SPAM 数据与方法说明

MetaBot 上的每个 SPAM 数值都直接来自游戏客户端,或由其计算得出。卡牌评级和卡组强度来自一个期望值模型,下文会完整说明——它们是估算,而非胜率。

来源
SPAM 游戏客户端 v1.20
提取日期
2026年10月7日
卡组模型
10 回合,期望值
胜率
无——没有对局数据

数据来源

游戏数据

我们直接从已安装的游戏客户端读取 SPAM 数据(v1.20,提取于 2026年10月7日):游戏自带的卡牌、技能、Tox、天赋、宝珠和段位定义,商店与幸运概率表,以及游戏七种语言(英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、巴西葡萄牙语和意大利语)的原版文本。

只展示已发布的内容。客户端中还包含尚未推出的卡牌;我们在所有地方都将其排除——它们没有页面、不会出现在搜索中,也不参与模型计算。

技能、Tox 和天赋的描述按照游戏自身的文本规则重建,因此数值与游戏内一致。对于游戏未提供的语言,名称保留官方英文形式,描述则由我们翻译。

数据来源
数据条目数
卡牌127
技能255
天赋80
Tox(所有稀有度)114
Tox 系列41
关键词27
元素7
宝珠12
段位7
画师27

基于 SPAM 游戏客户端 v1.20 数据建模 · 更新于 2026年10月7日 · 并非胜率 · 计算方法

标签的含义

SPAM 页面上的每个数值都带有以下三种标签之一:

  • 游戏数据直接从游戏客户端读取:HP、Spamtons、冷却、命中率、暴击率、抗性、Tox 数值和价格、掉落概率。
  • 计算值用下方公式从游戏数据计算得出,例如每回合期望伤害或有效 HP。
  • 模型估算来自我们的卡组模型:卡牌评级、卡组强度以及推荐的天赋或 Tox。这些是强度估算,绝不是胜率。

公式

计算值

以下规则来自游戏自身的战斗代码。

单次命中伤害

伤害 = (掷值 + 基础伤害加成) × (1 + 0.1 × 元素点数) × 暴击倍率(暴击时)× (1 + Berserk %) × (1 − 目标抗性 %)

掷值是技能最小值与最大值之间的整数。元素点数是你在该次命中所属元素上的点数;抗性是防守方对该元素的抗性,限制在 −50% 到 +50% 之间。以太伤害无视抗性。Shield、AoE 溅射伤害和部分天赋还会增加额外步骤。

每次施放与每回合的期望伤害

每次施放 = 平均掷值 × 命中率 × (1 + 暴击率 × (暴击倍率 − 1)) × 目标数 × (1 − 平均抗性) 每回合 = 每次施放 ÷ 冷却

卡牌页面显示的是计入元素加成之前的数值,以便公平比较卡牌。“平均抗性”是所有已发布卡牌对该元素抗性的平均值。攻击所有敌人的技能按 3 个目标计算,即前十回合的平均值。

有效 HP

有效 HP = HP ÷ Σ (卡池伤害中元素 e 的占比 × (1 − 对 e 的抗性))

Spamton 收入

你第 t 回合的收入 = t + Σ 卡牌 Spamtons(+ Spamland Tox)· 你的卡牌被摧毁时 +50

加时(从第 20 轮起)

每张卡每回合损失的 HP = max(1, 最大 HP 的 10% × (1 + 0.5 × (轮次 − 20)))

卡组模型

模型估算

卡牌评级和卡组强度来自一个确定性的期望值模拟:卡组面对平均水平对手时前 10 回合的表现。它与驱动卡组构建器的是同一套代码。

  1. 四张卡都在场上。冷却为 c 的技能会在你的第 c、2c、3c… 回合施放;有使用次数限制的技能在次数用完后停止;消耗 HP 或元素点数的技能只在你付得起时施放。
  2. 元素点数在整场对局中持续追踪:增加点数的技能(Spirits、Multiboost、Cigarillos…)和 Element Hearts 每回合都会增加点数,每 1 点使该元素的伤害和治疗提高 10%。产生点数的技能每回合都在造成伤害之前施放。
  3. 暴击按期望值计算;暴击增益只影响能够暴击的技能,上限 100%。命中率会乘到每一次可能未命中的攻击上。
  4. 参照对手拥有卡池的平均 HP 和抗性,并承受卡池的平均伤害构成(见下表)。按 HP 百分比计算的效果和斩杀效果使用平均 HP。
  5. Spamtons 按游戏的实际发放方式获得。卡组每两回合从其方案系列中购买一个 Tox,选择买得起的稀有度中期望值最高的那个,使用真实的幸运概率,每次商店提供三个选项。
  6. 全队 Tox(Berserk、Element Hearts)影响所有卡牌;单卡 Tox(AoE、Vampirism、Shield、Vitalheart、Ancient Healing)只影响持有它的卡牌。
  7. 天赋只有在效果于开局生效、受回合条件限制(如 Life-8)或始终生效时才计入。由死亡、击杀或命中触发的天赋不做模拟,会变形卡牌的天赋(Random Metamorph)永远不会被推荐。
  8. 每个卡组的 Tox 方案和天赋都是得分最高的组合。束搜索会在一到四张卡的每个规模上保留最强的部分卡组,因此无需对全部 10,334,625 种可能的四卡卡组逐一评分就能找到最佳卡组。
  9. 造成的伤害按 8 到 12 回合的对局长度取平均值,因此恰好落在最后一个模拟回合的长冷却终结技会按比例计入,而不是全有或全无。

卡组强度

强度 = √(10 回合内造成的伤害 × 含治疗的有效 HP) × (1 + 少量控制加成,最多 15%) 指数 = (强度 − 平均随机卡组) ÷ (找到的最佳卡组 − 平均随机卡组) × 100

把伤害与耐久相乘,奖励的是既能打又能扛的卡组——这正是两套卡组对战时真正分出胜负的方式。平均随机卡组来自 2,500 套随机四卡卡组(平均强度 2,547,前 10% 高于 3,284);找到的最佳卡组得分为 7,267。指数 100 代表模型找到的最佳卡组,0 代表平均水平的随机卡组。

参照对手
元素平均抗性卡池伤害占比
火9.3%12.3%
水8.4%19.5%
土9.7%18%
自然10%19.1%
暗影9.2%16.6%
光8.5%14.5%

参照卡牌拥有 724 HP,即所有已发布卡牌的平均值。

卡牌与卡组评级

模型估算

卡牌得分由两部分各占一半:它在模型中单独的强度(伤害、耐久、功能性),以及它在模型找到的最强 300 套卡组中出现的频率和排名高低。随后对卡牌排序并按百分位划分档位:

卡牌与卡组评级
梯队档位
S前 8% 的卡牌
A其后 17%(前 25%)
B其后 25%(前半)
C其后 25%
D后 25%

卡组评级直接使用强度指数。卡牌页面上的四个维度(伤害、耐久、经济、功能性)是在所有已发布卡牌中的百分位。

只有当某个天赋能明显改变卡牌所在卡组的强度时,卡牌才会显示模型推荐的天赋;否则不给出推荐。

模型不做什么

了解局限与数字本身同样重要:

  • 没有胜率或选取率:我们没有 SPAM 的对局数据,因此这里没有任何数值来自真实对局。
  • 模拟中卡牌不会死亡,也不模拟目标顺序、Taunt 和集火。
  • Stun、Freeze、Eternity、Vanish、冷却变化及类似控制效果只获得少量且有上限的加成。
  • Phoenix、Reflection、Revenge 等反应型 Tox,以及对手自己购买 Tox,均不做模拟。
  • 地形加成(双方玩家某一元素 +5)不计入,因为它对双方的帮助相同。
  • 超过 10 回合的对局对慢速成长型卡组更有利,程度超出模型所显示的。

更新与致谢

每次补丁后我们都会重新提取游戏数据;卡牌、评级、卡组和所有页面会一起更新,补丁说明会准确列出改动内容。

MetaBot.GG 是非官方粉丝网站,与 Ticroco 无任何关联。SPAM 及其卡牌插画和文本归 Ticroco 及绘制它们的画师所有。

每个卡牌页面都会注明其插画师;完整名单见 画师

所有 SPAM 数据均来自游戏客户端 v1.20;计算数值使用游戏自身的战斗公式。 卡牌评级和卡组强度来自 10 回合期望值模型,涵盖元素叠加、冷却、暴击、抗性和 Tox 购买。 这些页面没有胜率——所有模型数值都有明确标注。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

SPAM 方法说明常见问题 — v1.20

MetaBot 的 SPAM 数据从哪里来?

直接来自 SPAM 游戏客户端(v1.20,提取于 2026年10月7日):卡牌数值、技能、Tox、天赋、宝珠、段位、商店概率表以及游戏原版文本。

SPAM 强度榜是基于胜率的吗?

不是。SPAM 没有公开的对局数据。评级来自每套卡组 10 回合的期望值模型,并标注为“模型估算”。

卡牌评级是如何决定的?

一半取决于卡牌自身的模型强度,一半取决于它在模型找到的最强 300 套卡组中出现的频率;S 为前 8% 的卡牌,D 为最后四分之一。

你们会展示未发布的卡牌吗?

不会。MetaBot 上只出现正式服已发布的卡牌。

SPAM 数据多久更新一次?

每次游戏补丁之后:我们重新提取客户端、重新运行模型,并发布一份列出所有改动的补丁说明页面。