SPAM 元素详解:元素点数、加成与抗性
SPAM 卡牌游戏元素全解析:六大元素与以太、每点元素点数如何提供 10% 伤害、Hearts、地形与抗性。
元素是 SPAM 卡牌游戏的核心引擎。每个技能都有元素,每张卡对每种元素都有抗性,每位玩家在对局中都会累积元素点数。理解点数如何叠加成长,是从新手迈向强力卡组最关键的一步。
七种元素
| 元素 | 卡牌 |
|---|---|
| 火 | 21 |
| 水 | 21 |
| 土 | 21 |
| 自然 | 21 |
| 暗影 | 21 |
| 光 | 21 |
| 以太 | 1(Aeltheria, Primordial Mother) |
每种元素都有独立页面,列出全部卡牌、最强卡组和为其提供点数的 Tox:火、水、土、自然、暗影、光以及以太——第七种元素,也有玩家称之为 Aether。
元素点数的运作方式
每位玩家对每种元素都有独立的点数池。技能造成伤害时,数值乘以 1 + 0.1 × 你在该元素上的点数:拥有 10 点火元素时,30 伤害的火属性攻击在计算抗性和暴击之前会打出 60。点数永不衰减,所以每回合 +1 的来源十回合后就相当于 +10。
| 元素点数 | 倍率 | 伤害 |
|---|---|---|
| 0 | ×1.0 | 30 |
| 5 | ×1.5 | 45 |
| 10 | ×2.0 | 60 |
| 20 | ×3.0 | 90 |
| 40 | ×5.0 | 150 |
点数从哪里来
- 技能——各 Spirit 每回合 +1(Blaze、Wave、Rampart……),Commando Gerz 的 Cigarillos 提供 +3 土和 +3 光,Mistress of Tints 的 Multiboost 让所有元素各 +3,而各位 King 可以选择 +1 到 +20。
- Hearts——Fireheart、Waterheart、Earthheart、Natureheart、Shadowheart 和 Lightheart 每回合提供 +1/+2/+5/+8 点(普通到传说)。
- 地形——竞技场为双方玩家提供 +5 对应元素点数。
- Graveyard——每当有卡牌死亡,所有元素各 +3 到 +12。
- 天赋——Multi Start(每种元素 +3)以及 Earth Field(+7 土)等场地类天赋。
抗性
每张卡对每种元素都有抗性,以百分比显示:10% 表示该元素伤害减少 10%。数值范围从大幅负值(弱点)到 +50%,抗性变化无法突破 ±50%。抗性按攻击的元素判定,而不是攻击者卡牌的元素。以太根本没有抗性项,所以以太伤害总是全额命中。
夺取制胜优势
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攻略常见问题
SPAM 有多少种元素?
六种主要元素(火、水、土、自然、暗影、光)外加以太,以太仅由 Aeltheria, Primordial Mother 使用。
是 Aether 还是 Ether?
游戏官方英文名称是 Ether(以太)。也有些玩家写作 Aether。
一点元素点数有什么作用?
让该元素所有技能的伤害和治疗在本局剩余时间里提高 10%。
元素点数会衰减吗?
不会。除非有卡牌效果重置或偷取,否则会在整局中持续累积。
什么是地形加成?
竞技场地形为双方玩家提供 +5 点对应元素点数。
