探险家,英雄联盟英雄
胜率
45.7%
选用率
4.4%
禁用率
2.8%

探险家 玩法:技巧与强势期

探险家 F梯队射手法师
版本
26.20
对局数
5,753
路线
下路
Tier
所有等级
最后更新
2026年10月15日 UTC

基于排位数据的26.20版本探险家玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定探险家胜负的习惯。

主升顺序
Q > E > W
首件装备
三相之力12.6分钟
15分钟对线经济差
+24
领先1k金币时胜率
65.6%
落后1k金币时胜率
26.0%

探险家 强势期(版本 26.20)

下路

探险家 下路 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 探险家 胜率最高的对局时长。

  1. 3级
    3级点出三个基础技能
    探险家 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:探险家 一到就去找击杀或游走。
  3. 11级
    11级大招 2 级
    大招冷却更短,探险家 能发起或打赢的团战更多。
  4. 16级
    16级大招 3 级
    大招冷却更短,探险家 能发起或打赢的团战更多。
  5. 12.6分钟
    12.6分钟首件装备
    三相之力三相之力 成型——探险家 第一次真正的伤害或坦度提升。
  6. 18.5分钟
    18.5分钟两件装备
    三相之力魔宗三相之力 + 魔宗:抱团拿资源的窗口期。
  7. 24.6分钟
    24.6分钟三件核心装
    三相之力魔宗朔极之矛三相之力 + 魔宗 + 朔极之矛 完成 探险家 的核心出装。
  8. 25分钟
    约 25 分钟的对局中最强
    在此时间点附近结束的对局中,探险家 胜率为 51.0%。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

探险家 下路 对线思路

探险家 对线较为均衡:经济、优势和成长都不极端,压线力度取决于对位。 探险家 下路 15 分钟时平均领先对线对手 24 金币,51% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 66%;落后 1000 金币时为 26%。 探险家 15 分钟前平均单杀 0.22 次。

探险家 按 15 分钟经济的胜率

  • 领先 1000+ 金币65.6%
  • 领先58.1%
  • 落后32.4%
  • 落后 1000+ 金币26.0%

决定思路的对线

需要谨慎的对线
复仇之矛15分钟 −513 金币
荣耀行刑官15分钟 −502 金币
疾风剑豪15分钟 −426 金币
可以压制的对线
炽炎雏龙15分钟 +583 金币
暴走萝莉15分钟 +445 金币
寒冰射手15分钟 +428 金币

探险家 中后期

根据本版本排位数据,探险家 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 探险家 是主要输出点(91/100):整场团战保持存活和输出距离,而不是第一个冲进去。
  • 探险家 发育能力强(百分位 81):团战间隙继续吃边线兵线。
  • 探险家 短局胜率比长局高 4.7 个百分点:抱团拿资源,在对面成型前结束比赛。

需要避免的失误

  • 视野是弱项(1/100):多买真眼,探草前先扫描。
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

探险家 玩法常见问题 - 版本 26.20

探险家 什么时候强势?

探险家 在一局典型排位赛中的强势点:3级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 12.6分钟首件装备。

探险家 落后能翻盘吗?

探险家 在 15 分钟经济落后时胜率为 32%(2,687 场),领先时为 58%——输掉对线会让 探险家 丢分,但并非决定性。

探险家 首件装备是什么?

大多数 探险家 玩家先做出 三相之力,中位时间为 12.6 分钟。

探险家 最难打的对线有哪些?

按 15 分钟经济计算,探险家 对阵 复仇之矛, 荣耀行刑官, 疾风剑豪 时落后最多。这些对线要稳健发育。

探险家 下路 怎么玩?

根据本版本排位数据,探险家 发挥以下优势时更容易获胜:团战中存活并输出; 持续吃边线兵; 尽早结束比赛。