
SPAM 伤害计算器
选择攻击卡牌与技能,设置元素点数、暴击和 Berserk,再选定目标,即可看到计算抗性后游戏实际造成的伤害——单次、每个目标以及按命中率计算的期望值。
- 有攻击技能的卡牌
- 104
- 伤害技能
- 126
- 每点元素点数
- +10%
- 抗性上限
- ±50%
使用方法
- 选择攻击卡牌及其一个伤害技能。可选型技能会按每个选项分别列出。
- 设置元素点数:统计本局已累积的元素加成(Spirits、Hearts、Multiboost…)。若竞技场与该元素一致,勾选地形。
- 填入 Tox 提供的 Berserk、目标的 Shield,以及暴击的计算方式。
- 查看单次和每个目标的伤害。“期望值”为平均值乘以技能命中率;范围技能会命中所有敌方卡牌。
单次释放伤害排行
游戏数据单次释放最高掷值(所有命中相加)最高的技能,不计任何加成。
| 卡牌 | 技能 | 元素 | 冷却 | 单次最高 |
|---|---|---|---|---|
| World's End | 7 | 300 | ||
| Eternal Constriction | 5 | 240 | ||
| Final Delight | 10 | 200 | ||
| Dance of Feathers | 2 | 180 | ||
| Purifying Flash | 4 | 120 | ||
| Incandescence | 4 | 120 | ||
| Aquatic Curse | 8 | 120 | ||
| Swallowater | 5 | 100 | ||
| Howl Strike (1) | 3 | 100 | ||
| Elemental Chaos | 3 | 90 | ||
| Waltz of Clouds | 5 | 90 | ||
| Radiance | 5 | 80 |
按每个目标、基础数值计算。元素点数会放大以上所有数值;以太伤害无视抗性。
计算器按游戏自身的顺序套用 SPAM 伤害公式:基础掷值、每点元素点数 +10%、暴击倍率、Berserk、首次命中时的 Shield,以及上限为 ±50% 的目标抗性。 技能数值读取自游戏客户端;不包含按生命值百分比计算的伤害。
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SPAM 伤害计算器常见问题 — v1.20
SPAM 的伤害怎么计算?
取技能的掷出伤害,乘以(1 + 该元素每点元素点数 10%),若暴击再乘以暴击倍率,并乘以(1 + Berserk %),最后按目标对该元素的抗性削减。计算器会对技能的每一次命中执行这一过程。
元素点数能加多少?
每点使该元素的伤害和治疗提高 10%:10 点即伤害翻倍,竞技场地形还会额外提供 5 点对应元素点数。
抗性如何减少伤害?
20% 抗性意味着受到该元素的伤害减少 20%;负抗性则会受到额外伤害。抗性上限为 ±50%,以太伤害无视抗性。
SPAM 中伤害最高的一击是什么?
在基础数值下,Zayd 的 World's End 单次释放最高可造成 300 点伤害——尚未计入元素点数、暴击或 Berserk。