
- 勝率
- 48.1%
- 場次
- 3,475
- KDA
- 2.96
莫克雙雄 vs 亥芮護士 對 亥芮護士
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 17,323
- 版本
- 6844
- 最後更新
- 2026年11月4日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
莫克雙雄 在這個 Deadlock 對位中對 亥芮護士 面臨 48.1% 勝率的挑戰。來自 3,475 場遊戲的資料顯示 莫克雙雄 平均有 1.4 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。
莫克雙雄對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視莫克雙雄對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
莫克雙雄 vs 亥芮護士對線誰贏?

莫克雙雄 vs 亥芮護士 對戰摘要
Deadlock 中 莫克雙雄 對 亥芮護士 的對位是適度有利的對戰。根據最近分析的 3,475 場比賽,亥芮護士以 51.9% 的勝率獲勝,莫克雙雄為 48.1%,讓亥芮護士領先 3.9 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,莫克雙雄在此持續表現更好。 亥芮護士在這場對位中擁有明顯的優勢。莫克雙雄玩家應打得更謹慎,優先安全發育,並尋找站位與配合比 1 對 1 數據更重要的團戰機會。
莫克雙雄 vs 亥芮護士 戰鬥分析
在戰鬥比較中,莫克雙雄略勝亥芮護士,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 3,475 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 莫克雙雄 對 亥芮護士 的對位對雙方來說仍有爭取空間。亥芮護士不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓亥芮護士占上風。
莫克雙雄 vs 亥芮護士 經濟分析
莫克雙雄平均比亥芮護士多賺 3,119 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示莫克雙雄會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。
莫克雙雄 vs 亥芮護士 推薦裝備
莫克雙雄對戰亥芮護士裝備







這套為莫克雙雄對上亥芮護士優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對亥芮護士時處於 51.9% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 傷上加傷, 元靈燃燒, 幻影突襲,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
亥芮護士對戰莫克雙雄裝備







亥芮護士對上莫克雙雄的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對亥芮護士有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 否決爆發, 稜鏡衝擊, 治療儀式,以及另外 4 件道具,總計約 38,398 靈魂 了解亥芮護士可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於3,475場競技比賽的勝率資料,針對莫克雙雄對戰亥芮護士進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞莫克雙雄組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

莫克雙雄在Deadlock中對21名英雄有利,對22名英雄不利。莫克雙雄最強對位是無雙魔術師,勝率58.4%。最難對位是格瑞墓,勝率42.8%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.27% | 4,423 | 2.95 | 4.9 | 5.7 | 25,742 | 37,643 | |
| 48.06% | 3,475 | 2.96 | 4.7 | 5.7 | 27,936 | 37,533 | |
| 42.77% | 3,189 | 2.93 | 5.3 | 6.0 | 26,271 | 38,326 | |
| 52.27% | 3,105 | 2.93 | 5.1 | 6.1 | 27,084 | 37,545 | |
| 44.99% | 3,081 | 2.75 | 4.6 | 5.9 | 24,982 | 37,180 | |
| 46.92% | 2,807 | 2.98 | 5.4 | 6.0 | 27,393 | 38,180 | |
| 48.63% | 2,663 | 2.93 | 5.1 | 6.0 | 27,413 | 38,242 | |
| 51.04% | 2,645 | 2.96 | 4.9 | 5.8 | 26,198 | 37,874 | |
| 47.52% | 2,460 | 2.91 | 4.9 | 5.9 | 26,989 | 37,060 | |
| 48.83% | 2,427 | 2.93 | 5.0 | 5.9 | 27,647 | 38,060 | |
| 49.21% | 2,404 | 2.84 | 4.8 | 6.0 | 25,061 | 37,652 | |
| 43.00% | 2,363 | 2.79 | 4.8 | 5.8 | 24,300 | 37,589 | |
| 47.16% | 2,322 | 2.93 | 5.0 | 5.8 | 25,758 | 37,112 | |
| 51.29% | 2,285 | 2.98 | 4.9 | 5.7 | 25,650 | 37,875 | |
| 49.36% | 2,269 | 2.88 | 5.2 | 6.0 | 26,979 | 37,442 | |
| 47.90% | 2,265 | 2.95 | 5.3 | 5.9 | 27,616 | 37,914 | |
| 52.70% | 2,091 | 3.12 | 5.2 | 5.7 | 26,330 | 38,338 | |
| 55.21% | 2,036 | 3.10 | 5.4 | 5.9 | 26,836 | 38,850 | |
| 52.21% | 2,013 | 2.92 | 5.1 | 5.9 | 26,439 | 37,801 | |
| 45.52% | 1,999 | 2.95 | 5.1 | 5.9 | 26,512 | 38,820 | |
| 51.69% | 1,925 | 3.02 | 5.3 | 6.1 | 27,102 | 38,235 | |
| 54.84% | 1,860 | 3.17 | 5.3 | 5.7 | 27,646 | 38,746 | |
| 53.48% | 1,827 | 3.09 | 5.3 | 5.8 | 26,541 | 38,366 | |
| 51.15% | 1,744 | 3.04 | 5.4 | 6.0 | 27,581 | 38,045 | |
| 51.41% | 1,741 | 3.10 | 5.4 | 5.8 | 27,544 | 37,785 | |
| 45.95% | 1,678 | 2.65 | 4.7 | 6.0 | 23,325 | 37,066 | |
| 49.07% | 1,616 | 2.90 | 4.8 | 5.8 | 27,060 | 38,243 | |
| 51.95% | 1,540 | 3.01 | 5.1 | 5.8 | 26,768 | 37,800 | |
| 49.40% | 1,405 | 2.98 | 4.9 | 5.8 | 26,867 | 37,848 | |
| 46.39% | 1,384 | 3.01 | 4.9 | 5.7 | 26,180 | 38,007 | |
| 49.56% | 1,263 | 2.98 | 4.8 | 5.4 | 24,493 | 36,886 | |
| 53.23% | 1,193 | 2.92 | 4.8 | 5.7 | 23,979 | 37,207 | |
| 43.34% | 1,133 | 2.66 | 4.2 | 5.8 | 23,101 | 35,572 | |
| 52.99% | 1,102 | 3.16 | 5.2 | 5.6 | 26,146 | 38,281 | |
| 51.02% | 1,074 | 3.07 | 4.8 | 5.5 | 25,070 | 37,455 | |
| 54.22% | 1,066 | 3.12 | 5.3 | 5.8 | 26,818 | 39,240 | |
| 44.64% | 1,017 | 2.81 | 4.8 | 5.8 | 26,840 | 37,192 | |
| 52.00% | 952 | 3.08 | 5.0 | 5.5 | 24,819 | 36,907 | |
| 52.62% | 897 | 3.05 | 5.4 | 5.9 | 27,630 | 38,842 | |
| 51.01% | 894 | 3.00 | 4.9 | 5.7 | 25,667 | 38,147 | |
| 45.15% | 855 | 2.83 | 4.4 | 5.4 | 23,791 | 37,770 | |
| 53.18% | 771 | 3.01 | 4.8 | 5.5 | 25,393 | 37,884 | |
| 58.43% | 741 | 3.46 | 5.2 | 5.2 | 26,180 | 38,652 | |
莫克雙雄對位 - 常見問題
莫克雙雄在Deadlock中最好的對陣是什麼?
莫克雙雄最好的對陣是對抗無雙魔術師,達到58.4%的勝率。莫克雙雄透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
莫克雙雄在Deadlock中最難的對陣是什麼?
莫克雙雄最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有42.8%的勝率。對抗此對手時,莫克雙雄應專注於隊伍協調和防守物品化。
莫克雙雄有多少有利的對陣?
莫克雙雄在Deadlock中有21個有利的對陣(50%+勝率)和22個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩莫克雙雄?
在莫克雙雄的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在莫克雙雄的對陣中關注什麼屬性?
在莫克雙雄對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
