SPAM 元素

SPAM 共有 7 种元素。其中六种各有 21 张卡牌,以太只有一张。卡牌的元素决定其卡框和 Heart Tox,但真正的核心是元素点数:每积累一点,该元素的所有技能在本局剩余时间内提升 10%。

元素
7
每种元素卡牌数
21以太仅 1 张
每点元素点数
+10%伤害与治疗
竞技场地形
+5双方玩家均获得点数
稀有元素
以太无视抗性

元素点数的机制

元素点数是 SPAM 的协同系统。点数属于玩家而非某张卡牌,因此一张卡可以强化另一张卡。

  1. 每位玩家在每种元素上都有独立的点数池,双方都从 0 开始。
  2. 某元素的每一点都会让该元素技能的伤害和治疗提升 10%。5 点火元素可让 30 点的火属性攻击变为 45。
  3. 点数来自技能(Spirits 每回合 +1,Multiboost 为所有元素 +3)、Heart Tox(每回合 +1 至 +8),以及竞技场地形——它会让双方玩家在其元素上各获得 +5。
  4. 点数会保留到本局结束,因此第 1 回合启动的引擎卡在之后每回合都能持续收益。
  5. 少数技能会消耗点数作为代价,而 Multiplier Tox 会让持有它的卡牌获得双倍加成。
为什么单元素卡组越打越强两张每回合各加 1 点火元素的卡牌,到第 10 回合会累积 20 点,此后每次火属性攻击伤害变为三倍。混合卡组则会把同样的点数分散到多个元素上。

谁抗什么

计算值

根据游戏数据,各元素卡牌对每种伤害元素的平均抗性。数值越高,受到的伤害越少。

谁抗什么
卡牌 ↓ / 伤害 →火水土自然暗影光
火卡牌11.6%5.6%11.3%10.5%11.8%6.9%
水卡牌9.9%9.9%10.7%10.5%8.1%10.5%
土卡牌9.6%10.7%12.7%11.8%9.4%11.6%
自然卡牌10%7.2%8.5%7.4%11.4%9.9%
暗影卡牌10.6%12.6%8.3%13.1%9.5%4.9%
光卡牌4.3%4.8%7.1%6.9%5%7.5%

没有固定的属性克制表:抗性按卡牌逐一设定,通常在 5% 到 13% 之间。在整个卡池中,暗影卡牌对自然伤害抗性最高(平均 13.1%),光卡牌受火伤害最多(4.3%)。以太伤害无视抗性。

SPAM v1.20 的 127 张卡牌分布在 7 种元素中。 伤害随元素点数提升(每点 +10%),因此专注一两种元素的卡组会逐渐压过分散的卡组。 抗性按卡牌各不相同,而非依照克制表;卡池中最大的短板是光卡牌面对火伤害,仅 4.3%。

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SPAM 元素常见问题 — v1.20

SPAM 有多少种元素?

共 7 种:火, 水, 土, 自然, 暗影, 光, 以太。六种主要元素各有 21 张卡牌;以太只有一张。

SPAM 中的元素点数是什么?

每位玩家在每种元素上都有一个点数池。每一点都会让该元素技能的伤害和治疗在本局剩余时间内提升 10%。点数来自卡牌技能、Heart Tox 和竞技场地形。

SPAM 有属性克制表吗?

没有。每张卡牌对每种元素都有各自的抗性百分比,通常为 5% 到 13%。部分卡牌抗性为负,会受到某种元素的额外伤害。

SPAM 最强的元素是哪个?

没有哪个元素本身最强,关键在于叠点数。模型最强卡组通常借助 Spirits、Heart Tox 和 Multiboost 等卡牌叠一到两种元素。当前推荐请看卡组强度榜。

SPAM 中的以太(Aether)是什么?

以太是第七种元素,只有一张卡牌:神圣稀有度的 Aeltheria, Primordial Mother。以太没有抗性条目,因此其伤害永远不会被抗性削减。