When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes

Place a box. After 2 seconds, it fears all nearby enemies for 1 second and deals 100 Magic Damage.

Stab the target for 200 Physical Damage

Hide in a bush, becoming untargetable for 2 seconds. Then strike the lowest health nearby enemy, dealing 250 Magic Damage. If the enemy has less than 10% health, execute them.

Deal 400 damage to the target and briefly become untargetable

Passive: This unit can only attack while Shaco is alive, and shares his stats. It copies Shaco's attacks and abilities, and takes 50% reduced damage. Active: Briefly become untargetable and swap positions with Shaco.
Gain increased max health

Toss a seedling that deals 200 Magic Damage to all units within 1 hex

Passive: Takedowns on an enemy with a curse increases Leona's maximum health by 20. Gain a 500 shield, reduced by 5% for each curse on your team

Deal 300 Magic Damage to an enemy and heal for 50 health for each curse that enemy has.

Gain a 250 shield and deal 100 Physical Damage per second in a cone for 3 seconds

Summon an aura for 6 seconds that deals 150 Magic Damage per second to surrounding enemies, healing Hecarim for 50% of the damage done

Cast your ultimate, stunning all enemies within 3 hexes for 2 seconds and dealing 150 Magic Damage.

Passive: Takes 35% less damage from units that are not his primary target Active: Deal 300 Magic Damage in a 3-hex line and gain 200 shield.
When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.

Heal an ally for 350 + 5% of their max health

Passive: At the start of combat attach to the closest unit, granting them immunity from Curses. Gains mana when the unit attacks. Active: Deal 100 damage to an enemy.

Heal the lowest health ally for 200 health and grant them an invulnerability shield for 2 seconds. Cannot target the same ally more than once every 5 seconds.

Throw out a shield in a 4-hex line, shielding any allies hit by it for 150.

Summon a pool of shadow for 6 seconds that deals 200 damage per second to enemies, and has a 15% chance per second to remove a curse from allies that stand in it.
Lose HP equal to mana spent when casting

Deal 150 Magic Damage to the target. Deals 10% more damage for every Curse on your team.

Deal 300 Magic Damage to an enemy and heal for 50 health for each curse that enemy has.

Shoot an arrow at the largest group of enemies, stunning them for 1 second and dealing 250 Physical Damage.

Throw out a web net, stunning an enemy for 3 seconds and dealing 150 magic damage.

Summon a pool of shadow for 6 seconds that deals 200 damage per second to enemies, and has a 15% chance per second to remove a curse from allies that stand in it.

Deal 400 damage to the target and briefly become untargetable
When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Place a box. After 2 seconds, it fears all nearby enemies for 1 second and deals 100 Magic Damage.

Passive: At the start of combat attach to the closest unit, granting them immunity from Curses. Gains mana when the unit attacks. Active: Deal 100 damage to an enemy.

Passive: When Senna is on the board, gain 50% Attack Speed and Damage Amp Active: For 5 seconds, each attack hits twice

Passive: When Lucian is on the board, gain +75% ability healing and damage Active: Fires her ultimate towards the farthest range enemy, dealing damage to enemies and healing allies.

Passive: This unit can only attack while Shaco is alive, and shares his stats. It copies Shaco's attacks and abilities, and takes 50% reduced damage. Active: Briefly become untargetable and swap positions with Shaco.
When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

Passive: At the start of the round if this unit was on your board in the prior round, add a random 3 cost or lower unit to your bench. At level 8 or above, this unit loses all traits.

Deal 10 bonus Physical damage and reduce the enemy unit's magic and physical resistance by 5

Stab the target for 200 Physical Damage

After a brief delay deal 100 Magic Damage to all enemy units, dealing +5% damage for each curse on the enemy team. The first time this is cast give each unit a random Curse trait.

Throw a dark planet at the largest group of enemies, dealing 75 damage per active Curse effect on the board.
When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.

Passive: At the start of the round if this unit was on your board in the prior round, add a random 3 cost or lower unit to your bench. At level 8 or above, this unit loses all traits.

After a brief delay deal 100 Magic Damage to all enemy units, dealing +5% damage for each curse on the enemy team. The first time this is cast give each unit a random Curse trait.

Deal 250 Physical Damage in a cone

Suppress the target for 4 seconds, dealing 200 Magic Damage per second. Increase the damage by 2% for every Soul Power stack across your team.
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Passive: At the start of the round if this unit was on your board in the prior round, add a random 3 cost or lower unit to your bench. At level 8 or above, this unit loses all traits.

Heal an ally for 350 + 5% of their max health

Raise an enemy unit that died this combat to fight for you for 4 seconds. If no enemy has died, raise a Soul instead.

Heal the lowest health ally for 200 health and grant them an invulnerability shield for 2 seconds. Cannot target the same ally more than once every 5 seconds.

Throw out a shield in a 4-hex line, shielding any allies hit by it for 150.

Snip the enemy for 500 Magic Damage, increased by 10% for every Soul that has been summoned this combat

Summon an aura for 6 seconds that deals 150 Magic Damage per second to surrounding enemies, healing Hecarim for 50% of the damage done

Summon a pool of shadow for 6 seconds that deals 200 damage per second to enemies, and has a 15% chance per second to remove a curse from allies that stand in it.

Passive: While alive, Senna cannot cast or attack. While dead, Lucian cannot cast or attack. Active: Throw your hook, pulling the furthest enemy unit to you.
If this is the last unit alive on your team, they die.

Cast your ultimate, stunning all enemies within 3 hexes for 2 seconds and dealing 150 Magic Damage.
“There is life. There is death. And then there is me.”

Passive: When Senna is on the board, gain 50% Attack Speed and Damage Amp Active: For 5 seconds, each attack hits twice

Passive: When Lucian is on the board, gain +75% ability healing and damage Active: Fires her ultimate towards the farthest range enemy, dealing damage to enemies and healing allies.
This unit is immune to the effects of curses

Heal an ally for 350 + 5% of their max health

Passive: Takedowns on an enemy with a curse increases Leona's maximum health by 20. Gain a 500 shield, reduced by 5% for each curse on your team

Hide in a bush, becoming untargetable for 2 seconds. Then strike the lowest health nearby enemy, dealing 250 Magic Damage. If the enemy has less than 10% health, execute them.

Throw out a shield in a 4-hex line, shielding any allies hit by it for 150.

Gain a 250 shield and deal 100 Physical Damage per second in a cone for 3 seconds
First death summons soul(s) to attack your opponent for the remainder of the round

Toss a seedling that deals 200 Magic Damage to all units within 1 hex

Raise an enemy unit that died this combat to fight for you for 4 seconds. If no enemy has died, raise a Soul instead.

Snip the enemy for 500 Magic Damage, increased by 10% for every Soul that has been summoned this combat
Grant your team increased armor and magic resist

Raise an enemy unit that died this combat to fight for you for 4 seconds. If no enemy has died, raise a Soul instead.

Snip the enemy for 500 Magic Damage, increased by 10% for every Soul that has been summoned this combat

Passive: While alive, Senna cannot cast or attack. While dead, Lucian cannot cast or attack. Active: Throw your hook, pulling the furthest enemy unit to you.

Passive: Takes 35% less damage from units that are not his primary target Active: Deal 300 Magic Damage in a 3-hex line and gain 200 shield.

Throw a dark planet at the largest group of enemies, dealing 75 damage per active Curse effect on the board.
Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.

Attacks lunge a spear into the enemy, stacking 15 True Damage per spear. When the Spear damage is higher than the enemy's health, execute them.

Deal 10 bonus Physical damage and reduce the enemy unit's magic and physical resistance by 5

Summon an aura for 6 seconds that deals 150 Magic Damage per second to surrounding enemies, healing Hecarim for 50% of the damage done

Passive: While alive, Senna cannot cast or attack. While dead, Lucian cannot cast or attack. Active: Throw your hook, pulling the furthest enemy unit to you.
Gain increasing attack damage

Attacks lunge a spear into the enemy, stacking 15 True Damage per spear. When the Spear damage is higher than the enemy's health, execute them.

Deal 10 bonus Physical damage and reduce the enemy unit's magic and physical resistance by 5

Shoot an arrow at the largest group of enemies, stunning them for 1 second and dealing 250 Physical Damage.

Passive: When Senna is on the board, gain 50% Attack Speed and Damage Amp Active: For 5 seconds, each attack hits twice

Passive: When Lucian is on the board, gain +75% ability healing and damage Active: Fires her ultimate towards the farthest range enemy, dealing damage to enemies and healing allies.

Gain a 250 shield and deal 100 Physical Damage per second in a cone for 3 seconds

Deal 250 Physical Damage in a cone
Each time an enemy dies while this unit is alive permanently gain: 10 max health, 1 Attack Damage, and 1 Ability Power

Place a box. After 2 seconds, it fears all nearby enemies for 1 second and deals 100 Magic Damage.

Stab the target for 200 Physical Damage

Suppress the target for 4 seconds, dealing 200 Magic Damage per second. Increase the damage by 2% for every Soul Power stack across your team.
Di chuột hoặc nhấp vào một tướng để xem kỹ năng và tộc/hệ của tướng đó

Toss a seedling that deals 200 Magic Damage to all units within 1 hex
First death summons soul(s) to attack your opponent for the remainder of the round
Gain increased max health

Attacks lunge a spear into the enemy, stacking 15 True Damage per spear. When the Spear damage is higher than the enemy's health, execute them.
Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.
Gain increasing attack damage

Passive: At the start of the round if this unit was on your board in the prior round, add a random 3 cost or lower unit to your bench. At level 8 or above, this unit loses all traits.
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10
When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.
When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

Heal an ally for 350 + 5% of their max health
When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10
This unit is immune to the effects of curses

Passive: Takedowns on an enemy with a curse increases Leona's maximum health by 20. Gain a 500 shield, reduced by 5% for each curse on your team
Gain increased max health
This unit is immune to the effects of curses

Place a box. After 2 seconds, it fears all nearby enemies for 1 second and deals 100 Magic Damage.
Each time an enemy dies while this unit is alive permanently gain: 10 max health, 1 Attack Damage, and 1 Ability Power
When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes
When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Passive: At the start of combat attach to the closest unit, granting them immunity from Curses. Gains mana when the unit attacks. Active: Deal 100 damage to an enemy.
When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.
When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Deal 150 Magic Damage to the target. Deals 10% more damage for every Curse on your team.
Lose HP equal to mana spent when casting

Deal 10 bonus Physical damage and reduce the enemy unit's magic and physical resistance by 5
Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.
Gain increasing attack damage
When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

Raise an enemy unit that died this combat to fight for you for 4 seconds. If no enemy has died, raise a Soul instead.
First death summons soul(s) to attack your opponent for the remainder of the round
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10
Grant your team increased armor and magic resist

Deal 300 Magic Damage to an enemy and heal for 50 health for each curse that enemy has.
Lose HP equal to mana spent when casting
Gain increased max health

Stab the target for 200 Physical Damage
When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes
Each time an enemy dies while this unit is alive permanently gain: 10 max health, 1 Attack Damage, and 1 Ability Power
When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

Hide in a bush, becoming untargetable for 2 seconds. Then strike the lowest health nearby enemy, dealing 250 Magic Damage. If the enemy has less than 10% health, execute them.
When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes
This unit is immune to the effects of curses

Shoot an arrow at the largest group of enemies, stunning them for 1 second and dealing 250 Physical Damage.
Lose HP equal to mana spent when casting
Gain increasing attack damage

Passive: When Senna is on the board, gain 50% Attack Speed and Damage Amp Active: For 5 seconds, each attack hits twice
“There is life. There is death. And then there is me.”
Gain increasing attack damage
When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Passive: When Lucian is on the board, gain +75% ability healing and damage Active: Fires her ultimate towards the farthest range enemy, dealing damage to enemies and healing allies.
“There is life. There is death. And then there is me.”
Gain increasing attack damage
When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Heal the lowest health ally for 200 health and grant them an invulnerability shield for 2 seconds. Cannot target the same ally more than once every 5 seconds.
When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Throw out a web net, stunning an enemy for 3 seconds and dealing 150 magic damage.
Lose HP equal to mana spent when casting

Throw out a shield in a 4-hex line, shielding any allies hit by it for 150.
When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10
This unit is immune to the effects of curses

Gain a 250 shield and deal 100 Physical Damage per second in a cone for 3 seconds
Gain increased max health
This unit is immune to the effects of curses
Gain increasing attack damage

Snip the enemy for 500 Magic Damage, increased by 10% for every Soul that has been summoned this combat
First death summons soul(s) to attack your opponent for the remainder of the round
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10
Grant your team increased armor and magic resist

Summon an aura for 6 seconds that deals 150 Magic Damage per second to surrounding enemies, healing Hecarim for 50% of the damage done
Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10
Gain increased max health

Summon a pool of shadow for 6 seconds that deals 200 damage per second to enemies, and has a 15% chance per second to remove a curse from allies that stand in it.
Lose HP equal to mana spent when casting
When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Deal 400 damage to the target and briefly become untargetable
Lose HP equal to mana spent when casting
When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes

Cast your ultimate, stunning all enemies within 3 hexes for 2 seconds and dealing 150 Magic Damage.
Gain increased max health
If this is the last unit alive on your team, they die.

Passive: While alive, Senna cannot cast or attack. While dead, Lucian cannot cast or attack. Active: Throw your hook, pulling the furthest enemy unit to you.
Grant your team increased armor and magic resist
When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10
Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.

After a brief delay deal 100 Magic Damage to all enemy units, dealing +5% damage for each curse on the enemy team. The first time this is cast give each unit a random Curse trait.
When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.
When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

Passive: Takes 35% less damage from units that are not his primary target Active: Deal 300 Magic Damage in a 3-hex line and gain 200 shield.
Gain increased max health
Grant your team increased armor and magic resist

Deal 250 Physical Damage in a cone
Gain increasing attack damage
When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.

Passive: This unit can only attack while Shaco is alive, and shares his stats. It copies Shaco's attacks and abilities, and takes 50% reduced damage. Active: Briefly become untargetable and swap positions with Shaco.
When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp
When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes

Suppress the target for 4 seconds, dealing 200 Magic Damage per second. Increase the damage by 2% for every Soul Power stack across your team.
Each time an enemy dies while this unit is alive permanently gain: 10 max health, 1 Attack Damage, and 1 Ability Power
When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.

Throw a dark planet at the largest group of enemies, dealing 75 damage per active Curse effect on the board.
Grant your team increased armor and magic resist
When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() Bùa Đỏ +![]() Đòn Đánh và Kỹ Năng gây % Thiêu Đốt và % Vết Thương Sâu lên kẻ địch trong giây. Thiêu Đốt: Gây sát thương chuẩn mỗi giây theo Máu tối đa của mục tiêu Vết Thương Sâu: Giảm hồi máu nhận được | |||||||||
![]() | ![]() Cung Xanh +![]() Sát thương từ đòn đánh và Kỹ Năng sẽ khiến mục tiêu phải chịu % Phân Tách trong giây. Hiệu ứng này không cộng dồn. Phân Tách: Giảm Giáp | ![]() Găng Đạo Tặc +![]() Mỗi vòng: Mang 2 trang bị ngẫu nhiên. [Tốn 3 ô trang bị.] | ||||||||
![]() | ![]() Quyền Năng Khổng Lồ +![]() Nhận % Sức Mạnh Công Kích và % Sức Mạnh Phép Thuật khi tấn công hoặc nhận sát thương, cộng dồn tối đa lần. Ở cộng dồn tối đa, nhận % Khuếch Đại Sát Thương và đồng thời được miễn nhiễm khống chế. | ![]() Trái Tim Kiên Định +![]() Nhận % Chống Chịu. Khi còn hơn % Máu, thay vào đó nhận % Chống Chịu. | ![]() Áo Choàng Gai +![]() Nhận % máu tối đa. Giảm % sát thương từ đòn đánh. Khi bị trúng đòn đánh bất kỳ, gây sát thương phép lên tất cả kẻ địch liền kề. Hồi chiêu: giây | |||||||
![]() | ![]() Thịnh Nộ Thủy Quái +![]() Đòn đánh cho % Sức Mạnh Công Kích cộng dồn, tối đa đòn đánh. Sau đòn đánh, nhận % Tốc Độ Đánh. | ![]() Áo Choàng Thủy Ngân +![]() Bắt Đầu Giao Tranh: Miễn nhiễm khống chế trong giây. Nhận % Tốc Độ Đánh cộng dồn mỗi giây. | ![]() Thú Tượng Thạch Giáp +![]() Tăng Giáp và Kháng Phép với mỗi kẻ địch đang nhắm vào chủ sở hữu. | ![]() Vuốt Rồng +![]() Nhận % máu tối đa. Sau mỗi giây, hồi lại % Máu tối đa. | ||||||
![]() | ![]() Cuồng Đao Guinsoo +![]() Nhận % Tốc Độ Đánh cộng dồn mỗi giây. | ![]() Găng Bảo Thạch +![]() Nhận Chuẩn Xác. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Vương Miện Hoàng Gia +![]() Bắt Đầu Giao Tranh: Nhận Lá Chắn bằng % Máu tối đa trong giây. Khi Lá Chắn hết hiệu lực, nhận thêm % Sức Mạnh Phép Thuật. | ![]() Nỏ Sét +![]() % Cào Xé kẻ địch trong vòng ô. Khi kẻ địch sử dụng Kỹ Năng, gây sát thương phép tương đương % Năng Lượng đã tiêu hao. Cào Xé: Giảm Kháng Phép | ![]() Mũ Phù Thủy Rabadon +![]() Chiếc mũ này có thể giúp bạn xoay chuyển cả thế giới. | |||||
![]() | ![]() Diệt Khổng Lồ +![]() Nhận thêm % Khuếch Đại Sát Thương trước Tướng Đỡ Đòn. | ![]() Vô Cực Kiếm +![]() Nhận Chuẩn Xác. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Áo Choàng Bóng Tối +![]() Khi còn % Máu, trở nên không thể bị nhắm tới trong thoáng chốc, loại bỏ mọi hiệu ứng bất lợi và hồi lại % Máu đã mất. | ![]() Huyết Kiếm +![]() Một lần mỗi giao tranh khi còn % Máu, nhận Lá Chắn bằng % Máu tối đa, duy trì trong giây. | ![]() Kiếm Súng Hextech +![]() Hồi máu cho đồng minh thấp Máu nhất bằng % lượng sát thương gây ra. Hồi Máu Đồng Minh: | ![]() Kiếm Tử Thần +![]() Đem tới sự yên bình vĩnh hằng cho người mang - và cả những kẻ phải đối đầu với nó. | ||||
![]() | ![]() Trượng Hư Vô +![]() Sát thương từ đòn đánh và Kỹ Năng sẽ khiến mục tiêu phải chịu % Cào Xé trong giây. Hiệu ứng này không cộng dồn. Cào Xé: Giảm Kháng Phép | ![]() Bàn Tay Công Lý +![]() Nhận 2 hiệu ứng:% Sức Mạnh Công Kích và % Sức Mạnh Phép Thuật.% Hút Máu Toàn Phần. Khi còn trên % Máu, tăng gấp đôi Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật. Khi còn dưới % Máu, nhận gấp đôi lượng Hút Máu Toàn Phần. | ![]() Lời Thề Hộ Vệ +![]() Bắt Đầu Giao Tranh: Nhận Năng Lượng. Khi còn % Máu, nhận Năng Lượng và Lá Chắn bằng % Máu tối đa. | ![]() Mũ Thích Nghi +![]() Nhận thêm % Năng Lượng từ mọi nguồn. Chủ sở hữu nhận thêm hiệu ứng tùy theo Vai Trò của họ: Đỡ Đòn và Đấu Sĩ: Nhận Giáp và Kháng Phép. Các Vai Trò Khác: Nhận thêm % Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật. | ![]() Quyền Trượng Thiên Thần +![]() Bắt đầu giao tranh: Nhận % Sức Mạnh Phép Thuật mỗi giây trong giao tranh. | ![]() Ngọn Giáo Shojin +![]() Các đòn đánh giúp hồi lại Năng Lượng. | ![]() Bùa Xanh +![]() Nhận thêm % Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật từ mọi nguồn. | |||
![]() | ![]() Nanh Nashor +![]() Các đòn đánh giúp hồi lại Năng Lượng, tăng lên nếu là đòn chí mạng. | ![]() Chùy Đoản Côn +![]() Đòn Chí Mạng sẽ cho % Khuếch Đại Sát Thương trong giây, cộng dồn tối đa lần. | ![]() Áo Choàng Lửa +![]() Nhận % Máu tối đa. Mỗi giây, gây % Thiêu Đốt và % Vết Thương Sâu lên 1 kẻ địch trong phạm vi ô trong giây. Thiêu Đốt: Gây sát thương chuẩn mỗi giây theo Máu tối đa của mục tiêu Vết Thương Sâu: Giảm hồi máu nhận được | ![]() Giáp Vai Nguyệt Thần +![]() % Phân Tách kẻ địch trong vòng ô. Tăng Giáp và Kháng Phép trong giây đầu giao tranh. Phân Tách: Giảm Giáp | Quỷ Thư Morello +![]() Đòn Đánh và Kỹ Năng gây % Thiêu Đốt và % Vết Thương Sâu lên kẻ địch trong giây. Thiêu Đốt: Gây sát thương chuẩn mỗi giây theo Máu tối đa của mục tiêu Vết Thương Sâu: Giảm hồi máu nhận được | ![]() Móng Vuốt Sterak +![]() Khi còn % Máu, nhận một Lá Chắn bằng % Máu tối đa của chủ sở hữu, giảm dần trong vòng giây. | ![]() Giáp Tâm Linh +![]() Hồi lại % Máu đã mất mỗi giây. | ![]() Giáp Máu Warmog +![]() Nhận % Máu tối đa. | ||
![]() | ![]() Ấn Thời Không +![]() Chủ sở hữu nhận thêm tộc Thời Không. | ![]() Ấn N.O.V.A. +![]() Chủ sở hữu nhận thêm tộc N.O.V.A. N.O.V.A. Tiến Công: Nhận % Tốc Độ Đánh và Giáp và Kháng Phép. Các đồng minh khác nhận thêm % Tốc Độ Đánh và Giáp và Kháng Phép. | ![]() Ấn Tinh Linh Chuông +![]() Chủ sở hữu nhận tộc/hệ Tinh Linh Chuông và % Khuếch Đại Sát Thương cùng Máu mỗi %i:set14AmpIcon%. | ![]() Ấn Thần Phán +![]() Chủ sở hữu nhận thêm tộc Thần Phán. | ![]() Ấn Chiêm Tinh +![]() Chủ sở hữu nhận thêm tộc Chiêm Tinh. | ![]() Ấn Hắc Tinh +![]() Chủ sở hữu nhận thêm tộc Hắc Tinh. | ![]() Ấn Hành Tinh +![]() Chủ sở hữu nhận thêm tộc Hành Tinh. Khi tung chiêu, chủ sở hữu vào trạng thái {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} trong giây. Chỉ có thể kích hoạt 1 lần mỗi giây. | ![]() Ấn Tộc Thượng Cổ +![]() Chủ sở hữu nhận thêm Tộc Thượng Cổ. | ![]() Vương Miện Chiến Thuật +![]() Đội của bạn được + giới hạn tướng tối đa. % cơ hội rớt ra 1 vàng khi chiến thắng giao tranh. "...trái tim của một anh hùng..." | |
![]() | ![]() Ấn Thách Đấu +![]() Chủ sở hữu nhận thêm hệ Thách Đấu. Khi hạ gục, mỗi đòn trong đòn đánh tiếp theo của chủ sở hồi máu bằng % máu tối đa. | ![]() Ấn Vô Pháp +![]() Chủ sở hữu nhận thêm hệ Vô Pháp. Khi còn % máu, nhận % Hút Máu Toàn Phần và miễn nhiễm khống chế trong giây. | ![]() Ấn Can Trường +![]() Chủ sở hữu nhận thêm hệ Can Trường. Sau giây đầu tiên trong giao tranh, chủ sở hữu nhận thêm % Tốc Độ Đánh. | ![]() Ấn Tiên Phong +![]() Chủ sở hữu nhận thêm hệ Tiên Phong. Nhận % Sức Mạnh Phép Thuật mỗi khi một đồng minh nhận được lá chắn. | ![]() Ấn Viễn Chinh +![]() Chủ sở hữu nhận thêm hệ Viễn Chinh. Bắt Đầu Giao Tranh: Chủ sở hữu và đồng minh trong phạm vi 1 ô cùng hàng nhận thưởng chỉ số dựa trên vai trò của chủ sở hữu. - Đỡ Đòn: Giáp và Kháng Phép - Đấu Sĩ/Sát Thủ: % Hút Máu Toàn Phần - Vai Trò Khác: % Tốc Độ Đánh | ![]() Ấn Toán Cướp +![]() Chủ sở hữu nhận được hệ Toán Cướp và có % cơ hội rơi ra vàng khi hạ gục kẻ địch. Vàng đã rơi ra trong trận này: | ![]() Ấn Du Mục +![]() Chủ sở hữu nhận thêm hệ Du Mục. Khi thi triển, tăng thêm % Năng Lượng tối đa cho Khế Ước Tinh Tú. | ![]() Ấn Đấu Sĩ +![]() Chủ sở hữu nhận thêm hệ Đấu Sĩ. Các đòn đánh gây sát thương phép bằng % máu tối đa của chủ sở hữu. | ![]() Áo Choàng Chiến Thuật +![]() Đội của bạn được + giới hạn tướng tối đa. % cơ hội rớt ra 1 vàng sau khi giao tranh giây. "...và một chút may mắn." | ![]() Lá Chắn Chiến Thuật +![]() Đội của bạn được + giới hạn tướng tối đa. % cơ hội rớt ra 1 vàng khi chủ sở hữu tử trận. "Chứa đầy tri thức của một Hiền Triết..." |