Tạo thế giới

Mọi thế giới Valheim đều sinh ra từ hạt giống của nó, nên không vùng đất nào nằm ở một chỗ cố định — nhưng các quy tắc đặt chúng thì không bao giờ đổi. Trình tạo kiểm tra 9 quy tắc theo một thứ tự cố định và dừng ở lần khớp đầu tiên, bên trong một thế giới bán kính 10.000 mét. Đó là lý do Đồng cỏ luôn ở giữa, Vùng Sương luôn ở ngoài xa, và dù đi biển bao lâu bạn cũng không tìm ra Đầm lầy trong phạm vi 2.000 mét quanh chỗ bạn tỉnh dậy.

Mỗi vùng đất bắt đầu từ khoảng cách nào

0 m2.500 m5.000 m7.500 m10.000 m
  1. Đầm lầy: 2.000–6.000 m
  2. Vùng Sương Mù: 6.000–10.000 m
  3. Đồng bằng: 3.000–8.000 m
  4. Rừng Đen: 600–6.000 m
  5. Đồng cỏ: trong 5.000 m

Núi và Đại dương bị bỏ khỏi sơ đồ một cách có chủ ý: trình tạo chọn chúng theo độ cao địa hình chứ không theo khoảng cách, nên vẽ thành vành đai sẽ là khẳng định một quy tắc không tồn tại.

Thứ tự kiểm tra
Vùng đất
Khoảng cách từ tâm
Nhiễu trên mức
Độ cao nền
Note
1Vùng Tro Tànxa hơn 12.000 m tính từ một tâm dịch chuyểnkhông cóbất kỳĐược đo từ một tâm cách tâm của bạn 4.000 mét về phía nam, rồi đòi hỏi cách điểm đó 12.000 mét — biến nó thành một dải vắt ngang cực nam thay vì một vành đai, và nằm hoàn toàn ngoài bán kính thế giới. Được kiểm tra trước mọi thứ nên nó đè lên cả đại dương.
2Đại dươngbất cứ đâukhông có0,02 trở xuốngBất cứ nơi nào độ cao địa hình tụt xuống 0,02 hoặc thấp hơn. Khoảng cách không tham gia: một lòng chảo nội địa đủ sâu cũng là đại dương — hồ hình thành như vậy.
3Cực Bắcxa hơn 12.000 m tính từ một tâm dịch chuyểnkhông cóbất kỳBản đối xứng của Vùng Đất Tro, dịch 4.000 mét về phía bắc. Được kiểm tra sau đại dương chứ không phải trước, điểm bất đối xứng duy nhất giữa hai vùng.
4Núi tuyếtbất cứ đâukhông cótrên 0,4Mọi điểm có độ cao địa hình vượt 0,4, ở bất kỳ khoảng cách nào. Các đỉnh bị chặn trong phạm vi 1.000 mét quanh tâm để điểm hồi sinh không bị vây kín.
5Đầm lầy2.000–6.000 m0,60,05–0,25Vùng đất duy nhất có cả dải độ cao lẫn dải khoảng cách: nó cần mặt đất thấp, phẳng và chỉ vừa nhô trên mặt nước — nên đầm lầy rộng và đơn điệu, và không bao giờ xuất hiện trên sườn dốc.
6Vùng Sương Mù6.000–10.000 m0,4bất kỳNgoài cùng trong các vùng dựa trên nhiễu, ép sát rìa thế giới. Vành của nó chồng lên vành Đồng bằng và được kiểm tra trước, nên ở nơi cả hai đều hợp lệ thì Vùng Sương thắng.
7Đồng bằng3.000–8.000 m0,4bất kỳĐược kiểm tra sau Vùng Sương và trước Rừng Đen, nên nó lấp khoảng trống giữa hai vùng — đủ gần để tới bằng thuyền, đủ xa để bạn không lạc vào quá sớm.
8Rừng Đen600–6.000 m0,4bất kỳVành rộng nhất trong game, và là lý do Đồng cỏ đầu tiên của bạn bị rừng bao quanh: mọi nơi xa hơn 600 mét mà trượt hết các phép kiểm tra trước và vượt ngưỡng nhiễu đều thành Rừng Đen.
9Đồng cỏtrong 5.000 mkhông cóbất kỳPhần còn lại. Mọi nơi không khớp với bất cứ thứ gì khác và nằm trong 5.000 mét quanh tâm đều là Đồng cỏ — nên bạn luôn bắt đầu ở một chỗ như thế, và chúng cạn dần khi bạn ra khơi.

Thứ tự chính là quy tắc

GetBiome dừng ở lần khớp đầu tiên, nên một dải chỉ áp dụng ở nơi mọi phép kiểm tra trước đó đều trượt. Một điểm cách tâm 6.000 mét nằm trong vành Vùng Sương, nhưng nếu độ cao địa hình của nó vượt 0,4 thì đó là Núi, vì Núi được kiểm tra trước. Đó là lý do các vùng đất cắt ngang nhau thay vì chồng lên nhau, và vì sao một vành Vùng Sương có thể gần như toàn Đại dương trên một hạt giống nhiều nước.

Các vành không phải hình tròn

Một số khoảng cách tối thiểu được cộng thêm một số hạng dao động theo hướng la bàn, lên tới 100 mét về mỗi phía. Vì thế rìa của Rừng Đen, Đồng bằng, Vùng Sương và Đồng cỏ gợn sóng quanh thế giới thay vì tạo thành vòng tròn thật — nên cùng một hạt giống có thể đặt Đồng bằng ở 3.000 mét về chính bắc mà mãi xa hơn hẳn mới có ở chính đông.

Rìa thế giới

Việc tạo đất dừng ở 10.000 mét. Từ đó tới 10.500 mét, đáy biển bị kéo xuống đều đặn, và trong mười mét cuối nó sụt hẳn — cái rìa cứng mà bạn không thể vượt qua bằng thuyền. Sông và 3.000 con suối được đặt trước tất cả những thứ này, nên một con suối có thể cắt ngang bất kỳ vùng đất nào trong danh sách.

Vì sao chúng tôi không đăng bản đồ hạt giống

Một bản đồ vùng đất cho một hạt giống đòi hỏi viết lại chính xác tới từng bit hai phần của Unity vốn được phát hành dưới dạng mã máy, và không có cách nào xác nhận bản chuyển đó đúng nếu không so với chính tựa game. Một bản đồ sai một cách tinh vi còn tệ hơn không có bản đồ, nên thay vào đó ở đây là phần đúng với mọi hạt giống — và khác với ảnh chụp thế giới của người khác, nó đúng với thế giới của bạn.

Một thế giới Valheim là một đĩa bán kính 10.000 mét, và mọi điểm trong đó được gán vùng đất bởi cùng 9 quy tắc theo cùng một thứ tự. Bốn quy tắc kết hợp một trường nhiễu Perlin với một dải khoảng cách, một quy tắc chồng thêm dải độ cao, hai quy tắc chỉ nhìn độ cao địa hình, và hai quy tắc đo từ một tâm cách bản đồ hàng nghìn mét. Không thứ nào trong đó thay đổi giữa các hạt giống. Thứ thay đổi là chỗ mà nhiễu rơi vào — nên hai thế giới chẳng giống nhau chút nào mà vẫn tuân theo đúng một nền địa lý.

MetaBot Desktop

Cẩm nang Valheim ngay trên PC

Mọi vật phẩm, sinh vật, công thức và trùm lấy từ file game, cùng công cụ lên kế hoạch chế tạo, bữa ăn, tiện nghi và đối đầu vũ khí — trong một ứng dụng desktop mở cạnh Valheim. Miễn phí trên PC.

  • Vật phẩm, sinh vật và trùm
  • Lên kế hoạch chế tạo và bữa ăn
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.

Báo cáo vấn đề

FAQ về tạo thế giới Valheim

Bản đồ Valheim có giống nhau với mọi người không?

Không. Địa hình được tạo từ hạt giống của thế giới bạn, nên hai người chơi với hạt giống khác nhau không chung lấy một đường bờ biển. Thứ họ chung là cấu trúc: Đồng cỏ ở giữa, Rừng Đen bao quanh, Đầm lầy và Đồng bằng xa hơn, Vùng Sương ở rìa, rồi Vùng Đất Tro và Deep North ở ngoài nữa. Những dải đó đến từ các con số cố định trong trình tạo và đúng với mọi hạt giống từng được tạo ra.

Một thế giới Valheim rộng bao nhiêu?

10.000 mét từ tâm ra tới rìa đất liền, và 10.500 mét tới chỗ đáy biển sụt xuống và bạn không thể đi xa hơn. Đó là một đĩa đường kính hơn 20 kilômét một chút, nên đi từ đầu này sang đầu kia là một chuyến hải trình thật sự chứ không phải một cuốc chạy bộ.

Vì sao tôi không tìm được Đầm lầy gần căn cứ?

Vì quy tắc cấm điều đó. Đầm lầy chỉ sinh ra trong khoảng 2.000 đến 6.000 mét tính từ tâm thế giới, và còn cần mặt đất nằm trong một dải độ cao hẹp ngay trên mực nước biển. Nếu căn cứ của bạn nằm trong 2.000 mét, có lùng sục quanh vùng bao nhiêu cũng vô ích — bạn phải ra khơi.

Vùng Đất Tro và Deep North ở đâu?

Lần lượt ở cực nam và cực bắc, và được đo khác hẳn mọi thứ còn lại: trình tạo dịch tâm đi 4.000 mét dọc trục bắc-nam rồi đòi hỏi 12.000 mét tính từ điểm đã dịch đó. Vì bản thân thế giới chỉ có bán kính 10.000 mét, kết quả là một dải vắt ngang một đầu bản đồ chứ không phải một vành bao quanh nó.

Các vùng đất trong Valheim có chồng lên nhau được không?

Không — mỗi điểm nhận đúng một vùng, vì trình tạo dừng ở lần khớp đầu tiên. Chính thứ tự đó khiến chúng cắt ngang nhau: một ngọn núi mọc lên trong vành Đồng bằng là Núi chứ không phải Đồng bằng, và một lòng chảo trong Rừng Đen là Đại dương. Các vành cho biết một vùng đất được phép xuất hiện ở đâu, chứ không phải nó sẽ xuất hiện ở đâu.