Giải thích các cấp Ascension trong Slay the Spire 2: toàn bộ 10 bậc độ khó

Hướng dẫn từng bậc cho cả 10 cấp Ascension của Slay the Spire 2: cách mở khóa thang độ khó, mỗi modifier thay đổi điều gì, và cách leo lên đỉnh.

13 phút đọc
ascensiondifficultyprogressionstrategy

Bạn phá đảo Slay the Spire 2 một lần, xem hết credit, rồi nhận ra màn hình chọn nhân vật có một nút gạt độ khó nhỏ mà trước đây chưa từng để ý. Cái nút đó mới là trò chơi thật sự. Các cấp Ascension của Slay the Spire 2 là mười bậc độ khó chồng lên nhau, lấy ván bạn vừa thắng rồi mài giũa lại và trả về cho bạn. Nếu bạn đang muốn hiểu Ascension trong Slay the Spire 2 hoạt động ra sao, làm thế nào để mở khóa Ascension ngay từ đầu, hay mỗi modifier thật sự làm gì với các ván của bạn, hướng dẫn này sẽ leo thang từng bậc một — vì đó đúng là cách trò chơi muốn bạn chơi.

Cách mở khóa Ascension trong Slay the Spire 2

Ascension gắn với việc thắng, không phải số giờ chơi hay một thiết lập ẩn nào. Vượt qua act cuối với một nhân vật thì nhân vật đó nhận được Ascension 1. Thắng lại khi Ascension 1 đang bật thì bạn có Ascension 2, cứ thế lên tới mười. Thang này là riêng cho từng nhân vật, và điều đó khiến người chơi mới vấp ngã nhiều hơn bất cứ thứ gì khác. Nếu chiến thắng đầu tiên của bạn đến từ Ironclad, thì chỉ Ironclad mới bắt đầu leo được — mọi nhân vật khác vẫn nằm ở Ascension 0 cho tới khi bạn thắng bằng họ. Không có đường tắt, cũng không có công trạng dùng chung: mỗi anh hùng tự leo bằng chính đôi chân mình.

Ascension hoạt động thế nào: các modifier chồng lên nhau

Đây là chỗ mọi người hay bỏ sót. Các modifier không thay thế nhau — chúng chồng lên nhau. Ascension 3 không phải chỉ là 'luật của Ascension 3' đứng một mình; nó là luật Ascension 3 cộng luật Ascension 2 cộng luật Ascension 1, tất cả cùng hoạt động một lúc. Đến khi đứng trên bậc cao nhất, bạn đang gánh cả mười thay đổi cùng lúc. Đó là lý do một chiến thắng mới toanh và một ván Ascension 10 lại giống như hai trò chơi khác nhau, dù trên giấy tờ mỗi cấp riêng lẻ trông chẳng đáng kể. Thiết kế cố tình mang tính cộng dồn, và đó chính xác là lý do cái thang dạy người chơi hay đến vậy: mỗi bậc tách riêng một nguồn áp lực mới, rồi chất nó lên tất cả những gì bạn đã học được cách sống sót.

10Bậc độ khó
10 stackedSố modifier hoạt động ở cấp cao nhất
0Số cấp có thể bỏ qua
One per characterSố thang phải leo

Đi qua các cấp theo thứ tự và một hình dạng dần hiện ra. Mười bậc chia thành bốn sắc thái, và mỗi sắc thái lặng lẽ rèn cho bạn một kỹ luật khác nhau.

  1. A1-3
    Kẻ địch trở nên sắc bén hơn

    Ba bậc đầu tiên tăng sát thương của kẻ địch — quái thường, rồi tinh nhuệ, rồi trùm. Bộ bài và tài nguyên của bạn không đổi gì; chỉ là thế giới đánh đau hơn thôi. Bài học đơn giản và chẳng hào nhoáng: đừng ăn sát thương lặt vặt miễn phí nữa. Ở một ván vừa thắng, bạn còn có thể đứng chịu đòn vài lượt. Giờ hai mươi HP mà lẽ ra bạn phẩy tay bỏ qua lại chính là hai mươi HP bạn thiếu khi gặp con tinh nhuệ hai phòng sau đó.

  2. A4-6
    Tài nguyên của bạn thu hẹp

    Đoạn giữa của thang không còn nhắm vào thanh máu của bạn nữa mà bắt đầu nhắm vào nền kinh tế của bạn. Nghỉ ngơi hồi ít máu hơn, bạn vào act đã mang thương tích sẵn, và những trợ giúp bạn từng dựa vào — gỡ bài giá rẻ, cửa hàng hào phóng — trở nên keo kiệt hơn. Đây là lúc 'cứ hồi máu ở đống lửa' thôi không còn là một kế hoạch. Bạn phải dựng một bộ bài tự nó lớn mạnh, thay vì một bộ bài chỉ sống sót nhờ thanh máu đầy.

  3. A7-9
    Thế giới lại phản đòn

    Các bậc trên vòng ngược lại và nâng cấp lại mọi thứ: quái thường lần thứ hai trở nên khó chịu hơn, tinh nhuệ được tăng thêm một nấc, và trùm có những kiểu ra đòn hiểm hơn. Nếu bộ bài Act 1 của bạn chỉ là một đống bài tàm tạm rời rạc, nó sẽ sụp đổ ở đây. Những cấp này đòi hỏi giai đoạn đầu của bạn thật sự vận hành trơn tru, và giai đoạn cuối vừa có sức tăng trưởng đều đặn vừa có cú bùng nổ kết liễu trùm.

  4. A10
    Ascender's Bane xuất hiện

    Bậc cuối cùng là bậc hiểm nhất và nổi tiếng nhất. HP tối đa của bạn bị cắt giảm, và một lá nguyền tên Ascender's Bane bị ghim vĩnh viễn vào bộ bài. Ascender's Bane không thể gỡ bỏ, không thể biến đổi, cũng không thể né tránh gọn gàng — nó là một lá rút chết mà bạn phải mang từ trận đầu đến trận cuối. Mọi thứ chín cấp trước đã dạy bạn đều phải vận hành cùng một lúc ở đây: hiệu suất bộ bài, quản lý HP, và định tuyến bản đồ khôn ngoan, tất cả trong cùng một ván.

Nếu bạn muốn danh sách đầy đủ các modifier của Ascension gom vào một chỗ, đây là từng bậc, nó thay đổi điều gì, và cái thói quen duy nhất mà mỗi bậc đang cố nện vào đầu bạn.

AscensionModifier mớiKỷ luật nó rèn giũa
1Quái thường trở nên cứng cáp hơnĐừng ăn sát thương lặt vặt miễn phí nữa
2Tinh nhuệ đánh mạnh hơn thấy rõChủ động vạch đường tới tinh nhuệ, đừng vô tình đâm vào chúng
3Trùm của act mạnh lênCó một kế hoạch hạ gục thật sự vào cuối mỗi act
4Nghỉ ở đống lửa hồi ít máu hơnCoi HP tối đa như một ngân sách, không phải chỗ để nạp lại
5Bạn bắt đầu mỗi act đã mang thương tích sẵnDựng bài để lớn mạnh, chứ không phải để trôi nhờ thanh máu đầy
6Việc gỡ bài và trợ giúp từ cửa hàng cạn dầnDựng một bộ bài gọn gàng mà không phải dựa vào cửa hàng
7Quái thường lại trở nên sắc bén hơnBộ bài Act 1 của bạn phải thật sự vận hành trơn tru
8Tinh nhuệ được nâng cấp lần thứ haiƯu tiên dựng phòng thủ ngay từ sớm
9Trùm có những kiểu ra đòn hiểm hơnMang theo cả sức tăng trưởng đều đặn lẫn cú bùng nổ
10Thêm Ascender's Bane, cắt HP tối đaTất cả cùng lúc: hiệu suất, HP, định tuyến
Mười cấp Ascension và kỷ luật mà mỗi cấp dạy cho bạn

Cách thật sự leo lên cái thang

Sai lầm mà phần lớn người chơi mắc phải là coi mỗi cấp mới như một bức tường xui xẻo. Không phải vậy. Vì các modifier chồng lên nhau theo một thứ tự đã biết, nên một lần thua gần như luôn chỉ ra đúng cái thói quen mà bậc hiện tại đang kiểm tra. Thua ở Ascension 4? Có lẽ bạn vẫn xài HP như thể nó miễn phí. Thua ở Ascension 6? Bạn đã trông cậy vào một lượt gỡ bài hay một món trong cửa hàng vốn không có ở đó. Đọc những thất bại của mình theo cách đó, và việc leo thang từ chỗ cày cuốc biến thành được huấn luyện.

  1. 1
    Chọn một nhân vật và bám theo

    Leo thang nhanh hơn khi bạn chỉ leo bằng một anh hùng. Nếu bạn mê Ironclad, hãy cưỡi Ironclad lên tận đỉnh trước khi động tới bất kỳ ai khác. Bạn sẽ thấm nhuần cách tính toán của riêng bộ bài đó, thay vì phải học lại bốn lối chơi, mỗi lối từ Ascension 0.

  2. 2
    Vá lỗ rò, đừng vá cái cấp

    Sau khi thua, hãy chỉ ra một quyết định duy nhất khiến bạn mất ván đó, chứ không phải kẻ địch đã giết bạn. Cái bậc mách bạn nên nhìn vào đâu: một bậc về hồi máu nghĩa là thói quen HP của bạn, một bậc về tinh nhuệ nghĩa là phòng thủ của bạn. Vá đúng lỗ rò đó rồi thử lại.

  3. 3
    Tính toán chuyện đống lửa từ sớm

    Từ giữa thang trở đi, một lần nghỉ hồi ít máu hơn trước, nên lựa chọn giữa nghỉ ngơi và nâng cấp một lá bài cũng thay đổi. Hãy tự hỏi ván này chết vì sát thương hay vì bộ bài yếu, rồi nghỉ hay rèn bài cho phù hợp thay vì hồi máu theo phản xạ.

  4. 4
    Lên kế hoạch quanh Ascender's Bane trước khi tới A10

    Bạn biết lá nguyền sẽ tới, nên hãy dựng những bộ bài không ngại có một lá chết trên tay. Các cỗ máy rút bài nhiều, luân chuyển giá rẻ, và bất cứ thứ gì làm mỏng bộ bài đều làm dịu cái gai khi phải mang Ascender's Bane suốt cả ván.

MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ cẩm nang

Làm sao để mở khóa Ascension trong Slay the Spire 2?

Thắng trọn một ván với bất kỳ nhân vật nào. Chiến thắng đó mở khóa Ascension 1 cho nhân vật đó, và nó xuất hiện dưới dạng một nút gạt ở màn hình chọn nhân vật. Mỗi lần thắng tiếp theo khi Ascension đang bật sẽ đưa bạn lên một cấp, cho tới mười.

Ascension hoạt động ra sao — các modifier có chồng lên nhau không?

Có, và đó chính là chìa khóa của cả hệ thống. Mỗi cấp giữ lại mọi modifier của các cấp bên dưới và thêm một cái nữa, nên một ván Ascension 10 gánh cả mười thay đổi cùng lúc. Nếu bạn muốn xem danh sách đầy đủ các modifier của Ascension theo từng bậc, bảng phía trên trình bày mỗi cấp thêm gì và vì sao.

Leo Ascension có đáng không?

Với bất kỳ ai muốn tiếp tục tiến bộ, thì chắc chắn đáng. Ascension là nơi việc dựng bài thôi hời hợt và bắt đầu tưởng thưởng cho những quyết định thật sự — định tuyến, quản lý HP, và biết khi nào nên tham. Đây cũng là độ khó mà phần lớn cộng đồng coi là trò chơi 'thật sự', nên chiến thắng của bạn ở đó mới thật sự có ý nghĩa.

Ascender's Bane là gì?

Ascender's Bane là một lá bài nguyền được thêm vào bộ bài của bạn ở Ascension 10. Nó không thể gỡ bỏ hay biến đổi, nên nó nằm trong bộ bài suốt cả ván và thỉnh thoảng làm nghẽn tay bài của bạn như một lá rút chết. Bạn thắng nó không phải bằng cách vứt bỏ nó, mà bằng cách dựng một bộ bài rút xuyên qua nó — luân chuyển bài và làm mỏng bộ bài khiến nó gần như chẳng còn là vấn đề.

Tôi nên leo Ascension bằng một nhân vật hay trải đều ra tất cả?

Tập trung vào một nhân vật mỗi lần. Tiến trình được tính riêng cho từng nhân vật, nên nhảy qua nhảy lại đồng nghĩa với việc học lại một bộ bài khác ở Ascension thấp hết lần này đến lần khác. Chọn nhân vật bạn thích nhất — Ironclad là lựa chọn đầu tay phổ biến vì lối chơi của nó rõ ràng — đưa nó lên tận đỉnh, rồi bắt đầu anh hùng kế tiếp với mọi thứ bạn đã học còn nguyên vẹn.

Bước nhảy Ascension nào khó nhất?

Đa số người chơi cảm nhận hai bức tường lớn. Bức thứ nhất là bước chuyển ở giữa thang, khi lượng hồi máu co lại và bạn vào act với thương tích, vì nó xóa sổ tấm lưới an toàn 'nghỉ rồi hồi phục'. Bức thứ hai là chính Ascension 10, nơi việc cắt HP tối đa và Ascender's Bane ập tới cùng lúc và trừng phạt mọi sự cẩu thả còn sót lại trong thói quen của bạn.