魂锁典狱长 - League of Legends Champion
胜率
50.8%
选用率
5.4%
禁用率
7.4%

魂锁典狱长对阵 不屈之枪

魂锁典狱长 B梯队SupportTank
版本26.19
对局数4,906
路线所有分路
Tier所有等级
最后更新2026年9月29日 UTC

魂锁典狱长 vs 不屈之枪在LoL版本26.19中是a moderate对线。不屈之枪以52.2%胜率(+4.4%)击败魂锁典狱长,基于90场比赛。不屈之枪 wins the early laning phase while 魂锁典狱长 scales better into the late game.下方您将找到魂锁典狱长 vs 不屈之枪对线的最佳魂锁典狱长出装、符文、对线统计和策略。

魂锁典狱长对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看魂锁典狱长对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
魂锁典狱长
魂锁典狱长
46.8%
VS
不屈之枪
53.2%
不屈之枪

魂锁典狱长 vs 不屈之枪:谁更占优?

不屈之枪略占优势置信度中等

魂锁典狱长在这些对局中的胜率为 46.8%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 40.0% 到 53.7% 之间(95% 区间)。

预期
51.6%
基于两名英雄在辅助的整体胜率
对位影响
−4.8 个百分点
实际值减去预期值
样本
201 场
位置:辅助
对比版本 26.18
−6.0 个百分点
处于正常的版本间波动范围内

位置:辅助 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.19 · 9月24日 – 9月28日

要点总结

  • 当前数据略微偏向不屈之枪,但样本有限,难以得出明确结论:魂锁典狱长在 201 场对局中胜率为 46.8%(95% 区间 40.0–53.7%)。
  • 根据两名英雄在辅助的整体胜率,魂锁典狱长的预期胜率为 51.6%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
  • 不屈之枪通常赢得对线:15 分钟时平均领先魂锁典狱长 446 金币(198 场有 15 分钟数据的对局)。
  • 魂锁典狱长玩家对阵不屈之枪时明显更常选择饼干配送:其他辅助对局中为 84.0%,此对位中为 89.6%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当魂锁典狱长与不屈之枪在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将魂锁典狱长在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

魂锁典狱长 vs 不屈之枪 对线数据

魂锁典狱长不屈之枪

15 分钟时

经济差
−446
不屈之枪领先
95% 区间 −582 至 −310
经验差
+111
误差范围内
95% 区间 −12 至 +233
补刀差
−1.3
误差范围内
95% 区间 −2.8 至 +0.1
1.61
15 分钟前击杀
2.99
2.74
15 分钟前死亡
3.63
0.15
15 分钟前单杀
0.07
9.5%
一血
11.4%

全场平均

1.2
CS / 分钟
1.6
372
伤害 / 分钟
671
9,297
金币 / 场
10,768
110
治疗 / 分钟
132
1,023
减伤 / 分钟
624
1.5
CC / 分钟
0.9

魂锁典狱长 vs 不屈之枪 各时长胜率

魂锁典狱长对阵不屈之枪在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
15 场
50.0%
20–25 分钟
30 场
45.5%
25–30 分钟
55 场
47.6%
30–35 分钟
63 场
42.1%
35 分钟以上
38 场
魂锁典狱长 vs 不屈之枪95% 区间魂锁典狱长 常规(辅助)

没有突出的对局时长:魂锁典狱长对阵不屈之枪在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

魂锁典狱长 vs 不屈之枪 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)不屈之枪魂锁典狱长 15 分钟经济:−446
  2. 首件装备均势魂锁典狱长:12.4 分钟 · 不屈之枪:12.8 分钟
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局均势魂锁典狱长在 85 场中胜率 47.1%
  5. 30 分钟以上的对局均势魂锁典狱长在 101 场中胜率 45.5%

魂锁典狱长对阵不屈之枪的调整

魂锁典狱长玩家在此对位中相比其他辅助对局明显更常或更少做出的选择。

  • 饼干配送
    常规
    84.0%
    vs 不屈之枪
    89.6%
    +5.6 个百分点此对位胜率 45.6%

魂锁典狱长对阵不屈之枪最佳出装

魂锁典狱长常规出装(辅助)

胜率 65.1% · 166 场

对阵不屈之枪

本组对线的专属出装数据不足:魂锁典狱长 对阵 不屈之枪 的 96 场对局中只有 18 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 魂锁典狱长 的标准出装。

  • 魂锁典狱长通常最先完成钢铁烈阳之匣,时间为 12.4 分钟(158 场的中位数)。
  • 不屈之枪通常最先完成星蚀,时间为 12.8 分钟(70 场的中位数)。
  • 技能加点优先级:Q > E > W——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

魂锁典狱长对阵不屈之枪最佳符文

魂锁典狱长常规符文(辅助)

冰川增幅冰川增幅
启迪
返现饼干配送星界洞悉
坚决
骸骨镀层坚定
自适应之力(进攻)自适应之力(灵活)成长生命值(防御)

胜率 77.8% · 18 场

对阵不屈之枪

余震余震
坚决
生命源泉骸骨镀层坚定
启迪
饼干配送星界洞悉
自适应之力(进攻)自适应之力(灵活)成长生命值(防御)

胜率 48.6% · 70 场

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  • 分路对线胜率
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英雄联盟26.19版本魂锁典狱长对线数据。下表显示魂锁典狱长对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括魂锁典狱长最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

魂锁典狱长的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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魂锁典狱长 vs 不屈之枪 常见问题 - 版本 26.19

魂锁典狱长 vs 不屈之枪,谁更占优?

当前数据略微偏向不屈之枪,但样本有限,难以得出明确结论:魂锁典狱长在 201 场对局中胜率为 46.8%(95% 区间 40.0–53.7%)。

魂锁典狱长对阵不屈之枪的胜率是多少?

在版本 26.19 中,魂锁典狱长在辅助对阵不屈之枪的 201 场对局中胜率为 46.8%(95% 区间 40.0–53.7%)。 根据两名英雄在辅助的整体胜率,预期胜率为 51.6%。

魂锁典狱长克制不屈之枪吗?

不明显。魂锁典狱长对阵不屈之枪的 201 场对局胜率为 46.8%,95% 区间(40.0–53.7%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

魂锁典狱长和不屈之枪谁能赢得对线?

不屈之枪通常赢得对线:15 分钟时平均领先魂锁典狱长 446 金币(198 场有 15 分钟数据的对局)。

魂锁典狱长的后期成长是否强于不屈之枪?

无法测出差异:魂锁典狱长对阵不屈之枪在 25 分钟及以内的对局与更长对局中的胜率彼此处于误差范围内。

不屈之枪对阵魂锁典狱长时什么时候最强?

不屈之枪明显领先的阶段:对线期(15 分钟)。

魂锁典狱长对阵不屈之枪应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用魂锁典狱长的常规辅助核心出装:钢铁烈阳之匣, 骑士之誓, 班德尔音管。

魂锁典狱长对阵不屈之枪应该带什么符文?

余震,搭配坚决与启迪——对阵不屈之枪的 70 场对局胜率 48.6%。 对阵不屈之枪时最大的调整:饼干配送(常规 84.0%,此对位 89.6%)。