赏金猎人,英雄联盟英雄
胜率
50.9%
选用率
8.8%
禁用率
5.4%

赏金猎人 对阵 魂锁典狱长

赏金猎人 A梯队射手法师
版本
26.21
对局数
17,712
路线
所有分路
Tier
所有等级
最后更新
2026年11月3日 UTC

赏金猎人 vs 魂锁典狱长在LoL版本26.21中是a decisive对线。魂锁典狱长以74.1%胜率(+48.3%)击败赏金猎人,基于58场比赛。魂锁典狱长 holds the advantage in both the early and late game.下方您将找到赏金猎人 vs 魂锁典狱长对线的最佳赏金猎人出装、符文、对线统计和策略。

赏金猎人对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看赏金猎人对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
赏金猎人
赏金猎人
23.6%
VS
魂锁典狱长
76.4%
魂锁典狱长

赏金猎人 vs 魂锁典狱长:谁更占优?

魂锁典狱长占优置信度低

赏金猎人在这些对局中的胜率为 23.6%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 14.4% 到 36.3% 之间(95% 区间)。

预期
39.8%
基于两名英雄在辅助的整体胜率
对位影响
−16.1 个百分点
实际值减去预期值
样本
55 场
位置:辅助
对比版本 26.20
—
两个版本的对局均不足

位置:辅助 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.21 · 10月27日 – 11月3日

要点总结

  • 魂锁典狱长在此对位中占优:赏金猎人在 55 场对局中胜率为 23.6%,且整个 95% 区间(14.4–36.3%)都位于 50% 的同一侧。
  • 这比根据两名英雄在辅助的整体胜率所预测的值(39.8%)对赏金猎人低了 16.1 个百分点,说明对位本身不利于这个选择。
  • 双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 113,处于误差范围内(54 场)。
  • 赏金猎人玩家对阵魂锁典狱长时明显更少选择致命一击:其他辅助对局中为 12.2%,此对位中为 低于 2%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当赏金猎人与魂锁典狱长在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将赏金猎人在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

赏金猎人 vs 魂锁典狱长 对线数据

赏金猎人魂锁典狱长

15 分钟时

经济差
+113
误差范围内
95% 区间 −76 至 +302
经验差
−28
误差范围内
95% 区间 −197 至 +141
补刀差
+5.1
赏金猎人领先
95% 区间 +2.2 至 +7.9
1.57
15 分钟前击杀
1.13
3.19
15 分钟前死亡
2.04
0.02
15 分钟前单杀
0.04
5.5%
一血
7.3%

全场平均

2.3
CS / 分钟
1.2
766
伤害 / 分钟
361
10,184
金币 / 场
9,957
85
治疗 / 分钟
128
280
减伤 / 分钟
1,072
0.5
CC / 分钟
1.3

赏金猎人 vs 魂锁典狱长 各时长胜率

赏金猎人对阵魂锁典狱长在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
3 场
对局太少
20–25 分钟
7 场
对局太少
25–30 分钟
18 场
对局太少
30–35 分钟
10 场
对局太少
35 分钟以上
17 场
赏金猎人 vs 魂锁典狱长95% 区间赏金猎人 常规(辅助)

没有突出的对局时长:赏金猎人对阵魂锁典狱长在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

赏金猎人 vs 魂锁典狱长 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)均势赏金猎人 15 分钟经济:+113
  2. 首件装备均势赏金猎人:13.2 分钟 · 魂锁典狱长:13.0 分钟
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

赏金猎人对阵魂锁典狱长的调整

赏金猎人玩家在此对位中相比其他辅助对局明显更常或更少做出的选择。

  • 致命一击
    常规
    12.2%
    vs 魂锁典狱长
    低于 2%
    −12.2 个百分点
  • 星界洞悉
    常规
    10.2%
    vs 魂锁典狱长
    低于 2%
    −10.2 个百分点
  • 迅捷
    迅捷符文
    常规
    5.6%
    vs 魂锁典狱长
    12.7%
    +7.1 个百分点

赏金猎人对阵魂锁典狱长最佳出装

赏金猎人常规出装(辅助)

胜率 51.4% · 72 场

对阵魂锁典狱长

本组对线的专属出装数据不足:赏金猎人 对阵 魂锁典狱长 的 24 场对局中只有 8 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 赏金猎人 的标准出装。

  • 赏金猎人通常最先完成黯炎火炬,时间为 13.2 分钟(42 场的中位数)。
  • 魂锁典狱长通常最先完成钢铁烈阳之匣,时间为 13.0 分钟(42 场的中位数)。
  • 技能加点优先级:E > Q > W——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

赏金猎人对阵魂锁典狱长最佳符文

赏金猎人常规符文(辅助)

先攻先攻
启迪
返现饼干配送星界洞悉
巫术
风暴聚集法力流系带
自适应之力(进攻)自适应之力(灵活)生命值(防御)

胜率 48.4% · 31 场

对阵魂锁典狱长

对局数量尚不足以给出针对此对位的符文页——请使用常规符文页。

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英雄联盟26.21版本赏金猎人对线数据。下表显示赏金猎人对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括赏金猎人最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

赏金猎人的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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赏金猎人 vs 魂锁典狱长 常见问题 - 版本 26.21

赏金猎人 vs 魂锁典狱长,谁更占优?

魂锁典狱长在此对位中占优:赏金猎人在 55 场对局中胜率为 23.6%,且整个 95% 区间(14.4–36.3%)都位于 50% 的同一侧。

赏金猎人对阵魂锁典狱长的胜率是多少?

在版本 26.21 中,赏金猎人在辅助对阵魂锁典狱长的 55 场对局中胜率为 23.6%(95% 区间 14.4–36.3%)。 根据两名英雄在辅助的整体胜率,预期胜率为 39.8%。

赏金猎人克制魂锁典狱长吗?

不是——情况恰好相反:赏金猎人对阵魂锁典狱长的 55 场对局胜率仅为 23.6%,且整个 95% 区间都低于 50%。

赏金猎人和魂锁典狱长谁能赢得对线?

双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 113,处于误差范围内(54 场)。

赏金猎人的后期成长是否强于魂锁典狱长?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

魂锁典狱长对阵赏金猎人时什么时候最强?

根据当前数据,对局中没有任何阶段魂锁典狱长能在误差范围之外领先赏金猎人。

赏金猎人对阵魂锁典狱长应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用赏金猎人的常规辅助核心出装:放血者的诅咒, 兰德里的折磨, 黯炎火炬。

赏金猎人对阵魂锁典狱长应该带什么符文?

请使用赏金猎人的常规先攻符文页(启迪 + 巫术);对局数量不足以给出针对此对位的符文页。 对阵魂锁典狱长时最大的调整:致命一击(常规 12.2%,此对位 低于 2%)。