
火
舒适的火给你带来温暖。 所有能赋予 火 的来源,以及背后的数值。

效果
这个效果不会直接改变任何属性;它的作用是脚本实现的,而不是数值修正。
来源
没有任何可携带的物品能赋予它。它来自世界本身——天气、水、火、一次坠落——而不是某件物品。
《英灵神殿》对 火 只显示一行简短描述,别的什么都没有——既没有变化幅度,也没有持续时间,更从不说明是什么赋予了它。上面这 0 项修正读自游戏文件,而旁边这 0 个来源让这个效果从“偶然注意到”变成“可以提前规划”。
电脑上的《英灵神殿》资料库
游戏文件中的全部物品、生物、配方和首领,外加制作、餐食、舒适度和武器对战规划器——放在《英灵神殿》旁边的桌面应用里。PC 端免费。
- 物品、生物与首领
- 制作与餐食规划器
- 桌面端专属工具
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《英灵神殿》中的 火
火 在《英灵神殿》里有什么作用?
它不会直接改变任何属性——这个效果是脚本实现的,而不是一串数值修正,这也是游戏只用文字描述它的原因。
在《英灵神殿》里怎么获得 火?
它不是你主动去获得的。没有任何可携带的物品能施加 火;它来自世界——天气、水、火或一次坠落——所以也没有什么可以为它制作。
《英灵神殿》里 火 会叠加吗?
和它自己不会。再次施加 火 是替换掉现有的那一层,而不是叠上去,所以在第一层结束前再用一份来源就是白白浪费。它和其他效果共存得很好——限制在于重复,而不在于你同时带着多少种不同效果。
还有什么和 火 类似?
另有 14 个效果与它同类,其中包括Dvergr Heal, GD Heal (SE Greydwarf Shaman Frozen Heal), GD Heal (Goblin Shaman Shield), GD Heal (SE Greydwarf Shaman Heal), GrapplingHook。定下来之前值得比一比,因为同一类别的效果往往是彼此的替代选项而不是叠加项——而且其中总有一个比其他更容易一直维持。
火 属于哪类效果?
它被归入,带有 0 项属性与 0 个来源。这个类别是游戏自己的分组而非我们的,所以值得留意:游戏正是靠它来决定哪些效果彼此互为替代的。