战争之影,英雄联盟英雄
胜率
48.3%
选用率
2.3%
禁用率
5.8%

战争之影 对阵 刀锋之影

战争之影 F梯队战士坦克
版本
26.22
对局数
4,412
路线
所有分路
Tier
所有等级
最后更新
2026年11月13日 UTC

战争之影 vs 刀锋之影(打野):近 2 个版本 104 场排位对局中 战争之影 胜率 48.1%(15 分钟经济差 -86)。26.22 版本出装与符文。

战争之影 – 英雄联盟英雄图标战争之影48.1%
暂无明显优势方置信度低 · 104 场 · 版本 26.21–26.22
51.9%刀锋之影刀锋之影 – 英雄联盟英雄图标

当前数据略微偏向刀锋之影,但样本有限,难以得出明确结论:战争之影在 104 场对局中胜率为 48.1%(95% 区间 38.7–57.6%)。

战争之影对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看战争之影对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
战争之影 – 英雄联盟英雄图标
战争之影
48.1%
VS
刀锋之影
51.9%
刀锋之影 – 英雄联盟英雄图标

战争之影 vs 刀锋之影:谁更占优?

暂无明显优势方置信度低

战争之影在这些对局中的胜率为 48.1%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 38.7% 到 57.6% 之间(95% 区间)。

预期
47.4%
基于两名英雄在打野的整体胜率
对位影响
+0.7 个百分点
实际值减去预期值
样本
104 场
位置:打野 · 版本 26.21–26.22
对比版本 26.21
—
两个版本的对局均不足

位置:打野 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.21–26.22 · 10月27日 – 11月13日

上方胜率统计的是 26.21–26.22 版本(104 场)。下方的对线、对局时长、出装和符文部分仅使用 26.22 版本(75 场)。

要点总结

  • 当前数据略微偏向刀锋之影,但样本有限,难以得出明确结论:战争之影在 104 场对局中胜率为 48.1%(95% 区间 38.7–57.6%)。
  • 根据两名英雄在打野的整体胜率,战争之影的预期胜率为 47.4%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
  • 双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 86,处于误差范围内(75 场)。
  • 战争之影玩家对阵刀锋之影时明显更常选择朔极之矛:其他打野对局中为 58.4%,此对位中为 74.7%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当战争之影与刀锋之影在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将战争之影在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

战争之影 vs 刀锋之影 对线数据

战争之影刀锋之影

15 分钟时

经济差
−86
误差范围内
95% 区间 −397 至 +224
经验差
+216
误差范围内
95% 区间 −117 至 +550
补刀差
+3.8
误差范围内
95% 区间 −2.1 至 +9.6
3.08
15 分钟前击杀
3.53
2.13
15 分钟前死亡
1.95
0.25
15 分钟前单杀
0.17
2.7%
一血
8.0%

全场平均

1.0
CS / 分钟
1.2
724
伤害 / 分钟
808
13,447
金币 / 场
13,822
648
治疗 / 分钟
452
1,405
减伤 / 分钟
716
0.7
CC / 分钟
0.2

战争之影 vs 刀锋之影 各时长胜率

战争之影对阵刀锋之影在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
9 场
对局太少
20–25 分钟
14 场
对局太少
25–30 分钟
19 场
对局太少
30–35 分钟
19 场
对局太少
35 分钟以上
14 场
战争之影 vs 刀锋之影95% 区间战争之影 常规(打野)

没有突出的对局时长:战争之影对阵刀锋之影在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

战争之影 vs 刀锋之影 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)均势战争之影 15 分钟经济:−86
  2. 首件装备均势战争之影:0.1 分钟 · 刀锋之影:0.1 分钟
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

战争之影对阵刀锋之影的调整

战争之影玩家在此对位中相比其他打野对局明显更常或更少做出的选择。

  • 朔极之矛 – 英雄联盟物品
    常规
    58.4%
    vs 刀锋之影
    74.7%
    +16.2 个百分点此对位胜率 44.6%
  • 明朗之靴 – 英雄联盟物品
    常规
    53.9%
    vs 刀锋之影
    66.7%
    +12.8 个百分点此对位胜率 46.0%
  • 无穷饥渴 – 英雄联盟物品
    常规
    48.0%
    vs 刀锋之影
    60.0%
    +12.0 个百分点此对位胜率 44.4%
  • 暴食胫甲 – 英雄联盟物品
    常规
    18.6%
    vs 刀锋之影
    8.0%
    −10.6 个百分点
  • 精密 – 英雄联盟符文系
    精密副系符文
    常规
    81.4%
    vs 刀锋之影
    90.7%
    +9.2 个百分点此对位胜率 44.1%
  • 水银之靴 – 英雄联盟物品
    常规
    12.3%
    vs 刀锋之影
    4.0%
    −8.3 个百分点

战争之影对阵刀锋之影最佳出装

战争之影常规出装(打野)

胜率 74.0% · 77 场

对阵刀锋之影

本组对线的专属出装数据不足:战争之影 对阵 刀锋之影 的 52 场对局中只有 12 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 战争之影 的标准出装。

  • 战争之影通常最先完成风行狐幼体,时间为 0.1 分钟(74 场的中位数)。
  • 刀锋之影通常最先完成风行狐幼体,时间为 0.1 分钟(50 场的中位数)。
  • 技能加点优先级:Q > W > E——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

战争之影对阵刀锋之影最佳符文

战争之影常规符文(打野)

风暴掠袭者的狂涌 – 英雄联盟符文风暴掠袭者的狂涌
巫术
灵光披风 – 英雄联盟符文超然 – 英雄联盟符文水上行走 – 英雄联盟符文
精密
传说:急速 – 英雄联盟符文凯旋 – 英雄联盟符文
技能急速(进攻) – 英雄联盟符文自适应之力(灵活) – 英雄联盟符文韧性与减速抗性(防御) – 英雄联盟符文

胜率 72.4% · 29 场

对阵刀锋之影

风暴掠袭者的狂涌 – 英雄联盟符文风暴掠袭者的狂涌
巫术
灵光披风 – 英雄联盟符文迅捷 – 英雄联盟符文水上行走 – 英雄联盟符文
精密
传说:急速 – 英雄联盟符文凯旋 – 英雄联盟符文
自适应之力(进攻) – 英雄联盟符文自适应之力(灵活) – 英雄联盟符文成长生命值(防御) – 英雄联盟符文

胜率 48.5% · 33 场

MetaBot Desktop

在 BP 实验室规划你的战争之影阵容

BP 实验室按分路排出双方阵容,显示对线胜率、伤害构成和强势阶段,并根据当前版本数据推荐选人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路对线胜率
  • 选人与禁用建议
MetaBot Desktop 中的 BP 实验室

英雄联盟26.22版本战争之影对线数据。下表显示战争之影对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括战争之影最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

战争之影的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

🔍

帮助我们保持准确性! 如果您发现不正确的统计数据、缺失的数据或任何问题,您的反馈将直接帮助我们提高整个社区的数据质量。

报告问题

战争之影 vs 刀锋之影 常见问题 - 版本 26.21–26.22

战争之影 vs 刀锋之影,谁更占优?

当前数据略微偏向刀锋之影,但样本有限,难以得出明确结论:战争之影在 104 场对局中胜率为 48.1%(95% 区间 38.7–57.6%)。

战争之影对阵刀锋之影的胜率是多少?

在版本 26.21–26.22 中,战争之影在打野对阵刀锋之影的 104 场对局中胜率为 48.1%(95% 区间 38.7–57.6%)。 根据两名英雄在打野的整体胜率,预期胜率为 47.4%。

战争之影克制刀锋之影吗?

不明显。战争之影对阵刀锋之影的 104 场对局胜率为 48.1%,95% 区间(38.7–57.6%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

战争之影和刀锋之影谁能赢得对线?

双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 86,处于误差范围内(75 场)。

战争之影的后期成长是否强于刀锋之影?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

刀锋之影对阵战争之影时什么时候最强?

根据当前数据,对局中没有任何阶段刀锋之影能在误差范围之外领先战争之影。

战争之影对阵刀锋之影应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用战争之影的常规打野核心出装:狂妄, 赛瑞尔达的怨恨, 死亡之舞。 对阵刀锋之影时最大的调整:朔极之矛(常规 58.4%,此对位 74.7%)。

战争之影对阵刀锋之影应该带什么符文?

风暴掠袭者的狂涌,搭配巫术与精密——对阵刀锋之影的 33 场对局胜率 48.5%。 对阵刀锋之影时最大的调整:精密(常规 81.4%,此对位 90.7%)。