不屈之枪,英雄联盟英雄
胜率
48.7%
选用率
5.2%
禁用率
3.2%

不屈之枪 对阵 潮汐海灵

不屈之枪 D梯队战士刺客
版本
26.21
对局数
10,344
路线
所有分路
Tier
所有等级
最后更新
2026年11月3日 UTC

不屈之枪 vs 潮汐海灵在LoL版本26.21中是a decisive对线。不屈之枪以54.5%胜率(+9.1%)击败潮汐海灵,基于99场比赛。不屈之枪 holds the advantage in both the early and late game.下方您将找到不屈之枪 vs 潮汐海灵对线的最佳不屈之枪出装、符文、对线统计和策略。

不屈之枪对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看不屈之枪对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
不屈之枪
不屈之枪
52.9%
VS
潮汐海灵
47.1%
潮汐海灵

不屈之枪 vs 潮汐海灵:谁更占优?

不屈之枪略占优势置信度低

不屈之枪在这些对局中的胜率为 52.9%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 42.5% 到 63.0% 之间(95% 区间)。

预期
48.7%
基于两名英雄在中路的整体胜率
对位影响
+4.1 个百分点
实际值减去预期值
样本
87 场
位置:中路
对比版本 26.20
−0.6 个百分点
处于正常的版本间波动范围内

位置:中路 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.21 · 10月27日 – 11月3日

两者也在其他位置(打野)交手过:5 场,不屈之枪胜率 60.0%。

两者也在其他位置(辅助)交手过:3 场,不屈之枪胜率 100.0%。

要点总结

  • 当前数据略微偏向不屈之枪,但样本有限,难以得出明确结论:不屈之枪在 87 场对局中胜率为 52.9%(95% 区间 42.5–63.0%)。
  • 根据两名英雄在中路的整体胜率,不屈之枪的预期胜率为 48.7%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
  • 双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 70,处于误差范围内(86 场)。
  • 不屈之枪玩家对阵潮汐海灵时明显更少选择装甲战靴:其他中路对局中为 30.4%,此对位中为 14.9%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当不屈之枪与潮汐海灵在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将不屈之枪在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

不屈之枪 vs 潮汐海灵 对线数据

不屈之枪潮汐海灵

15 分钟时

经济差
+70
误差范围内
95% 区间 −281 至 +420
经验差
+144
误差范围内
95% 区间 −159 至 +446
补刀差
+1.2
误差范围内
95% 区间 −4.4 至 +6.7
4.21
15 分钟前击杀
3.88
3.43
15 分钟前死亡
3.17
1.57
15 分钟前单杀
1.18
17.2%
一血
16.1%

全场平均

4.9
CS / 分钟
5.1
961
伤害 / 分钟
829
12,814
金币 / 场
12,879
143
治疗 / 分钟
113
773
减伤 / 分钟
438
0.9
CC / 分钟
0.4

不屈之枪 vs 潮汐海灵 各时长胜率

不屈之枪对阵潮汐海灵在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
6 场
对局太少
20–25 分钟
11 场
对局太少
25–30 分钟
21 场
56.0%
30–35 分钟
25 场
对局太少
35 分钟以上
24 场
不屈之枪 vs 潮汐海灵95% 区间不屈之枪 常规(中路)

没有突出的对局时长:不屈之枪对阵潮汐海灵在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

不屈之枪 vs 潮汐海灵 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)均势不屈之枪 15 分钟经济:+70
  2. 首件装备不屈之枪不屈之枪:9.6 分钟 · 潮汐海灵:11.4 分钟
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局均势不屈之枪在 49 场中胜率 51.0%

不屈之枪对阵潮汐海灵的调整

不屈之枪玩家在此对位中相比其他中路对局明显更常或更少做出的选择。

  • 装甲战靴
    常规
    30.4%
    vs 潮汐海灵
    14.9%
    −15.4 个百分点
  • 启迪
    启迪副系符文
    常规
    27.3%
    vs 潮汐海灵
    39.1%
    +11.8 个百分点此对位胜率 64.7%
  • 第六感
    第六感符文
    常规
    33.2%
    vs 潮汐海灵
    44.8%
    +11.6 个百分点此对位胜率 56.4%
  • 星界洞悉
    常规
    24.8%
    vs 潮汐海灵
    35.6%
    +10.8 个百分点此对位胜率 61.3%
  • 玛莫提乌斯之噬
    常规
    10.0%
    vs 潮汐海灵
    17.2%
    +7.2 个百分点

不屈之枪对阵潮汐海灵最佳出装

不屈之枪常规出装(中路)

胜率 67.2% · 58 场

对阵潮汐海灵

本组对线的专属出装数据不足:不屈之枪 对阵 潮汐海灵 的 54 场对局中只有 6 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 不屈之枪 的标准出装。

  • 不屈之枪通常最先完成幽梦之灵,时间为 9.6 分钟(26 场的中位数)。
  • 潮汐海灵通常最先完成巫妖之祸,时间为 11.4 分钟(48 场的中位数)。
  • 技能加点优先级:Q > W > E——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

不屈之枪对阵潮汐海灵最佳符文

不屈之枪常规符文(中路)

征服者征服者
精密
凯旋传说:急速致命一击
主宰
恶意中伤无情猎手
自适应之力(进攻)自适应之力(灵活)成长生命值(防御)

胜率 56.7% · 180 场

对阵潮汐海灵

电刑电刑
主宰
猛然冲击第六感寻宝猎人
启迪
饼干配送星界洞悉
自适应之力(进攻)自适应之力(灵活)生命值(防御)

胜率 61.9% · 21 场

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英雄联盟26.21版本不屈之枪对线数据。下表显示不屈之枪对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括不屈之枪最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

不屈之枪的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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不屈之枪 vs 潮汐海灵 常见问题 - 版本 26.21

不屈之枪 vs 潮汐海灵,谁更占优?

当前数据略微偏向不屈之枪,但样本有限,难以得出明确结论:不屈之枪在 87 场对局中胜率为 52.9%(95% 区间 42.5–63.0%)。

不屈之枪对阵潮汐海灵的胜率是多少?

在版本 26.21 中,不屈之枪在中路对阵潮汐海灵的 87 场对局中胜率为 52.9%(95% 区间 42.5–63.0%)。 根据两名英雄在中路的整体胜率,预期胜率为 48.7%。

不屈之枪克制潮汐海灵吗?

不明显。不屈之枪对阵潮汐海灵的 87 场对局胜率为 52.9%,95% 区间(42.5–63.0%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

不屈之枪和潮汐海灵谁能赢得对线?

双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 70,处于误差范围内(86 场)。

不屈之枪的后期成长是否强于潮汐海灵?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

潮汐海灵对阵不屈之枪时什么时候最强?

根据当前数据,对局中没有任何阶段潮汐海灵能在误差范围之外领先不屈之枪。

不屈之枪对阵潮汐海灵应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用不屈之枪的常规中路核心出装:电震涡流剑, 星蚀, 幽梦之灵。 对阵潮汐海灵时最大的调整:装甲战靴(常规 30.4%,此对位 14.9%)。

不屈之枪对阵潮汐海灵应该带什么符文?

电刑,搭配主宰与启迪——对阵潮汐海灵的 21 场对局胜率 61.9%。 对阵潮汐海灵时最大的调整:启迪(常规 27.3%,此对位 39.1%)。