Dạng hiếm của Aniimo

Sparkling và Prismana là hai thứ khác nhau, và game chưa bao giờ nói rõ điều đó. Đây là danh sách con nào trong 127 Aniimo có thể thành cái nào, một Prismana thực sự đổi những gì, và hai lối đi ấy chạy trên những vật phẩm nào — 35 loài có dạng Prismana.

Bạn đang tìm dạng hiếm nào?

Đây không phải hai tên gọi của cùng một thứ. Một bên là lần tung độ hiếm khi gặp ngoài hoang dã; bên kia là một dạng riêng mà loài đó hoặc có hoặc không.

Sparkling

Một lần tung độ hiếm trên Aniimo hoang dã — khoảng 1 trên 20.000. Bất kỳ loài nào bạn gặp được ngoài tự nhiên đều có thể trúng, và hệ lẫn chỉ số đều không đổi.

Tỉ lệ và cách săn Sparkling

Prismana

Một dạng riêng mà chỉ 35 trong 127 loài có. Nó giữ nguyên chỉ số của dạng gốc nhưng có thể mang hệ khác — và kéo theo đó là thay đổi điểm yếu.

Dạng Prismana và Dòng

Sparkling Prismana

Hai thứ độc lập với nhau, nên một dạng Prismana vẫn có thể ra Sparkling. Dữ liệu game ghi tỉ lệ và dạng riêng rẽ, không bao giờ gộp lại, nên MetaBot không công bố một tỉ lệ chung mà nó không suy ra được.

Xem một loài bên dưới

Năng lượng lăng kính trong một vùng đẩy Dòng qua 6 giai đoạn, cao nhất là 10.500 năng lượng; giai đoạn càng cao thì tỉ lệ càng tốt. Bảng giai đoạn và các mốc đầy đủ: Dạng Prismana

Prismana thực sự đổi những gì

26 trong 35 dạng Prismana khác dạng gốc về hệ hoặc về điểm yếu. 9 dạng còn lại là cùng một thế khắc với màu khác. Chỉ số không bao giờ đổi: Prismana sao chép y nguyên khối chỉ số của dạng gốc.

  • StellarysBóng tối → Bóng tối / BăngChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×1.6, Nước ×1 → ×0.625, Sét ×1 → ×0.625, Băng ×1 → ×0.625, Đất ×0.625 → ×1
  • CornetGió → Gió / SétChịu sát thương khác đi từ Sét ×1.6 → ×1, Băng ×1 → ×1.6, Gió ×0.625 → ×0.3906, Ánh sáng ×1.6 → ×1, Bóng tối ×0.625 → ×1
  • GlacyNước / Băng → Nước / Ánh sángChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×0.3906, Cỏ ×1.6 → ×1, Sét ×1 → ×1.6, Băng ×1 → ×1.6, Đất ×1 → ×0.625, Ánh sáng ×1 → ×0.625, Bóng tối ×0.625 → ×1
  • TurboGió → Gió / Bóng tốiChịu sát thương khác đi từ Đất ×1 → ×0.625, Gió ×0.625 → ×1, Ánh sáng ×1.6 → ×2.56
  • ThornbladeCỏ → Cỏ / NướcChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1.6 → ×1, Nước ×0.625 → ×0.3906, Cỏ ×0.625 → ×1, Sét ×1 → ×1.6, Băng ×1 → ×1.6, Đất ×0.625 → ×0.3906, Bóng tối ×1.6 → ×1
  • MelloblumCỏ → Cỏ / Ánh sángChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1.6 → ×1, Nước ×0.625 → ×0.3906, Cỏ ×0.625 → ×0.3906, Ánh sáng ×1 → ×0.625, Bóng tối ×1.6 → ×2.56
  • IgnitisBóng tối → Bóng tối / LửaChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×0.625, Nước ×1 → ×1.6, Cỏ ×1 → ×0.625, Băng ×1 → ×0.625, Đất ×0.625 → ×1
  • GlynseraBăng → Băng / Ánh sángChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1.6 → ×1, Nước ×0.625 → ×0.3906, Cỏ ×1 → ×0.625, Ánh sáng ×1 → ×0.625, Bóng tối ×1 → ×1.6
  • BlazenSét → Sét / Bóng tốiChịu sát thương khác đi từ Đất ×1 → ×0.625, Gió ×0.625 → ×1, Ánh sáng ×0.625 → ×1
  • SherroNước → Nước / Ánh sángChịu sát thương khác đi từ Lửa ×0.625 → ×0.3906, Nước ×0.625 → ×0.3906, Cỏ ×1.6 → ×1, Ánh sáng ×1 → ×0.625, Bóng tối ×0.625 → ×1
  • WaleetleĐất → Đất / Bóng tốiChịu sát thương khác đi từ Đất ×0.625 → ×0.3906, Gió ×1 → ×1.6, Ánh sáng ×1 → ×1.6
  • FenmaneSét → Sét / Ánh sángChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×0.625, Nước ×1 → ×0.625, Cỏ ×1 → ×0.625, Ánh sáng ×0.625 → ×0.3906, Bóng tối ×1.6 → ×2.56
  • InfergonLửa → Lửa / GióChịu sát thương khác đi từ Sét ×1 → ×1.6, Gió ×1 → ×0.625, Ánh sáng ×1 → ×1.6, Bóng tối ×1 → ×0.625
  • GrizboĐất → Đất / Bóng tốiChịu sát thương khác đi từ Đất ×0.625 → ×0.3906, Gió ×1 → ×1.6, Ánh sáng ×1 → ×1.6
  • MagmarexLửa / Đất → Lửa / Bóng tốiChịu sát thương khác đi từ Lửa ×0.3906 → ×0.625, Nước ×2.56 → ×1.6, Cỏ ×1 → ×0.625, Sét ×0.625 → ×1, Băng ×0.3906 → ×0.625, Gió ×1 → ×1.6, Ánh sáng ×1 → ×1.6
  • LuminelleSét → Sét / Ánh sángChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×0.625, Nước ×1 → ×0.625, Cỏ ×1 → ×0.625, Ánh sáng ×0.625 → ×0.3906, Bóng tối ×1.6 → ×2.56
  • GlameepCỏ / Nước → Cỏ / Bóng tốiChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×1.6, Nước ×0.3906 → ×0.625, Cỏ ×1 → ×0.625, Sét ×1.6 → ×1, Băng ×1.6 → ×1, Gió ×1.6 → ×2.56, Ánh sáng ×1 → ×1.6, Bóng tối ×1 → ×1.6
  • GachapusNước → Nước / Bóng tốiChịu sát thương khác đi từ Đất ×0.625 → ×0.3906, Gió ×1 → ×1.6, Ánh sáng ×1 → ×1.6
  • SugartiniBăng → Băng / NướcChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1.6 → ×1, Nước ×0.625 → ×0.3906, Cỏ ×1 → ×1.6, Sét ×0.625 → ×1, Băng ×0.625 → ×1, Đất ×1.6 → ×1, Bóng tối ×1 → ×0.625
  • RoyalbyGió → Gió / Ánh sángChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×0.625, Nước ×1 → ×0.625, Cỏ ×1 → ×0.625, Ánh sáng ×1.6 → ×1, Bóng tối ×0.625 → ×1
  • WhirlbiteNước → Nước / Bóng tốiChịu sát thương khác đi từ Đất ×0.625 → ×0.3906, Gió ×1 → ×1.6, Ánh sáng ×1 → ×1.6
  • JabsterBăng / Bóng tối → Băng / SétChịu sát thương khác đi từ Sét ×0.625 → ×0.3906, Băng ×0.625 → ×1, Đất ×1 → ×1.6, Gió ×1.6 → ×0.625, Ánh sáng ×1.6 → ×0.625, Bóng tối ×1 → ×1.6
  • JeburstNước → Nước / Bóng tốiChịu sát thương khác đi từ Đất ×0.625 → ×0.3906, Gió ×1 → ×1.6, Ánh sáng ×1 → ×1.6
  • EkrimBóng tối → Bóng tối / LửaChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×0.625, Nước ×1 → ×1.6, Cỏ ×1 → ×0.625, Băng ×1 → ×0.625, Đất ×0.625 → ×1
  • FulmintisSét → Sét / Ánh sángChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×0.625, Nước ×1 → ×0.625, Cỏ ×1 → ×0.625, Ánh sáng ×0.625 → ×0.3906, Bóng tối ×1.6 → ×2.56
  • HypnytoGió → Gió / Ánh sángChịu sát thương khác đi từ Lửa ×1 → ×0.625, Nước ×1 → ×0.625, Cỏ ×1 → ×0.625, Ánh sáng ×1.6 → ×1, Bóng tối ×0.625 → ×1

Hệ số lấy từ bảng hệ của game. Số càng lớn nghĩa là càng chịu nhiều sát thương từ hệ đó.

MetaBot Desktop

Aniidex của bạn, ghi lại mọi lần bắt

Mọi Aniimo và dạng kèm chỉ số, tiến hóa và môi trường sống, cùng trình theo dõi đã bắt cho biết chính xác bộ sưu tập của bạn còn thiếu con nào.

  • Mọi loài & dạng
  • Theo dõi đã bắt & bộ lọc
  • Tiến hóa, môi trường sống & tier
Trình theo dõi đã bắt của Aniidex trong MetaBot Desktop

Aniimo này có thể hiếm không?

Toàn bộ 127 loài, kèm việc chúng có thể ra Sparkling ngoài hoang dã hay không (90 loài gặp được ở đó) và có dạng Prismana hay không.

Có dạng Prismana (35)

Có dạng Prismana (35)
Aniimo
Tỉ lệ Sparkling
Đổi hệ
Blazen0,005%Sét → Sét / Bóng tối
Cornet0,005%Gió → Gió / Sét
Ekrim0,005%Bóng tối → Bóng tối / Lửa
Fenmane0,005%Sét → Sét / Ánh sáng
FulmintisKhông xuất hiện hoang dãSét → Sét / Ánh sáng
Gachapus0,005%Nước → Nước / Bóng tối
Glacy0,005%Nước / Băng → Nước / Ánh sáng
GlameepKhông xuất hiện hoang dãCỏ / Nước → Cỏ / Bóng tối
Glynsera0,005%Băng → Băng / Ánh sáng
Grizbo0,005%Đất → Đất / Bóng tối
Hexxin0,005%Không đổi
HypnytoKhông xuất hiện hoang dãGió → Gió / Ánh sáng
Ignitis0,005%Bóng tối → Bóng tối / Lửa
InfergonKhông xuất hiện hoang dãLửa → Lửa / Gió
Inferlupa0,005%Không đổi
Iris0,005%Không đổi
IrisalKhông xuất hiện hoang dãKhông đổi
Jabster0,005%Băng / Bóng tối → Băng / Sét
Jeburst0,005%Nước → Nước / Bóng tối
LuminelleKhông xuất hiện hoang dãSét → Sét / Ánh sáng
Magmarex0,005%Lửa / Đất → Lửa / Bóng tối
Melloblum0,005%Cỏ → Cỏ / Ánh sáng
PanpantaKhông xuất hiện hoang dãKhông đổi
PawneyKhông xuất hiện hoang dãKhông đổi
Pouchwisp0,005%Không đổi
Royalby0,005%Gió → Gió / Ánh sáng
ScorchhowlKhông xuất hiện hoang dãKhông đổi
SherroKhông xuất hiện hoang dãNước → Nước / Ánh sáng
StellarysKhông xuất hiện hoang dãBóng tối → Bóng tối / Băng
SugartiniKhông xuất hiện hoang dãBăng → Băng / Nước
Thornblade0,005%Cỏ → Cỏ / Nước
Tinh Linh Nuôi ChungKhông xuất hiện hoang dãKhông đổi
TurboKhông xuất hiện hoang dãGió → Gió / Bóng tối
Waleetle0,005%Đất → Đất / Bóng tối
Whirlbite0,005%Nước → Nước / Bóng tối

Vật phẩm của hai lối đi

40 vật phẩm trong wiki thuộc một trong hai lối, kèm nguyên văn của game về nguồn gốc. Trong đó 6 vật phẩm không có nguồn nào trong dữ liệu.

Vật phẩm của hai lối đi
Vật phẩm
Lối
Nguồn gốc
Ấn PrismanaPrismanaBáo cáo một Aniimo Hình Thái Prismana tại tiền đồn.
Đá PrismanaPrismanaDữ liệu không nêu
Hình Đại Diện Aniimo PrismanaPrismanaHoàn thành các nhiệm vụ chương trình Huấn Luyện Tinh Anh.
Mảnh Vỏ Ốc PrismanaPrismanaCó thể nhận trong Chiến Dịch Trộm Trứng · Đánh bại aniimo canh giữ tại Thánh Địa Trộm Trứng để có cơ hội nhận được · Nhận được bằng cách ấp Trứng Aniimo Phai Màu thu thập từ Chiến Dịch Trộm Trứng
Ngọc PrismanaPrismanaCó thể nhận được trong Gói Cửa Hàng. · Mua trong Cửa Hàng
Ngọc Prismana: Bình Nguyên Gió HônPrismanaDữ liệu không nêu
Ngọc Prismana: Quần Đảo Sóng Biển Thì ThầmPrismanaCó thể đổi tại Cửa Hàng Tem ở Trung Tâm Mùa Giải.
Tinh Thể PrismanaPrismanaNuôi Dưỡng Địa Mạch Thần Thụ
Trứng Blazen PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Cornet PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Ekrim PrismanaPrismanaNhận được khi hoàn thành các nhiệm vụ Thành Tựu Mùa Giải tại Trung Tâm Mùa Giải.
Trứng Fulmintis PrismanaPrismanaCó thể nhận được trong Cẩm Nang Đồng Hành Phiên Bản Nâng Cao.
Trứng Glacy PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Grizbo PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Hexxin PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Hypnyto PrismanaPrismanaCó thể nhận được trong Cẩm Nang Đồng Hành Phiên Bản Nâng Cao.
Trứng Ignitis PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Infergon PrismanaPrismanaNhận được khi hoàn thành các nhiệm vụ Thành Tựu Mùa Giải tại Trung Tâm Mùa Giải.
Trứng Luminelle PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Magmarex PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Panpanta PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Pawney PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng PrismanaPrismanaBộ Sưu Tập Tem Vui Nhộn
Trứng PrismanaPrismanaDữ liệu không nêu
Trứng Prismana Bí ẨnPrismanaCó thể nhận trong Chiến Dịch Trộm Trứng · Đào ổ trứng trong Chiến Dịch Trộm Trứng để có cơ hội nhận được
Trứng Scorchhowl PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Stellarys PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Thornblade PrismanaPrismanaSự Kiện
Trứng Tinh Linh Nuôi Chung PrismanaPrismanaNhận từ sự kiện crossover giới hạn thời gian “SPARKELF X Aniimo: Gặp Gỡ Người Bạn Đồng Hành Hệ Lửa”.
Trứng Turbo PrismanaPrismanaSự Kiện
Ấn Lấp LánhSparklingBáo cáo aniimo đột biến Lấp Lánh tại tiền đồn.
Đá Lấp LánhSparklingDữ liệu không nêu
Gói Chiếc Nơ Lộng LẫySparklingMột quầy hàng đầy những bất ngờ, ngày nào cũng nhập thêm hàng mới. Xuất hiện trong Cửa Hàng.
Idyll Lấp LánhSparklingNhận được khi thu thập aniimo.
Lập Phương Lấp LánhSparklingHoàn thành các nhiệm vụ chương trình Huấn Luyện Tinh Anh. · Có thể đổi tại Cửa Hàng Tem ở Trung Tâm Mùa Giải. · Có thể nhận được trong Cẩm Nang Đồng Hành Phiên Bản Nâng Cao. · Mua trong Cửa Hàng · Trao Đổi Vật Phẩm
Sắc Tố Lấp LánhSparklingTrao Đổi Vật Phẩm
Tinh Chất Lấp LánhSparklingDữ liệu không nêu
Tinh Thể Lấp LánhSparklingHoàn thành các nhiệm vụ chương trình Huấn Luyện Tinh Anh. · Mua bằng Huy Thạch · Tiến Độ Tìm Bắt · Có thể nhận được trong Cẩm Nang Đồng Hành Phiên Bản Tiêu Chuẩn · Tham gia Mô Phỏng Chiến Đấu Holo · Nhận được qua Liên Kết Chiến Đấu Holo · Hoàn Thành Nhiệm Vụ · Hoàn Thành Thánh Địa · Khám phá Idyll và mở rương
Trứng Lấp LánhSparklingHoàn thành các nhiệm vụ chương trình Huấn Luyện Tinh Anh. · Có thể đổi tại Cửa Hàng Tem ở Trung Tâm Mùa Giải. · Tiến Độ Tìm Bắt
Trứng Lấp LánhSparklingDữ liệu không nêu

Không có nguồn trong dữ liệu game: Đá Prismana, Ngọc Prismana: Bình Nguyên Gió Hôn, Trứng Prismana, Đá Lấp Lánh, Tinh Chất Lấp Lánh, Trứng Lấp Lánh

Trong 127 Aniimo của wiki, 35 con có dạng Prismana; Sparkling là một lần tung độ hiếm riêng mà loài hoang dã nào cũng có thể ra. 26 trong 35 dạng Prismana đổi hệ hoặc đổi điểm yếu so với dạng gốc; số còn lại là cùng thế khắc với màu khác. Tỉ lệ Sparkling hoang dã vào khoảng 1 trên 20.000. Trang này dẫn hướng giữa hai lối; trang Sparkling và trang Prismana mới giữ phương pháp đầy đủ.

🔍

Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.

Báo cáo vấn đề

Câu hỏi thường gặp về Sparkling và Prismana

Sparkling và Prismana khác nhau thế nào?

Sparkling là lần tung độ hiếm khi gặp ngoài hoang dã — vẫn con Aniimo đó, chỉ hiếm hơn. Prismana là một dạng riêng mà loài đó có hoặc không, giữ nguyên chỉ số gốc nhưng có thể mang hệ khác. Một bên là may rủi lúc xuất hiện, bên kia là đặc tính của loài.

Một Aniimo có thể vừa Sparkling vừa Prismana không?

Hai thứ độc lập nên về nguyên tắc là có. Nhưng dữ liệu game ghi tỉ lệ Sparkling và dạng Prismana tách biệt, không bao giờ nêu một tỉ lệ gộp, nên MetaBot cũng không công bố.

Những Aniimo nào có dạng Prismana?

35 trong 127 loài. Bảng trên trang này liệt kê từng loài và nói rõ loài đó có hay không.

Dạng Prismana có đổi chỉ số của Aniimo không?

Không bao giờ. Prismana sao chép y nguyên khối chỉ số của dạng gốc. Thứ có thể đổi là hệ, và kéo theo đó là điểm yếu — điều này xảy ra với 26 con, trong khi 9 con giữ nguyên thế khắc.

Tỉ lệ ra Aniimo Sparkling là bao nhiêu?

Khoảng 1 trên 20.000 mỗi lần gặp ngoài hoang dã. Gần như mọi loài gặp được ngoài tự nhiên đều dùng tỉ lệ này; vài ngoại lệ được liệt kê ở trang Lấp Lánh.

Đã đối chiếu với bản dựng 1.0.3857679 ·