Phiên bản game 1.0.3509129Cách chúng tôi lấy dữ liệu này
Cách chúng tôi xây dựng cơ sở dữ liệu Aniimo
Mọi con số trong mục này đều đến từ tệp của game bản chính thức (bản dựng 1.0.3509129). Trang này giải thích đâu là dữ liệu gốc, những gì chúng tôi tính toán và những gì chúng tôi bỏ qua.
Dữ liệu: trích xuất từ client game
Chúng tôi đọc trực tiếp bảng dữ liệu và tệp văn bản của client PC đã cài đặt — sinh vật, dạng, chỉ số, kỹ năng, đặc tính, tài năng, vật phẩm, công thức, công trình, điểm xuất hiện, điểm đánh dấu bản đồ, boss và nhiệm vụ. Không có gì được nhập tay.
Các tệp được đọc mà không chạy hay chỉnh sửa game. Văn bản có ở mọi ngôn ngữ mà game hỗ trợ; nếu một ngôn ngữ không có văn bản trong game, trang sẽ ghi rõ đang hiển thị tiếng Anh.
Bộ dữ liệu hiện tại: 94 loài, 219 dạng, 161 kỹ năng, 1403 vật phẩm, 261 nhóm xuất hiện và 676 điểm đánh dấu bản đồ.
Làm sạch: những gì chúng tôi loại bỏ hoặc đánh dấu
Các dòng thử nghiệm, giữ chỗ và chưa phát hành đều bị loại bỏ: 307 tên vật phẩm như “Test Held Item” không bao giờ xuất hiện trên trang.
Các bản trùng lặp được gộp lại. Tài năng lặp lại ở mọi nhóm tài năng trở thành một mục duy nhất kèm các bậc; một công thức công trình và bản có cấp năng lượng trở thành một dòng với cả hai thời gian.
Các dòng tự mâu thuẫn bị loại bỏ thay vì phỏng đoán — ví dụ các tài năng Tăng Sát Thương theo hệ có mô tả nói về một chỉ số khác.
Một số giá trị của kỹ năng và đặc tính được game tính trong lúc chơi và không có trong tệp. Chúng tôi hiển thị chúng là “?” thay vì bịa ra một con số (59 kỹ năng và 35 đặc tính có ít nhất một giá trị như vậy).
Thuật toán: MetaBot tính toán những gì
- Tier list chỉ số — chỉ số gốc của mỗi dạng được quy đổi theo toàn bộ danh sách và tính trọng số (ATK 34%, HP 20%, P.DEF 12%, M.DEF 12%, REGEN 10%, BREAK 12%). Các bậc là phân vị xếp hạng: S+ top 3%, S top 10%, A top 25%, B top 50%, C top 75%. Chỉ đo chỉ số gốc, không tính kỹ năng hay cách chơi. Bảng xếp hạng
- Khắc chế — những Aniimo có hệ gây sát thương cực hiệu quả lên mục tiêu, chia theo vai trò và sắp xếp theo bảng xếp hạng chỉ số. Boss
- Độ dễ sở hữu — dễ nghĩa là xuất hiện hoang dã ở cấp 20 trở xuống; trung bình nghĩa là xuất hiện hoang dã muộn hơn, từ trứng hoặc tiến hóa từ một loài dễ kiếm; khó là tất cả trường hợp còn lại.
- Đội hình và đồng đội — ứng viên phải đảm nhận một vai trò mà đội còn thiếu và, với đồng đội, phải kháng một hệ mà Aniimo đó yếu. Mức bao phủ: Sát thương cao khi có hai DPS; Break, Hồi máu, Hỗ trợ và Năng lượng cao khi có một Aniimo chuyên Break, Heal, Support hoặc Regen, và trung bình khi một thành viên có nhãn kỹ năng phù hợp hoặc một chỉ số trong top 30%. Xây dựng đội hình
Đề xuất chính thức
Game có sẵn danh sách Aniimo đề xuất cho từng hệ và vai trò. Chúng tôi hiển thị các lựa chọn này là “Game đề xuất” — đó là lựa chọn của nhà phát triển, không phải của chúng tôi.
Nội dung biên tập
Mục này hiện chưa có ý kiến viết tay. Mọi câu đều được tạo từ dữ liệu ở trên, và một mục sẽ bị ẩn khi dữ liệu không đủ để hỗ trợ.
Mâu thuẫn và cập nhật
Bản dựng game mới nhất luôn được ưu tiên: mỗi bản cập nhật đều được trích xuất lại từ đầu, và một đợt kiểm tra tự động đối chiếu số liệu, câu trả lời FAQ và liên kết của từng trang với dữ liệu trước khi xuất bản.
Phát hiện sai sót? Phiên bản game và ngày cập nhật ở đầu mỗi trang cho biết chính xác bạn đang xem dữ liệu nào.
Giành lợi thế chiến thắng
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ về dữ liệu Aniimo
Dữ liệu Aniimo của MetaBot đến từ đâu?
Từ tệp game PC bản chính thức, bản dựng 1.0.3509129, được đọc mà không cần chạy game.
Tier list Aniimo có dựa trên lối chơi không?
Không — nó xếp hạng chỉ số gốc với trọng số được công khai. Kỹ năng, phối hợp đội và mức đầu tư của bạn cũng quan trọng; tier list là điểm khởi đầu, không phải kết luận.
Vì sao một số kỹ năng hiển thị “?”
Game tính các giá trị đó khi đang chạy nên chúng không có trong tệp. Chúng tôi đánh dấu thay vì phỏng đoán.