远古恐惧,英雄联盟英雄
胜率
50.1%
选用率
1.2%
禁用率
1.3%

远古恐惧 玩法:技巧与强势期

远古恐惧 B梯队法师辅助
版本
26.19
对局数
1,093
路线
打野
Tier
所有等级
最后更新
2026年10月5日 UTC

基于排位数据的26.19版本远古恐惧玩法:强势期、对线思路、如何把优势转化为胜利,以及决定远古恐惧胜负的习惯。

主升顺序
W > Q > E
首件装备
风行狐幼体0.2分钟
15分钟对线经济差
−275
领先1k金币时胜率
70.4%
落后1k金币时胜率
34.9%

远古恐惧 强势期(版本 26.19)

打野

远古恐惧 打野 在一局典型排位赛中依次变强的时间点:最常见加点顺序下的技能解锁、装备成型的中位分钟,以及 远古恐惧 胜率最高的对局时长。

  1. 4级
    4级点出三个基础技能
    远古恐惧 完整连招就位——第一次可以考虑全力换血。
  2. 6级
    6级大招 1 级
    前期最大强势点:远古恐惧 一到就去找击杀或游走。
  3. 11级
    11级大招 2 级
    大招冷却更短,远古恐惧 能发起或打赢的团战更多。
  4. 16级
    16级大招 3 级
    大招冷却更短,远古恐惧 能发起或打赢的团战更多。
  5. 0.2分钟
    0.2分钟首件装备
    风行狐幼体风行狐幼体 成型——远古恐惧 第一次真正的伤害或坦度提升。
  6. 11.3分钟
    11.3分钟两件装备
    风行狐幼体残疫风行狐幼体 + 残疫:抱团拿资源的窗口期。
  7. 25分钟
    约 25 分钟的对局中最强
    在此时间点附近结束的对局中,远古恐惧 胜率为 53.4%。

装备时间为中位数:一半玩家完成得更晚。补刀落后,每个装备节点都会随之推迟。

远古恐惧 打野 对线思路

远古恐惧 落后时也能稳住:输了对线不等于输了比赛,继续发育,等待团战。 远古恐惧 打野 15 分钟时平均落后对线对手 275 金币,仅 42% 的对局处于领先。 15 分钟领先 1000 金币时胜率 70%;落后 1000 金币时为 35%。 远古恐惧 15 分钟前平均单杀 0.11 次。

远古恐惧 按 15 分钟经济的胜率

  • 领先 1000+ 金币70.4%
  • 领先62.8%
  • 落后41.1%
  • 落后 1000+ 金币34.9%

决定思路的对线

需要谨慎的对线
狂厄蔷薇15分钟 −872 金币
虚空掠夺者15分钟 −688 金币
战争之影15分钟 −648 金币
可以压制的对线
披甲龙龟15分钟 +277 金币
殇之木乃伊15分钟 +273 金币

远古恐惧 中后期

根据本版本排位数据,远古恐惧 在对线期之后相较其他英雄的强项与弱项——百分位,100 为所有英雄中最高。

发挥这些优势

  • 远古恐惧 控制能力强(百分位 92):主动开团,或跟上队友的开团。
  • 远古恐惧 插眼多于大多数英雄(百分位 86):持续掌控下一个资源附近的视野。
  • 远古恐惧 回复能力强(百分位 84):持久战和攻城对 远古恐惧 有利。
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远古恐惧 玩法常见问题 - 版本 26.19

远古恐惧 什么时候强势?

远古恐惧 在一局典型排位赛中的强势点:4级点出三个基础技能; 6级大招 1 级; 11级大招 2 级; 16级大招 3 级; 0.2分钟首件装备。

远古恐惧 落后能翻盘吗?

远古恐惧 在 15 分钟经济落后时胜率为 41%(1,439 场),领先时为 63%——输掉对线会让 远古恐惧 丢分,但并非决定性。

远古恐惧 首件装备是什么?

大多数 远古恐惧 玩家先做出 风行狐幼体,中位时间为 0.2 分钟。

远古恐惧 最难打的对线有哪些?

按 15 分钟经济计算,远古恐惧 对阵 狂厄蔷薇, 虚空掠夺者, 战争之影 时落后最多。这些对线要稳健发育。

远古恐惧 打野 怎么玩?

根据本版本排位数据,远古恐惧 发挥以下优势时更容易获胜:用控制开团; 控制视野; 打持久战和攻城。