Slay the Spire 2 - Từ khóa và thuật ngữ: Bảng chú giải đầy đủ
Mọi từ khóa và trạng thái trong Slay the Spire 2 được định nghĩa trong một bảng chú giải dễ tra cứu: buff, debuff, quy tắc bài và orb, kèm so sánh nhanh song song.
Từ khóa Slay the Spire 2 được sắp xếp để bạn tra cứu mọi thuật ngữ thật nhanh
Văn bản trên bài trong game này cố tình được viết dày đặc thông tin. Chỉ một lá bài thường cũng có thể mang ba từ khóa, và đọc sai một trong số đó là lý do bạn thua một trận đáng lẽ phải thắng. Đây là bảng tra từ khóa Slay the Spire 2: mọi buff, debuff, hành vi bài và thuật ngữ orb được giải thích bằng ngôn ngữ dễ hiểu và phân nhóm để bạn tra cứu trong vài giây. Cứ mở nó trên màn hình phụ và đừng rê chuột vào từng tooltip giữa trận đấu nữa.
Buff: những thứ tốt về phe bạn
Buff là những hiệu ứng bạn thực sự muốn có. Hai loại bạn gặp ở gần như mọi lượt chơi là Block, hấp thụ sát thương trong lượt hiện tại, và Strength, cộng thêm sát thương cố định cho mỗi Attack bạn tung ra. Sự khác biệt giữa hai loại này quyết định một nửa các lựa chọn của bạn: Block ồn ào và tức thời, còn Strength âm thầm và tích lũy dần. Một lá bài cho 2 Strength trông có vẻ yếu hơn một lá cho 12 Block, nhưng sau mười lượt, Strength đã âm thầm cộng dồn tổng sát thương lớn hơn nhiều. Hãy học cách coi trọng những hiệu ứng kéo dài suốt trận đấu hơn những hiệu ứng hết hạn khi lượt kết thúc.
| Từ khóa | Chức năng | Cách hoạt động |
|---|---|---|
| Block | Hấp thụ sát thương nhận vào trong lượt này | Biến mất khi bắt đầu lượt kế tiếp của bạn, trừ khi có power hoặc di vật giữ lại |
| Strength | Cộng thêm sát thương cố định cho mỗi Attack | Kéo dài suốt trận đấu và nhân lên với các lá bài đánh nhiều đòn |
| Dexterity | Cộng thêm Block cho bất kỳ lá bài nào cấp Block | Cũng kéo dài suốt trận đấu |
| Artifact | Vô hiệu hóa debuff kế tiếp áp lên bạn | Mỗi lớp chặn một debuff rồi biến mất |
| Regen | Hồi máu vào cuối lượt | Giảm dần mỗi lượt; tuyệt vời trong trận dài, vô dụng trong trận ngắn |
| Buffer | Ngăn lần mất máu kế tiếp | Mỗi lớp chặn được một lần sát thương, kể cả sát thương không thể chặn |
| Metallicize | Tự động cấp Block vào cuối lượt | Phòng thủ bị động mà không cần đánh bài |
| Thorns | Gây sát thương ngược lại bất cứ thứ gì tấn công bạn | Trừng phạt nặng nề những kẻ địch đánh nhanh nhiều đòn |
Debuff: những gì bạn dồn lên kẻ địch, và những gì chúng dồn lên bạn
Debuff hoạt động theo cả hai chiều. Bạn dồn Vulnerable và Weak lên kẻ địch để xoay chuyển trận đấu có lợi cho mình, nhưng chính những từ đó cũng hiện lên thanh trạng thái của bạn ngay khi một boss đánh trả. Vulnerable là loại tấn công: mục tiêu bị Vulnerable chịu thêm khoảng phân nửa sát thương từ Attack của bạn, nên áp nó trước một đòn lớn là một trong những nước đi giá trị nhất game. Weak là hình ảnh phòng thủ tương ứng, giảm khoảng một phần tư sát thương mục tiêu gây ra, biến một lượt địch đáng sợ thành lượt có thể sống sót. Poison là thành viên kỳ lạ của nhóm; nó hoàn toàn bỏ qua Block và chỉ rút máu mỗi lượt, giảm một lớp mỗi lần tích.
| Từ khóa | Ảnh hưởng đến ai | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Vulnerable | Kẻ địch, đôi khi là bạn | Trong thời gian hiệu lực, mục tiêu nhận thêm khoảng 50% sát thương từ Attack |
| Weak | Kẻ địch hoặc bạn | Mục tiêu gây sát thương Attack ít hơn khoảng 25% |
| Frail | Thường là bạn | Bạn nhận ít hơn khoảng 25% Block từ các lá bài |
| Poison | Kẻ địch | Mất chừng đó máu mỗi lượt, sau đó lớp giảm đi một |
| Burn / Wound / Dazed | Bộ bài của bạn | Những lá bài vô dụng bị xáo vào, làm nghẽn lượt rút bài của bạn |
| Entangle | Bạn | Bạn không thể đánh Attack ở lượt kế tiếp |
| Strength Down | Kẻ địch | Giảm Strength của chúng, làm dịu bớt những đòn đánh mạnh sắp tới |
- Poison kích hoạt mỗi lượt địch và giảm dần chậm rãi, nên nó có lợi cho các trận đấu dài và xuyên thẳng qua Block.
- Bạn đầu tư vài lá bài từ sớm, rồi để những con số tự hoạt động trong khi bạn phòng thủ.
- Nó yếu trước những kẻ địch bạn giết trong một hai lượt, vì Poison chẳng bao giờ có đủ thời gian tích lũy.
- Attack được tăng cường bởi Strength và Vulnerable phát huy toàn bộ giá trị ngay khoảnh khắc bạn đánh ra.
- Dồn sát thương ngay từ đầu sẽ hạ gục mối đe dọa trước khi nó kịp hành động, thường an toàn hơn kiểu rỉ rả từ từ.
- Nó tụt lại phía sau trước những con trâu bò máu dày, vì mỗi lượt thêm là một lượt bạn phải hứng thêm đòn.
Kết luậnHầu hết các bộ bài chiến thắng đều nghiêng về một hướng và pha thêm chút hướng còn lại. Hãy chọn chiến lược dựa trên kẻ địch trước mặt, không phải dựa trên lá bài nào trông lấp lánh trong cửa hàng.
Hành vi bài: quy tắc in ngay trên lá bài
Đây là nhóm mà người chơi mới âm thầm thua trận mà không hay biết. Hành vi bài không phải hiệu ứng bạn áp lên thứ khác; chúng thay đổi cách lá bài di chuyển trong bộ bài của bạn. Exhaust là thứ cần hiểu đầu tiên. Khi một lá bài Exhaust, nó rời khỏi trận đấu cho đến hết combat thay vì quay về chồng bài bỏ, nên bạn sẽ không rút lại nó trong trận này nữa. Nghe có vẻ là bất lợi, và thường đúng là vậy, nhưng đó cũng chính là điểm mạnh của một số lá bài mạnh nhất game: một lá bài "nổ một lần" rồi Exhaust thì sẵn sàng tự tiêu hao mình, và cả một lối chơi được xây dựng quanh việc kích hoạt hiệu ứng mỗi khi có lá bài Exhaust. Hãy coi Exhaust là cái giá phải trả trên những lá bài rẻ, và là một tính năng trên những lá bài mạnh.
| Từ khóa | Ý nghĩa | Vì sao quan trọng |
|---|---|---|
| Exhaust | Lá bài rời khỏi trận đấu đến hết combat thay vì vào chồng bỏ | Biến mất trong trận đó; dùng để loại bớt bài rác hoặc kích hoạt phần thưởng liên quan Exhaust |
| Ethereal | Tự động Exhaust nếu vẫn còn trên tay khi hết lượt | Đánh nó ngay lượt này, không thì mất |
| Innate | Luôn có sẵn trên tay khởi đầu ở mọi trận | Đảm bảo có hiệu ứng ngay lượt một, để bạn xây dựng chiến thuật xung quanh nó |
| Retain | Ở lại trên tay thay vì bị bỏ khi hết lượt | Cho phép bạn giữ lá bài đến đúng thời điểm cần dùng |
| Unplayable | Không thể đánh từ trên tay | Chỉ có ý nghĩa qua các hiệu ứng bỏ bài hoặc Exhaust nó |
| Exhaustive | Có thể đánh một số lần nhất định, sau đó sẽ Exhaust | Mạnh nhưng có giới hạn; hãy dùng số lượt một cách khôn ngoan |
Orb và tài nguyên dạng kênh hóa
Orb có bộ từ vựng riêng của mình, và nếu nhân vật bạn không dùng orb thì có thể bỏ qua phần này. Orb là một loại tài nguyên bạn triệu hồi vào một hàng ô giới hạn; khi nó nằm đó, mỗi lượt nó tạo ra một hiệu ứng bị động, và bạn có thể chủ động kích hoạt hiệu ứng lớn hơn của nó bất cứ lúc nào. Các thuật ngữ dưới đây mô tả cách orb di chuyển nói chung chứ không phải một loại orb cụ thể, nên chúng đúng với bất kỳ orb nào bạn có. Điểm mấu chốt là quản lý ô trống: bạn chỉ có một số ô nhất định, và việc kênh hóa một orb mới khi hàng đã đầy sẽ đẩy orb cũ nhất ra ngoài, kích hoạt hiệu ứng lớn của nó dù bạn có sẵn sàng hay không.
| Thuật ngữ | Ý nghĩa |
|---|---|
| Channel | Triệu hồi một orb vào ô trống bên trái nhất của bạn |
| Evoke | Kích hoạt hiệu ứng lớn của orb rồi loại nó khỏi các ô của bạn |
| Ô orb | Số lượng orb giới hạn bạn có thể giữ cùng lúc |
| Focus | Tăng cả hiệu ứng bị động lẫn hiệu ứng Evoke của orb |
| Passive | Hiệu ứng orb tự động tạo ra mỗi lượt khi còn được giữ |
Cách đọc hiểu bất kỳ lá bài mới nào trong khoảng năm giây
- Trước tiên xác định loại bài: Attack, Skill hay Power, để nắm được nhịp độ cơ bản của nó.
- Kiểm tra các hành vi bài như Exhaust, Innate hay Retain, vì chúng quyết định bạn có còn gặp lại lá bài đó hay không.
- Kiểm tra buff nó cấp cho bạn: Block là phòng thủ sẽ hết hạn, Strength là tấn công tồn tại lâu dài, và ghi nhớ đó là loại nào.
- Kiểm tra debuff nó áp lên ai; Vulnerable và Weak lên kẻ địch hầu như lúc nào cũng đáng giá.
- Chỉ đến bây giờ mới nhìn vào con số thô. Từ khóa cho bạn biết lá bài là gì, con số cho bạn biết mức độ mạnh yếu.
Giành lợi thế chiến thắng
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ cẩm nang
Exhaust nghĩa là gì trong Slay the Spire 2?
Exhaust nghĩa là lá bài rời khỏi trận đấu đến hết combat hiện tại thay vì vào chồng bài bỏ, nên bạn sẽ không rút lại nó trong trận này. Trên một lá bài yếu, đó là việc làm mỏng bộ bài mà bạn muốn. Trên một hiệu ứng mạnh dùng một lần, đó đơn giản là cái giá cho một đòn lớn, và nhiều lối chơi còn chủ động thưởng cho bạn mỗi khi có lá bài Exhaust.
Vulnerable so với Weak, nên áp debuff nào trước?
Điều này tùy vào việc bạn định làm gì trong lượt đó. Áp Vulnerable trước những đòn Attack lớn của chính bạn, vì nó khiến mục tiêu nhận thêm khoảng 50% sát thương và bạn muốn hệ số nhân đó có hiệu lực khi đòn đánh của bạn tung ra. Áp Weak khi kẻ địch sắp tấn công bạn, vì nó giảm khoảng 25% sát thương của chúng và mua thêm cơ hội sống sót cho bạn. Vulnerable là tấn công; Weak là phòng thủ.
Poison có tốt hơn sát thương Attack trực tiếp không?
Không cái nào tuyệt đối tốt hơn; chúng phù hợp với những trận đấu khác nhau. Poison bỏ qua Block và tích lũy dần qua nhiều lượt, nên nó tỏa sáng trước những kẻ địch máu dày và các trận boss kéo dài. Sát thương Attack trực tiếp, đặc biệt khi được Strength và Vulnerable tăng cường, hạ gục mối đe dọa ngay lập tức, điều này an toàn hơn trước những kẻ địch bạn có thể hạ trong một hai lượt. Hãy chọn công cụ phù hợp với độ dài trận đấu.
Tôi có thể tìm tất cả thuật ngữ Slay the Spire 2 được giải thích ở một chỗ tại đâu?
Ngay tại đây, được phân nhóm theo danh mục để các từ khóa liên quan nằm cạnh nhau. Trong game, bạn cũng có thể rê chuột vào từ khóa gạch chân để xem tooltip, nhưng việc đọc chúng theo bốn nhóm, buff, debuff, hành vi bài và orb, mới là thứ khiến lá bài mới trở nên dễ hiểu ngay lập tức thay vì là một bức tường chữ.
Vì sao Block của tôi biến mất trước khi tôi kịp dùng?
Mặc định Block là tạm thời. Bất kỳ Block nào bạn đang giữ sẽ mất khi bắt đầu lượt kế tiếp của bạn, trừ khi có power hoặc di vật cụ thể nói rằng nó được giữ lại. Đó là lý do vì sao lạm dụng Block sẽ lãng phí bài: chỉ nên xây đủ để chống đỡ đòn sắp tới, và dồn phần năng lượng còn lại vào những hiệu ứng tồn tại lâu dài.
Làm sao để đọc hiểu combo bài nhanh hơn?
Hãy luyện tập việc gộp nhóm từ khóa thay vì đọc mỗi lá bài như một câu đố hoàn toàn mới. Khi bạn có thể liếc qua một lá bài và ngay lập tức gắn nhãn cho nó, chẳng hạn như một Attack tăng theo Strength mà còn áp cả Vulnerable, bạn sẽ bắt đầu thấy được hai lá bài kết hợp với nhau như thế nào. Tốc độ đến từ khả năng nhận diện mẫu hình, và cách phân loại bốn nhóm trong bảng chú giải này là cách nhanh nhất để rèn luyện khả năng đó.