Toàn Bộ 5 Nhân Vật Slay the Spire 2 và Nên Chơi Ai Đầu Tiên
Phân tích dễ hiểu về cả 5 nhân vật Slay the Spire 2, phong cách chơi của từng người, và lớp nhân vật nào dễ học nhất để bắt đầu.
Slay the Spire 2 có 5 nhân vật, và nhân vật nào cũng có thể phá đảo trò chơi — nên câu hỏi thật sự không phải ai mạnh nhất, mà là ai hợp với cách đầu óc bạn thích chơi. Bài hướng dẫn này coi cả 5 nhân vật như 5 kiểu tính cách chơi game: kẻ đấu tay đôi, sát thủ, kỹ sư, chỉ huy và triệu hồi sư. Sau đó nó trả lời điều mà người chơi mới thật sự muốn biết, nên bắt đầu với nhân vật nào, và đưa ra thứ tự dành cho người mới vẫn đúng dù cân bằng có thay đổi qua từng bản vá. Nếu bạn chỉ muốn biết nhân vật tốt nhất cho người mới trong Slay the Spire 2, câu trả lời ngắn gọn ở ngay bên dưới.
Giải Thích 5 Lớp Nhân Vật Trong Slay the Spire 2
Tạm quên chuyện xếp hạng tier đi. Cách hữu ích nhất để hiểu dàn nhân vật này là nhìn vào tính khí — mỗi nhân vật muốn bạn làm gì trong một lượt, và nó thưởng cho kiểu tư duy nào. Một khi bạn biết điều đó, lựa chọn đầu tiên đúng đắn trở nên rõ ràng, và vẫn rõ ràng ngay cả sau khi nhà phát triển chỉnh số liệu lên xuống.
Kẻ Đấu Tay Đôi
Ironclad chơi đúng như vẻ ngoài của nó: xông lên, ăn miếng trả miếng, thắng cuộc trao đổi. Toàn bộ bản chất của nó là coi thanh máu của bạn như một tài nguyên được phép tiêu. Bạn chịu một đòn ngay bây giờ để dọn đường cho một đòn lớn hơn sau này, đốt vĩnh viễn những lá bài yếu ra khỏi bộ bài để những lá mạnh quay lại nhanh hơn, và cộng dồn Sức Mạnh cho đến khi một đòn tấn công duy nhất kết thúc trận đấu. Điều khiến nó dễ chịu đến vậy chính là lưới an toàn — những lá phòng thủ dày, một di vật khởi đầu hồi máu sau các trận elite, và những lá bài mạnh bất ngờ có thể cứu vãn một lượt bạn sắp xếp sai. Bạn có thể xây một bộ bài lộn xộn mà vẫn thắng, đúng là điều bạn cần ở một lớp nhân vật dùng để học chơi game.
Sát Thủ
Silent đòi hỏi bạn phải nghĩ trước hai ba lượt. Cô có hai điều kiện thắng kinh điển: độc âm thầm chồng chất cho đến khi kẻ địch mục ruỗng từ bên trong, hoặc một cơn bão dao găm giá rẻ mài mòn trùm cuối trong khi bạn rút gần nửa bộ bài chỉ trong một lượt. Bài của cô nhiều và rẻ, nên niềm vui nằm ở chuỗi hành động — bỏ bài, rút bài, đánh lại, làm mỏng bộ bài cho đến khi nó trở thành một công cụ chính xác. Cái bẫy là sự mong manh. Cô có phòng thủ thô kém hơn Ironclad, nên một kế hoạch cuối cùng thành hình ở lượt năm chẳng có ích gì nếu bạn đã chết ở lượt ba. Cô thưởng cho sự tính toán trước và trừng phạt lối chơi vô thức, điều đó khiến cô trở thành lớp nhân vật thứ hai hoàn hảo.
Kỹ Sư
Defect là một người kiến tạo. Thay vì chỉ đánh bài, nó triệu hồi các quả cầu năng lượng — những vệ tinh nhỏ tự hành động mỗi lượt. Cầu Sét phóng điện, cầu Băng che chắn cho bạn, cầu bóng tối tích năng lượng rồi phát nổ. Nhiệm vụ của bạn là lắp ráp cỗ máy rồi đẩy mạnh một chỉ số duy nhất, Tập Trung, để mọi quả cầu cùng đánh mạnh hơn một lúc. Khi cỗ máy chạy trơn tru, đây là nhân vật mãn nguyện nhất trong dàn nhân vật; một lượt mạnh cảm giác như xem domino đổ liên tiếp. Nhược điểm là giai đoạn khởi động — trước khi các quả cầu đi vào hoạt động bạn có thể thấy bất lực một cách kỳ lạ, và nếu không bao giờ lắp xong cỗ máy, bạn chỉ đơn giản là thua dần. Nó thưởng cho những người thích lên kế hoạch cho bộ bài hơn là ứng biến.
Chỉ Huy
Regent dành cho những ai muốn bẻ cong trận đấu theo ý mình thay vì chạy đua với nó. Nó dựa nặng vào scale — các buff và hiệu ứng tồn tại lâu dài cộng dồn hết lượt này đến lượt khác cho đến khi nửa sau trận đấu trở thành một trận tuyết lở nghiêng hẳn về phía bạn. Giai đoạn đầu có thể cảm thấy hớ hênh khi các mảnh ghép đang xếp chồng lên nhau, và toàn bộ chiến thuật là sống sót qua giai đoạn mở màn rồi để lợi thế của bạn phình to như quả cầu tuyết thành thứ mà kẻ địch đơn giản là không thể đáp trả. Nếu bạn thích sắp xếp trình tự, giữ một lá bài chờ đúng thời điểm, và biến một trận đấu cân bằng thành một cuộc thảm sát, Regent sẽ rất hợp với bạn. Nếu bạn muốn kết thúc trận đấu trong ba lượt, nó sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Triệu Hồi Sư
Necrobinder là nhân vật có nhiều bộ phận chuyển động nhất trong 5 người. Nó triệu hồi tay sai rồi tiêu chúng đi — bạn hy sinh một lính triệu hồi để đổi lấy một đợt giá trị bùng nổ, xây lại, tràn ngập bàn cờ, và tung hứng một quỹ tài nguyên thứ hai bên cạnh những lá bài trên tay. Chơi tốt, đó là một cỗ máy tạo ra mối đe dọa nhanh hơn tốc độ kẻ địch có thể dọn dẹp. Chơi tệ, đó là một mớ hỗn độn sổ sách nơi bạn dàn trải quá mức và bị trừng phạt vì điều đó. Có một đường cong học tập thực sự ở đây: bạn phải theo dõi thời điểm, trạng thái bàn cờ và luồng bài cùng lúc, đó chính xác là lý do nó là nhân vật cuối cùng tôi sẽ giao cho một người chơi hoàn toàn mới.
- Bộ kỹ năng của kẻ đấu tay đôi: tiêu HP, cộng dồn Sức Mạnh, làm mỏng bộ bài.
- Những lá bài lưới an toàn lớn và hồi máu sau trận elite che chắn cho sai lầm của bạn.
- Bạn dùng sức lực trí óc để đọc bản đồ, chứ không phải quản lý vi mô lượt đi của mình.
- Sát thủ nối chuỗi những lá bài rẻ thành các lượt combo bùng nổ.
- Kỹ sư lắp ráp một cỗ máy cầu năng lượng phình to nhanh chóng một khi đã hoạt động.
- Cả hai đều trừng phạt một khởi đầu tồi tệ nặng hơn kẻ đấu tay đôi.
- Chỉ huy chơi một lối chơi scale kiên nhẫn và thắng những trận đấu kéo dài.
- Triệu hồi sư tung hứng lính triệu hồi, hy sinh và bài trên tay cùng một lúc.
- Trần năng lực cao nhất trong dàn nhân vật, nhưng ít khoan dung nhất với người chơi mất tập trung.
Kết luậnNếu đây là lượt chơi đầu tiên của bạn, hãy chọn Ironclad. Mọi thứ sau nó là một bước tiến về khối lượng quản lý, chứ không hẳn về sức mạnh thô.
Nên Bắt Đầu Với Nhân Vật Nào
Đây là phần luôn đúng bất kể trò chơi được cân bằng thế nào, vì nó dựa trên số lượng thứ mỗi lớp nhân vật bắt bạn theo dõi — chứ không phải ai đang thống trị meta tháng này. Làm theo danh sách này theo thứ tự và bạn sẽ xây dựng đúng thói quen theo đúng trình tự.
- Ironclad — bắt đầu ở đây, không có ngoại lệ. Nó có ít quyết định rườm rà nhất và lưới an toàn lớn nhất, và nó dạy những nguyên tắc cơ bản mà mọi lớp nhân vật khác đều dựa vào: phòng thủ, scale, và loại bỏ những lá bài yếu khỏi bộ bài.
- Silent — bước tiếp theo tự nhiên của bạn. Cô giới thiệu các lượt combo và làm mỏng bộ bài mà không gặp vấn đề khởi động chậm của các lớp dùng cầu năng lượng, nên bạn học cách lên kế hoạch trước trong khi vẫn giữ được một tầng phòng thủ dưới chân.
- Defect — chọn nhân vật này khi bạn đã chấp nhận thua vài lượt chơi vì khởi động chậm. Cỗ máy cầu năng lượng dạy bạn kỷ luật xây dựng, và 'lắp ráp một cỗ máy' là kỹ năng mà hai nhân vật khó nhất liên tục dựa vào.
- Regent — một khi bạn hiểu về scale và nhịp độ, phong cách quả cầu tuyết kiên nhẫn của chỉ huy sẽ nhanh chóng hợp gu bạn, nhưng nó khoan dung hơn nhiều so với những lớp nhân vật phía trên đối với vài lượt đầu khó khăn.
- Necrobinder — để dành triệu hồi sư cho cuối cùng. Không phải vì nó yếu, mà vì việc quản lý lính triệu hồi, hy sinh và bài trên tay cùng lúc là quá nhiều thứ phải theo dõi trong khi bạn vẫn đang học chính ngọn tháp.
- Coi máu như một tài nguyên có thể tiêu, nên những sai lầm sớm hiếm khi kết thúc lượt chơi ngay lập tức.
- Điều kiện thắng rất rõ ràng — lớn mạnh, đánh mạnh — nên sự chú ý của bạn dồn vào bản đồ và di vật thay vì bộ bài của chính mình.
- Những lá bài tiêu hao của nó dạy bạn cách làm mỏng bộ bài, thói quen quan trọng nhất trong trò chơi, mà không phạt bạn vì đã dùng chúng.
- Những lá bài đà lớn có thể cứu vãn một lượt bạn sắp xếp sai, điều đó tha thứ cho những sai lầm mà bất kỳ người chơi mới nào cũng mắc phải.
- Rất dễ dựa dẫm vào Sức Mạnh thô và không bao giờ học được cách xây bộ bài chặt chẽ hơn mà những nhân vật khó đòi hỏi.
- Bạn sẽ có ít hơn những lượt nối chuỗi cả chục lá bài hoành tráng, thứ khiến Silent và Defect thú vị đến vậy khi điều khiển.
- Vì nó dễ dãi đến vậy, một số bài học sâu sắc hơn của ngọn tháp thực sự không thấm cho đến khi bạn đổi lớp nhân vật.
Giành lợi thế chiến thắng
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ cẩm nang
Tôi nên chơi nhân vật nào đầu tiên trong Slay the Spire 2?
Ironclad. Trong 5 nhân vật của Slay the Spire 2, nó có ít bộ phận chuyển động nhất, một di vật khởi đầu hồi máu cho bạn giữa các trận đấu khó, và điều kiện thắng đơn giản, nên bạn có thể tập trung học bản đồ và di vật thay vì phải nâng niu một combo mong manh.
Ai là nhân vật tốt nhất cho người mới trong Slay the Spire 2?
Vẫn là Ironclad, và không hề sít sao chút nào. Nó tiêu máu như một tài nguyên, nghĩa là một lượt tệ hiếm khi kết thúc lượt chơi của bạn, và những lá bài mạnh bất chợt của nó có thể vãn hồi một trận đấu bạn đang chơi sai. Chính sự dễ dãi đó khiến nó trở thành nhân vật tốt nhất cho người mới trong khi bạn vẫn đang học nhịp điệu của trò chơi.
Defect có khó chơi không?
Đây là nhân vật giống giải đố nhất trong dàn nhân vật. Defect xây một cỗ máy cầu năng lượng thực sự mạnh mẽ, nhưng bạn có thể cảm thấy bất lực trước khi cỗ máy hoàn thiện, và nếu không bao giờ lắp xong nó, bạn có xu hướng thua dần. Hãy chơi nó thứ ba, sau Ironclad và Silent, khi việc xây dựng hướng tới một kế hoạch đã cảm thấy tự nhiên.
Silent so với Ironclad — nên học với ai tốt hơn?
Học với Ironclad trước, rồi tiến lên Silent. Các lượt combo và làm mỏng bộ bài của Silent đáng giá hơn, nhưng cô mong manh, nên một kế hoạch đạt đỉnh ở lượt năm chẳng có giá trị gì nếu bạn chết ở lượt ba. Bắt đầu với lưới an toàn của kẻ đấu tay đôi, rồi chọn Silent khi bạn đã thoải mái với việc lên kế hoạch trước.
Tôi có phải mở khóa các nhân vật khác không?
Các game xây bộ bài roguelike thường cho bạn bắt đầu với một lớp nhân vật và để bạn mở khóa số còn lại bằng cách chơi, nên hãy kiểm tra bản game của bạn có gì trước khi lên kế hoạch cho một lượt chơi. Dù thứ tự thế nào, hãy thử mỗi nhân vật ít nhất một lần — đặc biệt Regent và Necrobinder cảm giác hoàn toàn khác so với ba nhân vật trở lại.
Tôi có thể phá đảo trò chơi với bất kỳ nhân vật nào không?
Có. Cả 5 nhân vật đều hoàn toàn có khả năng chinh phục ngọn tháp và các hệ số độ khó khắc nghiệt hơn của nó. Sự khác biệt nằm ở tính khí và bạn phải theo dõi bao nhiêu thứ, chứ không phải một lớp nhân vật có thắng được hay không, vậy nên hãy chọn tính cách nghe có vẻ thú vị và cam kết học nó.