
- 胜率
- 49.8%
- 选用率
- 9.7%
恶意中伤 符文效果与数值
- 版本
- 26.20
- 使用该符文的对局
- 63,448
- 路线
- 所有分路
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
冷却时间:4秒
- 符文系
- 主宰 · 第1行
- 冷却时间
- 4秒
- 胜率
- 49.8%较同行平均 +0.4
- 选用率
- 9.7%
- 最佳英雄
- 光辉女郎 · 54.7%
- 使用最多的英雄
- 光辉女郎
恶意中伤的运作方式
主宰 · 第1行恶意中伤:对移动或行动受限的英雄造成伤害时,额外造成10–45真实伤害(随等级);冷却4秒。
- 它由控制生效后的伤害触发,因此控制效果本身不会触发,而是下一次命中触发。
- 减速也算移动受限,所以命中附带减速或能连续控制的英雄很容易触发。
- 4秒的短冷却适合持续换血;如果你的伤害集中在位移之后,请改选猛然冲击。
恶意中伤各等级数值
26.20版本恶意中伤在英雄等级1、5、9、13和18时的基础数值。法强、攻击力和生命值加成见最后一列。
| 数值 | 1级 | 5级 | 9级 | 13级 | 18级 | 加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 真实伤害 | 10 | 18.2 | 26.5 | 34.7 | 45 | — |
| 冷却时间 | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | — |
1级到18级之间的数值由说明中的范围线性插值得出。
恶意中伤计算器
设置等级和属性,精确查看恶意中伤能给你带来什么。
你的英雄
| 真实伤害 | 26.5 |
| 冷却时间 | 4秒 |
随等级变化的数值在1级与18级数值之间线性插值。
26.20版本恶意中伤强吗?
26.20版本恶意中伤在本版本属于看情况选择:63,448场对局胜率49.8%,请在最能发挥它的英雄上使用。 比同行平均(49.4%)高0.4个百分点。
- Tier
- C
- 胜率
- 49.8%较同行 +0.4
- 选用率
- 9.7%
- 使用该符文的对局
- 63,448样本充足
恶意中伤最佳位置
全部段位恶意中伤主要用于辅助(占对局的42%)。 在中单胜率最高,为50.4%。
| 位置 | 胜率 | 选用率 | 占比 | 场次 |
|---|---|---|---|---|
| 辅助 | 49.3% | 20.3% | 42% | 26,529 |
| 打野 | 50.3% | 11.0% | 23% | 14,450 |
| 中单 | 50.4% | 9.9% | 20% | 12,967 |
| 上单 | 50.2% | 4.5% | 9% | 5,848 |
| ADC | 48.9% | 2.8% | 6% | 3,635 |
恶意中伤最佳英雄
全部段位光辉女郎携带恶意中伤时胜率最高,为54.7%;本版本共有79名英雄使用。
恶意中伤各对局时长胜率
恶意中伤前期最强:25分钟以内对局胜率50.5%,35分钟以后为49.9%。
恶意中伤搭配符文
在包含恶意中伤的最佳符文页中,终极猎人出现最多(占符文页的45%)。
哪些英雄使用恶意中伤
法师英雄占恶意中伤对局的46%。
- 法师 · 46%
- 坦克 · 23%
- 辅助 · 15%
- 射手 · 7%
- 战士 · 6%
- 刺客 · 3%
夺取制胜优势
实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
- 游戏内覆盖层
- 自动比赛追踪
- 桌面端专属工具
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恶意中伤常见问题 – 26.20版本
英雄联盟中恶意中伤有什么效果?
恶意中伤:对移动或行动受限的英雄造成伤害时,额外造成10–45真实伤害(随等级);冷却4秒。 它属于主宰系(第1行)。
恶意中伤的数值和冷却时间是多少?
恶意中伤:10–45 真实伤害。 冷却时间:4秒。
26.20版本恶意中伤强吗?
看情况:26.20版本63,448场对局胜率49.79%,主要在最能发挥它的英雄上收益明显。 它在符文梯队排行中为C级。 比同行平均49.4%高0.4个百分点。
哪些英雄适合带恶意中伤?
按携带符文时的胜率:光辉女郎 (ADC), 荆棘之兴 (打野), 殇之木乃伊 (打野)。光辉女郎领先,490场对局胜率54.7%。 使用最多的英雄:光辉女郎 (辅助), 虚空恐惧 (打野), 光辉女郎 (中单)。 法师英雄占其对局的46%。
恶意中伤和猛然冲击哪个更好?
在相同英雄上,猛然冲击的胜率比恶意中伤高0.6个百分点(共39个英雄-位置组合)。 全部对局:恶意中伤 49.8%,猛然冲击 49.2%。
恶意中伤前期强还是后期强?
前期:恶意中伤在25分钟内结束的对局中胜率50.5%,但在35分钟以后的对局中为49.9%。