關,英雄聯盟英雄
勝率
51.1%
選用率
2.7%
禁用率
4.1%

關 對陣 阿璃

關 A梯隊戰士
版本
26.20
對局數
5,372
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月17日 UTC

關 vs 阿璃在LoL版本26.20中是決定性的對線。關以59.0%勝率(+17.9%)擊敗阿璃,基於39場比賽。阿璃 在前期對線佔優,而 關 的後期成長更好。下方您將找到關 vs 阿璃對線的最佳關出裝、符文、對線統計和策略。

關對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視關對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
關
關
62.2%
VS
阿璃
37.8%
阿璃

關 vs 阿璃:誰更佔優?

關略佔優勢置信度低

關在這些對局中的勝率為 62.2%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 46.1% 到 75.9% 之間(95% 區間)。

預期
50.8%
基於兩名英雄在中路的整體勝率
對位影響
+11.4 個百分點
實際值減去預期值
樣本
37 場
位置:中路
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:中路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月17日

要點總結

  • 當前資料略微偏向關,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 37 場對局中勝率為 62.2%(95% 區間 46.1–75.9%)。
  • 根據兩名英雄在中路的整體勝率,關的預期勝率為 50.8%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 319,處於誤差範圍內(37 場)。
  • 關玩家對陣阿璃時明顯更常選擇風暴浪湧:其他中路對局中為 16.4%,此對位中為 29.7%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當關與阿璃在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將關在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

關 vs 阿璃 對線資料

關阿璃

15 分鐘時

經濟差
−319
誤差範圍內
95% 區間 −705 至 +67
經驗差
−335
誤差範圍內
95% 區間 −780 至 +110
補刀差
−2.9
誤差範圍內
95% 區間 −11.8 至 +5.9
1.14
15 分鐘前擊殺
2.68
1.76
15 分鐘前死亡
1.38
0.41
15 分鐘前單殺
0.73
5.4%
一血
2.7%

全場平均

6.8
CS / 分鐘
6.4
849
傷害 / 分鐘
1,023
14,692
金幣 / 場
13,157
291
治療 / 分鐘
236
701
減傷 / 分鐘
378
0.2
CC / 分鐘
0.7

關 vs 阿璃 各時長勝率

關對陣阿璃在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
0 場
對局太少
20–25 分鐘
3 場
對局太少
25–30 分鐘
14 場
對局太少
30–35 分鐘
8 場
對局太少
35 分鐘以上
12 場
關 vs 阿璃95% 區間關 常規(中路)

沒有突出的對局時長:關對陣阿璃在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

關 vs 阿璃 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢關 15 分鐘經濟:−319
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

關對陣阿璃的調整

關玩家在此對位中相比其他中路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 風暴浪湧
    風暴浪湧基石符文
    常規
    16.4%
    vs 阿璃
    29.7%
    +13.3 個百分點
  • 多蘭之盾生命藥水
    多蘭之盾 + 生命藥水出門裝
    常規
    4.4%
    vs 阿璃
    16.2%
    +11.9 個百分點
  • 氣定神閒
    常規
    10.8%
    vs 阿璃
    低於 2%
    −10.8 個百分點
  • 迅捷
    迅捷符文
    常規
    2.3%
    vs 阿璃
    8.1%
    +5.8 個百分點

關對陣阿璃最佳出裝

關常規出裝(中路)

勝率 67.8% · 87 場

對陣阿璃

本組對線的專屬出裝資料不足:關 對陣 阿璃 的 28 場對局中只有 5 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 關 的標準出裝。

  • 關通常最先完成暮夜與黎明,時間為 12.4 分鐘(21 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

關對陣阿璃最佳符文

關常規符文(中路)

先發制人先發制人
啟示
兌現乾糧快遞銀河視界
巫術
絕對專注暴風凝聚
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 58.8% · 119 場

對陣阿璃

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

MetaBot 桌面版

在 BP 實驗室規劃你的關陣容

BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本關對線資料。下表顯示關對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括關最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

關的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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關 vs 阿璃 常見問題 - 版本 26.20

關 vs 阿璃,誰更佔優?

當前資料略微偏向關,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 37 場對局中勝率為 62.2%(95% 區間 46.1–75.9%)。

關對陣阿璃的勝率是多少?

在版本 26.20 中,關在中路對陣阿璃的 37 場對局中勝率為 62.2%(95% 區間 46.1–75.9%)。 根據兩名英雄在中路的整體勝率,預期勝率為 50.8%。

關剋制阿璃嗎?

不明顯。關對陣阿璃的 37 場對局勝率為 62.2%,95% 區間(46.1–75.9%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

關和阿璃誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 319,處於誤差範圍內(37 場)。

關的後期成長是否強於阿璃?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

阿璃對陣關時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段阿璃能在誤差範圍之外領先關。

關對陣阿璃應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用關的常規中路核心出裝:黯影之炎, 虛空之杖, 惡意。 對陣阿璃時最大的調整:多蘭之盾 + 生命藥水(常規 4.4%,此對位 16.2%)。

關對陣阿璃應該帶什麼符文?

請使用關的常規先發制人符文頁(啟示 + 巫術);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣阿璃時最大的調整:風暴浪湧(常規 16.4%,此對位 29.7%)。