SPAM 伤害计算器

SPAM 伤害计算器

选择攻击卡牌与技能,设置元素点数、暴击和 Berserk,再选定目标,即可看到计算抗性后游戏实际造成的伤害——单次、每个目标以及按命中率计算的期望值。

有攻击技能的卡牌
104
伤害技能
126
每点元素点数
+10%
抗性上限
±50%

计算一次伤害

计算值

任意修改数值,链接会同步更新,方便分享完全相同的设置。

暴击

伤害

冷却 2 · 命中率 100% · 暴击 1% ×3
命中元素抗性最小平均最大
1火11%212121
2土11%212121
每个目标424242
  • 期望值42平均 × 命中率
  • 目标1
  • Golden Boar 剩余生命值858 / 900

掷值 × (1 + 0.1 × 点数) × 暴击 × (1 + Berserk) × (1 − Shield,首次命中) × (1 − 抗性)

数据:SPAM 游戏客户端 v1.20 · 提取于 2026年10月7日 · 计算方法

使用方法

  1. 选择攻击卡牌及其一个伤害技能。可选型技能会按每个选项分别列出。
  2. 设置元素点数:统计本局已累积的元素加成(Spirits、Hearts、Multiboost…)。若竞技场与该元素一致,勾选地形。
  3. 填入 Tox 提供的 Berserk、目标的 Shield,以及暴击的计算方式。
  4. 查看单次和每个目标的伤害。“期望值”为平均值乘以技能命中率;范围技能会命中所有敌方卡牌。

伤害公式详解 →

单次释放伤害排行

游戏数据

单次释放最高掷值(所有命中相加)最高的技能,不计任何加成。

单次释放伤害排行
卡牌技能元素冷却单次最高
Zayd — SPAMZaydWorld's End土自然火 +37300
Serpentine Heraldess — SPAMSerpentine HeraldessEternal Constriction土5240
Commando Gerz — SPAMCommando GerzFinal Delight土光10200
Polychrome Owl — SPAMPolychrome OwlDance of Feathers自然火暗影 +32180
Léo — SPAMLéoPurifying Flash光4120
Ignea — SPAMIgneaIncandescence火4120
Floral Zombie — SPAMFloral ZombieAquatic Curse水自然8120
Aquatic Whiteness — SPAMAquatic WhitenessSwallowater水5100
Celestial Dragosaur — SPAMCelestial DragosaurHowl Strike (1)自然3100
Mistress of Tints — SPAMMistress of TintsElemental Chaos自然土火 +3390
Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarWaltz of Clouds自然590
Green Guardian — SPAMGreen GuardianRadiance光580

按每个目标、基础数值计算。元素点数会放大以上所有数值;以太伤害无视抗性。

计算器按游戏自身的顺序套用 SPAM 伤害公式:基础掷值、每点元素点数 +10%、暴击倍率、Berserk、首次命中时的 Shield,以及上限为 ±50% 的目标抗性。 技能数值读取自游戏客户端;不包含按生命值百分比计算的伤害。

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SPAM 伤害计算器常见问题 — v1.20

SPAM 的伤害怎么计算?

取技能的掷出伤害,乘以(1 + 该元素每点元素点数 10%),若暴击再乘以暴击倍率,并乘以(1 + Berserk %),最后按目标对该元素的抗性削减。计算器会对技能的每一次命中执行这一过程。

元素点数能加多少?

每点使该元素的伤害和治疗提高 10%:10 点即伤害翻倍,竞技场地形还会额外提供 5 点对应元素点数。

抗性如何减少伤害?

20% 抗性意味着受到该元素的伤害减少 20%;负抗性则会受到额外伤害。抗性上限为 ±50%,以太伤害无视抗性。

SPAM 中伤害最高的一击是什么?

在基础数值下,Zayd 的 World's End 单次释放最高可造成 300 点伤害——尚未计入元素点数、暴击或 Berserk。