACH
17.3ISO
ISO bu doğrudan karşılaşmada BREACH'dan maç başına yaklaşık 1.0 daha fazla öldürme güvence altına alıyor (17.3 vs 16.3). Tipik 20+ rauntluk bir oyun boyunca, bu ISO'ın takımın çabalarına birkaç ek eliminasyon katkısı olarak tercüme ediliyor. Fark, ISO'ın oyun tarzının veya kitinin biraz daha iyi öldürme güvence altına alma fırsatları sağladığını gösteriyor, ancak BREACH üstün yetenek yardımı, site tutma veya clutch performansları ile telafi edebilir.
Ortalama Ölüm
16.8BREACH
18.3ISO
BREACH, ISO'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 18.3'a karşı 16.8 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.5 daha az ölmek BREACH'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. ISO oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
135.0BREACH
158.5ISO
ISO ve BREACH arasındaki hasar farkı istisnai: sadece 135.0'ye kıyasla 158.5 ADR. ISO raunt başına ortalama 23.5 daha fazla hasar veriyor, bu da doğrudan savaş alışverişlerinde mutlak hakimiyeti gösteriyor. Bu düzeyde eşitsizlik, ISO'ın kiti, tipik oyun tarzı veya konumlandırma kalıplarının hasar vermede devasa avantajlar sağladığını, BREACH'ın ise etkili takas yapmakta bile zorlandığını öne sürüyor. BREACH oyuncuları ISO'ı kaçınılması gereken bir düello olarak görmeli ve tamamen savaş dışı katkılara veya yetenek tabanlı hasara odaklanmalı.
HS %
35.6%BREACH
31.4%ISO
BREACH, ISO'a karşı belirgin şekilde üstün headshot doğruluğu sergiliyor: 35.6%'e karşı 31.4%. Hassasiyetteki bu 4.2 yüzde puanlık fark, BREACH'ın ateş çatışmalarını daha hızlı bitirdiği, daha fazla mermi koruduğu ve her iki oyuncunun aynı anda birbirini gördüğü daha fazla 50-50 düellolarını kazandığı anlamına geliyor. ISO aim düellolarında gerçek bir dezavantajla karşı karşıya ve yetenek, konumlandırma veya headshot hassasiyeti gerektirmeyen silah seçimleri (pompalı tüfekler, dumanlar arasından Odin sprayleme vb.) ile telafi etmeli.

BREACH vs ISO atak ve defans performansı

Attack Side
BREACH
BREACH61.0%
ISO59.6%
Defense Side
BREACH
BREACH40.4%
ISO39.0%

Atak tarafı analizi

BREACH, bu eşleşmede ISO üzerinde mütevazı bir atak avantajı gösteriyor - %61.0 atak turu kazanımı vs %59.6. Bu 1.4 puanlık avantaj BREACH'a biraz daha iyi site alma kapasitesi veriyor, ancak fark yetenekli ISO oyuncuları için yeterince dar.

4 rekabetçi oyun verileri, BREACH'ın kit'inin atak senaryoları için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor. Ancak ISO takımları yaklaşımlarını dramatik şekilde değiştirmemeli — bunun yerine yürütme zamanlamasını ve yardımcı zincir koordinasyonunu iyileştirmeye odaklanın. Takım koordinasyonundaki küçük iyileştirmeler %1.4'lik bir farkı kolayca kapatabilir.

Entry düellolarında, BREACH hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama temel yaklaşımı değiştirecek kadar değil. ISO oyuncuları iyi bilgi veya yardımcı desteği olduğunda güvenle entry yapmalı. BREACH entry'lerde biraz daha agresif oynayabilir.

Post-plant durumlarında, BREACH'ın hafif avantajı muhtemelen imha reddi için daha iyi yardımcıdan geliyor. ISO post-plant pozisyonlamasında daha kasıtlı olarak telafi etmeli. 1.4 puanlık fark akıllı post-plant temelleriyle nötralize edilebilir.

Defans tarafı analizi

BREACH, ISO'dan biraz daha iyi savunma yetenekleri gösteriyor - savunma turlarının %40.4'ını kazanıyor vs %39.0. Bu %1.4 puanlık avantaj, BREACH'ın kit'inin CT tarafı oyunu için marjinal olarak daha iyi araçlar sağladığını gösteriyor.

Site atamaları kararlaştırılırken, BREACH solo anchor rollerini daha güvenle alabilir. Onların %1.4 savunma avantajı muhtemelen daha iyi geciktirme yardımcısından veya üstün bilgi toplamadan kaynaklanıyor. ISO sitesinde bir takım arkadaşıyla eşleşmeyi düşünmeli.

BREACH marjinal olarak daha iyi retake kapasitesi gösteriyor. ISO sayısal üstünlükle retake yapmaya odaklanmalı — takım arkadaşlarını bekleyebilirken BREACH'a karşı kahraman 1v1 retake'ler almayın.

Eco ve force buy turlarında, %1.4 fark daha belirgin hale geliyor. ISO, BREACH'a karşı eco agresyonunda daha muhafazakar olmalı ve takım yardımcısının bireysel dezavantajları telafi edebileceği full buy'lar için biriktirmeyi önceliklendirmeli.

Genel taraf analizi

BREACH haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %61.0 atak kazanma oranı ve %40.4 savunma kazanma oranı. BREACH istatistiksel olarak favori olsa da, ISO güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. BREACH vs ISO özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin. BREACH'ın hafif avantajı dış faktörlere göre değişmiyor.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem BREACH hem de ISO geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. BREACH hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama ISO kesinlikle geçerli. ISO'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için BREACH'a geçmeyin.

Öncü vs Duelist dinamikleri

Öncü (BREACH) vs Duelist (ISO) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. BREACH'ın Öncü yetenekleri, ISO'nin Duelist kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Öncü yeteneklerinin Duelist karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. BREACH'ın Öncü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, ISO'nin Duelist kiti diğerlerini karşılayabilir. BREACH avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

MetaBot Desktop

Mükemmel Takım Kompozisyonunu Kurun

Comp Lab'de iki takımı da oluşturun, bir harita seçin ve rol dengesini, ajan başına harita uyumunu ve eşleşme avantajlarını görün — hepsi gerçek rekabetçi maçlardan, raunt başlamadan önce hesaplanır.

  • Eksiksiz 5v5 kompozisyon kurucu
  • Ajan başına harita uyumu ve kazanma oranı
  • Rakip seçimlerine karşı eşleşme avantajları
MetaBot masaüstü uygulamasındaki Comp Lab, Haven'da bir Valorant takım kompozisyonunu analiz ediyor

BREACH, Valorant'ta 15 ajana karşı avantajlı ve 8 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. BREACH'in en güçlü eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. En zorlu eşleşme 20.0% kazanma oranıyla VYSE'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta BREACH eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.06)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/​Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
50.00%561.50130.529.2%49.8%52.2%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta BREACH'in en iyi eşleşmesi nedir?

BREACH'in en iyi eşleşmesi 100.0% kazanma oranıyla DEADLOCK'a karşıdır. BREACH, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

BREACH'in en zor eşleşmesi nedir?

BREACH'in en zor eşleşmesi sadece 20.0% kazanma oranıyla VYSE'a karşıdır. Bu rakibe karşı BREACH, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

BREACH'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

BREACH, Valorant'ta 15 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 8 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde BREACH'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde BREACH oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için BREACH'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

BREACH'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

BREACH'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Öncüler