Placeof Mystery

灰烬之地
每个世界
1
距中心距离
10,000 米以内

Placeof Mystery 生成在灰烬之地,距世界中心 10,000 米以内,每个世界有 1 次放置尝试。世界由种子生成,因此这个距离范围就是“在哪”的答案——它对每一个种子都成立,而标注好的地图做不到。

如何放置

距中心距离10,000 米以内
每个世界1
最小间距2,048 米
海拔海拔 0–1,000 米

每个世界只有一处 Placeof Mystery。

Placeof Mystery 可能生成的范围

0 米2,500 米5,000 米7,500 米10,000 米
  1. Placeof Mystery: 10,000 米以内

变体 3

生成器为 Placeof Mystery 运行了 3 条独立规则。每条都是各自的模型,各自计算尝试次数,所以整个世界的总数是它们的合计,而不是其中某一条。

变体群系每个世界
PlaceofMystery1灰烬之地1
PlaceofMystery2灰烬之地1
PlaceofMystery3灰烬之地1

Placeof Mystery 是由世界生成器放置的,而不是建造出来的,所以没有坐标可以给你,但它背后的规则能把搜索范围缩小很多。它属于灰烬之地,必须落在距世界中心 10,000 米以内 的范围内,生成器会尝试 1 次。沿着这个距离带航行,而不是把整张地图扫一遍,并且先确认生物群系。

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在《英灵神殿》里到哪找 Placeof Mystery

Placeof Mystery 在《英灵神殿》的哪里?

在灰烬之地。没有固定位置——世界由种子生成——而且这处地点没有距离限制,所以只要有该生物群系的地方它都可能出现。

一个《英灵神殿》世界里有多少处 Placeof Mystery?

只有一处。Placeof Mystery 被标记为唯一,所以生成器放置成功一次之后就不再尝试——数据里的尝试次数是一个永远达不到的上限。找到它,就等于找到了你这个世界里唯一的一处。

两处 Placeof Mystery 会紧挨着生成吗?

不会。两处之间至少要相隔 2,048 米,所以找到一处也就知道了下一处“不在”哪里。应该从它向外搜索,而不是在周围打转。

Placeof Mystery会在哪个生物群系生成?

灰烬之地。不过生物群系只是规则的一半:它还必须落在海拔 0 到 1,000 之间,所以生物群系对了、高度不对,照样什么都不会生成。这就是为什么在一片你从头走到尾的区域里,某个地点会像是压根不存在。

为什么Placeof Mystery会出现在不同的地方?

因为它带有 3 条放置规则,而每一条都可以指定自己的生物群系、距离区间和海拔范围。世界生成器会逐条尝试,所以同一个地点的两份副本,可能坐落在看起来毫不相干的地形里——它们匹配的是不同的规则,而不是同一条规则用了两次。