SPAM 数据与方法说明
MetaBot 上的每个 SPAM 数值都直接来自游戏客户端,或由其计算得出。卡牌评级和卡组强度来自一个期望值模型,下文会完整说明——它们是估算,而非胜率。
- 来源
- SPAM 游戏客户端 v1.20
- 提取日期
- 2026年10月7日
- 卡组模型
- 10 回合,期望值
- 胜率
- 无——没有对局数据
数据来源
游戏数据我们直接从已安装的游戏客户端读取 SPAM 数据(v1.20,提取于 2026年10月7日):游戏自带的卡牌、技能、Tox、天赋、宝珠和段位定义,商店与幸运概率表,以及游戏七种语言(英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、巴西葡萄牙语和意大利语)的原版文本。
只展示已发布的内容。客户端中还包含尚未推出的卡牌;我们在所有地方都将其排除——它们没有页面、不会出现在搜索中,也不参与模型计算。
技能、Tox 和天赋的描述按照游戏自身的文本规则重建,因此数值与游戏内一致。对于游戏未提供的语言,名称保留官方英文形式,描述则由我们翻译。
| 数据 | 条目数 |
|---|---|
| 卡牌 | 127 |
| 技能 | 255 |
| 天赋 | 80 |
| Tox(所有稀有度) | 114 |
| Tox 系列 | 41 |
| 关键词 | 27 |
| 元素 | 7 |
| 宝珠 | 12 |
| 段位 | 7 |
| 画师 | 27 |
基于 SPAM 游戏客户端 v1.20 数据建模 · 更新于 2026年10月7日 · 并非胜率 · 计算方法
公式
计算值以下规则来自游戏自身的战斗代码。
单次命中伤害
掷值是技能最小值与最大值之间的整数。元素点数是你在该次命中所属元素上的点数;抗性是防守方对该元素的抗性,限制在 −50% 到 +50% 之间。以太伤害无视抗性。Shield、AoE 溅射伤害和部分天赋还会增加额外步骤。
每次施放与每回合的期望伤害
卡牌页面显示的是计入元素加成之前的数值,以便公平比较卡牌。“平均抗性”是所有已发布卡牌对该元素抗性的平均值。攻击所有敌人的技能按 3 个目标计算,即前十回合的平均值。
有效 HP
Spamton 收入
加时(从第 20 轮起)
卡组模型
模型估算卡牌评级和卡组强度来自一个确定性的期望值模拟:卡组面对平均水平对手时前 10 回合的表现。它与驱动卡组构建器的是同一套代码。
- 四张卡都在场上。冷却为 c 的技能会在你的第 c、2c、3c… 回合施放;有使用次数限制的技能在次数用完后停止;消耗 HP 或元素点数的技能只在你付得起时施放。
- 元素点数在整场对局中持续追踪:增加点数的技能(Spirits、Multiboost、Cigarillos…)和 Element Hearts 每回合都会增加点数,每 1 点使该元素的伤害和治疗提高 10%。产生点数的技能每回合都在造成伤害之前施放。
- 暴击按期望值计算;暴击增益只影响能够暴击的技能,上限 100%。命中率会乘到每一次可能未命中的攻击上。
- 参照对手拥有卡池的平均 HP 和抗性,并承受卡池的平均伤害构成(见下表)。按 HP 百分比计算的效果和斩杀效果使用平均 HP。
- Spamtons 按游戏的实际发放方式获得。卡组每两回合从其方案系列中购买一个 Tox,选择买得起的稀有度中期望值最高的那个,使用真实的幸运概率,每次商店提供三个选项。
- 全队 Tox(Berserk、Element Hearts)影响所有卡牌;单卡 Tox(AoE、Vampirism、Shield、Vitalheart、Ancient Healing)只影响持有它的卡牌。
- 天赋只有在效果于开局生效、受回合条件限制(如 Life-8)或始终生效时才计入。由死亡、击杀或命中触发的天赋不做模拟,会变形卡牌的天赋(Random Metamorph)永远不会被推荐。
- 每个卡组的 Tox 方案和天赋都是得分最高的组合。束搜索会在一到四张卡的每个规模上保留最强的部分卡组,因此无需对全部 10,334,625 种可能的四卡卡组逐一评分就能找到最佳卡组。
- 造成的伤害按 8 到 12 回合的对局长度取平均值,因此恰好落在最后一个模拟回合的长冷却终结技会按比例计入,而不是全有或全无。
卡组强度
把伤害与耐久相乘,奖励的是既能打又能扛的卡组——这正是两套卡组对战时真正分出胜负的方式。平均随机卡组来自 2,500 套随机四卡卡组(平均强度 2,547,前 10% 高于 3,284);找到的最佳卡组得分为 7,267。指数 100 代表模型找到的最佳卡组,0 代表平均水平的随机卡组。
| 元素 | 平均抗性 | 卡池伤害占比 |
|---|---|---|
| 火 | 9.3% | 12.3% |
| 水 | 8.4% | 19.5% |
| 土 | 9.7% | 18% |
| 自然 | 10% | 19.1% |
| 暗影 | 9.2% | 16.6% |
| 光 | 8.5% | 14.5% |
参照卡牌拥有 724 HP,即所有已发布卡牌的平均值。
卡牌与卡组评级
模型估算卡牌得分由两部分各占一半:它在模型中单独的强度(伤害、耐久、功能性),以及它在模型找到的最强 300 套卡组中出现的频率和排名高低。随后对卡牌排序并按百分位划分档位:
| 梯队 | 档位 |
|---|---|
| S | 前 8% 的卡牌 |
| A | 其后 17%(前 25%) |
| B | 其后 25%(前半) |
| C | 其后 25% |
| D | 后 25% |
卡组评级直接使用强度指数。卡牌页面上的四个维度(伤害、耐久、经济、功能性)是在所有已发布卡牌中的百分位。
只有当某个天赋能明显改变卡牌所在卡组的强度时,卡牌才会显示模型推荐的天赋;否则不给出推荐。
模型不做什么
了解局限与数字本身同样重要:
- 没有胜率或选取率:我们没有 SPAM 的对局数据,因此这里没有任何数值来自真实对局。
- 模拟中卡牌不会死亡,也不模拟目标顺序、Taunt 和集火。
- Stun、Freeze、Eternity、Vanish、冷却变化及类似控制效果只获得少量且有上限的加成。
- Phoenix、Reflection、Revenge 等反应型 Tox,以及对手自己购买 Tox,均不做模拟。
- 地形加成(双方玩家某一元素 +5)不计入,因为它对双方的帮助相同。
- 超过 10 回合的对局对慢速成长型卡组更有利,程度超出模型所显示的。
更新与致谢
每次补丁后我们都会重新提取游戏数据;卡牌、评级、卡组和所有页面会一起更新,补丁说明会准确列出改动内容。
MetaBot.GG 是非官方粉丝网站,与 Ticroco 无任何关联。SPAM 及其卡牌插画和文本归 Ticroco 及绘制它们的画师所有。
每个卡牌页面都会注明其插画师;完整名单见 画师
所有 SPAM 数据均来自游戏客户端 v1.20;计算数值使用游戏自身的战斗公式。 卡牌评级和卡组强度来自 10 回合期望值模型,涵盖元素叠加、冷却、暴击、抗性和 Tox 购买。 这些页面没有胜率——所有模型数值都有明确标注。
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SPAM 方法说明常见问题 — v1.20
MetaBot 的 SPAM 数据从哪里来?
直接来自 SPAM 游戏客户端(v1.20,提取于 2026年10月7日):卡牌数值、技能、Tox、天赋、宝珠、段位、商店概率表以及游戏原版文本。
SPAM 强度榜是基于胜率的吗?
不是。SPAM 没有公开的对局数据。评级来自每套卡组 10 回合的期望值模型,并标注为“模型估算”。
卡牌评级是如何决定的?
一半取决于卡牌自身的模型强度,一半取决于它在模型找到的最强 300 套卡组中出现的频率;S 为前 8% 的卡牌,D 为最后四分之一。
你们会展示未发布的卡牌吗?
不会。MetaBot 上只出现正式服已发布的卡牌。
SPAM 数据多久更新一次?
每次游戏补丁之后:我们重新提取客户端、重新运行模型,并发布一份列出所有改动的补丁说明页面。