地下城与营地
17 个生成器——11 个室内结构与 6 个地表营地。它们都在世界生成时拼装,因此“一座墓穴有多大”是有确切答案的。
地表营地6
不是房间图,而是以中心点为起点在一定半径内向外搭建。
| 地下城 | 生态域 | 每个世界 | 规模 | 房间池 |
|---|---|---|---|---|
| Meadows Farm | 草原 | 10 | 半径 32 米 | 13 |
| Meadows Village | 草原 | 15 | 半径 32 米 | 10 |
| Goblin Camp | 平原 | 200 | 半径 30 米 | 17 |
| Ashland Ruins | 灰烬之地 | 100 | 半径 32 米 | 15 |
| 灰烬城堡 | 灰烬之地 | 100 | 半径 32 米 | 12 |
| North Village | 极北之地 | 135 | 半径 30 米 | 9 |
《英灵神殿》如何生成地下城
世界生成先选定地点,再把一个种子交给地下城生成器。室内结构从入口开始,从主题池中不断接入房间,直到达到房间数或接口耗尽;营地则在半径内散布构件。17 个生成器的房间池合计 461 间,这正是同一世界中两座墓穴各不相同的来源。
房间内容无法从游戏文件读取:房间由场景包中的资源 GUID 引用,而资源清单并未收录这些包,因此某个房间里的箱子与刷怪点无法在此列出。
《英灵神殿》共有 17 个地下城与营地生成器——11 个室内结构与 6 个地表营地——分布在 8 个生态域,合计使用 461 个房间。每一个都按世界从种子重新拼装,所以不同世界里的沉没墓穴除了主题之外毫无共同之处。这里的数字来自生成器本身的配置,而非走几趟之后的估计。
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《英灵神殿》地下城常见问题
《英灵神殿》的地下城有多大?
取决于生成器。多数室内结构每次生成放置 20 到 40 个房间;少数被设置为一直建到没有空间为止,而不是停在某个数量。11 个室内结构及其规模都在上方表格里。
不同世界的地下城一样吗?
不一样。每个都在世界生成时按种子搭建,从主题房间池中取房间,因此主题和房间数在不同世界之间保持一致,布局则不会。
一个《英灵神殿》世界里有多少地下城?
游戏会为每个生成器尝试固定次数的放置,并丢弃找不到合法位置的那些,所以实际数量等于或低于“每个世界”一列。17 个生成器合计是数百次尝试。
《英灵神殿》的地牢有多少个房间?
17 种地牢类型合起来从 461 个不同的房间里取材。具体一次探索用的是其中一个子集,在生成时拼装而成——这就是为什么两个墓穴会显得同源却并不相同:零件是共用的,排列则不是。
《英灵神殿》有哪些类型的地牢?
11 个是你真正走进去的内部空间,6 个是地面上的营地与建筑,分布在 8 个生物群系。这个区别关乎你怎么打:内部是一个可以清干净并搬空的固定空间,而营地是一场你可以随时脱离、过后再回来的露天战斗。