SPAM 玩法详解 — 游戏机制与关键词

SPAM 玩法详解 — 游戏机制与关键词

决定 SPAM 对局胜负的一切,均出自游戏规则:场上 4 张卡牌、轮流回合、冷却、每点提升 10% 伤害的元素点数、每 2 回合开放的 Tox 商店,以及第 20 轮开始的加时。

卡组
4 张卡牌,全部在场
回合计时
80 s4 张卡牌存活时
每点元素点数
+10%伤害与治疗
Tox 商店
每 2 回合
加时
第 20 轮
关键词释义
27

对局一览

游戏数据

SPAM 没有中文文本,因此卡牌、技能、Tox 和天赋名称保留官方英文原名。

  • 4每副卡组的卡牌数,第一回合起全部在场
  • 0手牌数:不抽牌,无法力
  • 50/50抛硬币决定先手;后手玩家的冷却开局少 1 回合
  • 80 s4 张卡牌存活时的回合时间(每张 15 秒 + 20 秒)
  • 0敌方剩余卡牌 = 你获胜;双方同时为 0 = 平局
  • 3每张卡牌的槽位,技能与 Tox 共用

数据:SPAM 游戏客户端 v1.20 · 提取于 2026年10月7日 · 计算方法

回合流程

游戏数据

你的回合开始时,依次发生的事情:

  1. 你的幸运 +1。
  2. 从第 20 轮起,加时会对你的每张卡牌造成伤害。
  3. 对手的 Shield Tox 重新充能。
  4. 你的卡牌可以再次行动。
  5. 你获得 Spamtons:当前轮数加上你所有存活卡牌的收入。
  6. 回合开始效果触发:Heart 增加元素点数,Poison 造成伤害,治疗类 Tox 恢复 HP。
  7. 偶数回合时,Tox 商店开启并提供 3 个选项。
  8. 你按任意顺序释放已就绪的技能;大多数技能不会结束你的回合,所以每个就绪技能都能用上。
  9. 回合结束时,所有冷却减少 1。

冷却

计算值

技能的冷却从其数值减 1 开始,并在你每个回合结束时减少。

冷却
冷却首次就绪10 回合内释放次数
1第 1 回合10
2第 2 回合5
3第 3 回合3
4第 4 回合2
5第 5 回合2
6第 6 回合1
8第 8 回合1
10第 10 回合1

后手玩家开局时所有冷却都少 1 回合。

伤害公式

游戏数据

一次命中的计算步骤(与游戏内顺序一致):

伤害 = 随机值 × (1 + 0.1 × 元素点数) × 暴击 × (1 + Berserk %) × (1 − Shield %) × (1 − 抗性 %)
  1. 随机值:技能最小值与最大值之间的整数(持有 Optimization Tox 时总是最大值),再加上任何基础伤害加成。
  2. 元素点数:命中元素每点 +10%,若竞技场地形相符再加 5 点;Multiplier Tox 会让该卡牌的点数翻倍。
  3. 暴击:若触发暴击,乘以技能的暴击倍率(大多为 ×2)。
  4. Berserk:你的 Berserk Tox 百分比相加。
  5. Shield:目标的 Shield 会削减其每回合受到的第一次攻击。
  6. 抗性:目标受到该元素的伤害降低相应百分比(负值则增加)。Brutal Tox 无视抗性;以太伤害本就没有抗性可言。

计算示例

Artisan of Hours 的 Flash 造成 35 点光伤害。假设你有 6 点光点数和 +25% Berserk,目标是光抗性 35% 的 Weaver of Words。 Artisan of Hours · Weaver of Words

  1. 35 × 1.6(6 点)= 56
  2. 56 × 1.25(Berserk)= 70
  3. 70 × (1 − 35%) = 46 点伤害

在伤害计算器中试试这次攻击 →

元素点数

元素点数(游戏内的“元素加成”)是对局中伤害成长的主要途径。

  • 技能每次释放都会增加点数(例如“火焰加成 (+1)”)。
  • Heart Tox 每回合都会增加点数:传说 Heart 每回合 +8。
  • 竞技场地形为双方玩家提供其元素 +5 点。
  • Multiplier Tox 会让持有它的卡牌元素加成翻倍。
  • 点数在整局中持续存在,因此专注堆叠一两种元素的卡组每回合都会打得更痛。
  • 以太(神圣元素)在任何卡牌上都没有抗性,因此以太伤害总能全额命中。

元素 →

抗性

每张卡牌对六种元素各有一项抗性。

  • 抗性以百分比计算:10% 火焰抗性即受到的火焰伤害降低 10%。
  • 增益和减益最多能把抗性推到 +50%,最低到 −50%。
  • 负抗性即弱点:−20% 表示多受 20% 伤害。
  • Brutal Tox 让卡牌的伤害无视抗性。
  • Paradox 天赋会反转抗性的正负。

暴击、命中率与 Echo

  • 大多数技能的暴击率为 1%;天赋、Tox 和部分技能可以提高它,也有些技能完全无法暴击。
  • 暴击会将伤害乘以技能的暴击倍率,大多数技能为 ×2,最高可达 ×6。
  • 命中率即击中的概率:大多数技能必中,但有些技能以 10–50% 的命中率博取高额伤害。
  • Echo 是在使用技能后立即重新获得该技能的概率。

Spamtons 与幸运

游戏数据

Spamtons 是对局内用于 Tox 商店的货币;幸运决定商店选项的稀有度。

  • 回合 + 收入每回合的 Spamtons:当前轮数加上你所有存活卡牌的收入
  • +50你的卡牌被摧毁时获得的 Spamtons——内置的翻盘机制
  • +10跳过一次商店获得的 Spamtons
  • +1每回合的幸运,另有 Lucky Tox 和部分天赋

Tox 商店 →

加时

计算值

从第 20 轮起,在你每个回合开始时,你的每张卡牌失去最大 HP 的 10%,此后每轮增加 50%。每张卡牌每回合受到的伤害:

加时
轮次1,000 HP 卡牌500 HP 卡牌
第 20 轮10050
第 21 轮15075
第 22 轮200100
第 23 轮250125
第 24 轮300150
第 25 轮350175
第 26 轮400200

计时

计时
存活卡牌回合时间
4 张80 s
3 张65 s
2 张50 s
1 张35 s

完成 3 场休闲赛后解锁排位赛,排位赛以 30 秒的天赋选择开始。

关键词词典

游戏数据

卡牌、Tox 和天赋文本中出现的所有关键词,附游戏内官方释义。

Spamtons
购买阶段使用的货币。
一次性
效果触发一次后即被消耗
中毒
中毒的卡牌在其回合开始时受到毒素伤害,伤害基于中毒时的最大生命值
侵蚀
按所造成伤害的比例降低目标的最大生命值
冰冻
被对手Freeze的卡牌在其下一回合无法行动;被己方Freeze的卡牌则持续到对手的下一回合结束。伤害、治疗或新的Tox会击碎冰块,并对其造成解冻伤害
加成
不受元素加成影响、但受Berserk和抗性影响的额外伤害
吞噬
击杀目标卡牌,并获得与其自身相等的生命值和最大生命值
吸血
按所造成伤害的一定比例为施放者治疗
命中
攻击命中目标的几率
嘲讽
Taunt会强制对手的目标选择,但不限制友方的目标选择
回响
技能使用后重新获得该技能的百分比几率
幸运
提高在购买阶段获得更好TOX的几率。
抗性
每种元素的伤害减免百分比
时序
目标的冷却时间减少1
暴击
技能的伤害或治疗触发暴击的几率
暴击强度
应用于暴击伤害和治疗的Multiplier
永恒
目标的冷却时间增加1
消失
移除目标的最后一个被动
消耗
使用该技能所需消耗的资源
烟雾笼罩
使用攻击或治疗后,用烟雾笼罩友方场地
眩晕
被眩晕的目标无法使用技能
范围伤害
仅施加伤害和治疗技能的命中时效果
范围伤害 II
仅施加伤害和治疗技能的命中时效果
选择
玩家从提供的多个选项中进行选择
限次使用
剩余使用次数 / 允许的总次数
随机
目标或效果随机选取
随机敌人
目标从敌方卡牌中随机选取

每位玩家携带 4 张卡牌,开局即全部在场;没有手牌,也没有抽牌。双方轮流行动,在你的回合中,所有冷却完毕的技能都可以按任意顺序释放。 伤害随元素点数提升:某元素每 1 点会让该元素的所有技能在本局剩余时间内提升 10%,之后再计算暴击、Berserk 和防守方的抗性。 Spamtons 每回合都会入账,每 2 回合可在商店购买 Tox;从第 20 轮起,加时会持续对所有卡牌造成伤害,直到对局结束。

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SPAM 机制常见问题 — v1.20

SPAM 卡组有几张卡?

4 张。全部开局在场——没有手牌、没有抽牌,也没有法力。每张卡牌都有 HP、最多三个技能或 Tox、三个天赋以及 Spamton 收入。

回合如何进行?

双方轮流行动,先手由抛硬币决定;后手玩家的卡牌开局时所有冷却都少 1 回合。在你的回合中,你需要在 80 秒内(每张存活卡牌 15 秒 + 20 秒)按任意顺序释放已就绪的技能。

SPAM 的伤害如何计算?

技能先随机出基础伤害,再乘以 1 + 该元素每点 10%,暴击时乘以暴击倍率,再乘以你的 Berserk 加成;首次命中会被 Shield 削减,最后按目标对该元素的抗性降低。

什么是元素点数?

元素点数(游戏内的“元素加成”)是你这一侧按元素分别累积的数值。技能、Heart Tox 和天赋都会增加它,竞技场地形会为其元素提供 +5,每 1 点都会让该元素的伤害和治疗在本局剩余时间内提升 10%。

冷却如何运作?

冷却为 N 的技能会在你的第 N 回合首次就绪,之后每 N 回合一次:冷却 1 每回合都能释放,冷却 3 在第 3、6、9……回合释放。后手玩家的冷却开局时少 1。

SPAM 的加时是什么?

从第 20 轮起,在你每个回合开始时,你的每张卡牌都会失去最大 HP 的 10%,此后每轮该损失再增加 50%,因此长局会很快结束。

如何赢得对局?

摧毁对手全部 4 张卡牌。若双方同时失去最后一张卡牌,则对局为平局。