關,英雄聯盟英雄
勝率
50.1%
選用率
2.6%
禁用率
4.2%

關 對陣 鄂爾

關 C梯隊戰士
版本
26.20
對局數
4,585
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月16日 UTC

關 vs 鄂爾在LoL版本26.20中是決定性的對線。鄂爾以52.9%勝率(+5.9%)擊敗關,基於51場比賽。關 在前期對線佔優,而 鄂爾 的後期成長更好。下方您將找到關 vs 鄂爾對線的最佳關出裝、符文、對線統計和策略。

關對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視關對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
關
關
46.9%
VS
鄂爾
53.1%
鄂爾

關 vs 鄂爾:誰更佔優?

鄂爾略佔優勢置信度低

關在這些對局中的勝率為 46.9%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 33.7% 到 60.6% 之間(95% 區間)。

預期
45.9%
基於兩名英雄在上路的整體勝率
對位影響
+1.1 個百分點
實際值減去預期值
樣本
49 場
位置:上路
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向鄂爾,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 49 場對局中勝率為 46.9%(95% 區間 33.7–60.6%)。
  • 根據兩名英雄在上路的整體勝率,關的預期勝率為 45.9%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 238,處於誤差範圍內(48 場)。
  • 關玩家對陣鄂爾時明顯更少選擇骨甲:其他上路對局中為 45.4%,此對位中為 28.6%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當關與鄂爾在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將關在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

關 vs 鄂爾 對線資料

關鄂爾

15 分鐘時

經濟差
+238
誤差範圍內
95% 區間 −152 至 +629
經驗差
−77
誤差範圍內
95% 區間 −512 至 +358
補刀差
+7.4
關領先
95% 區間 +0.8 至 +14.0
1.56
15 分鐘前擊殺
1.52
2.17
15 分鐘前死亡
1.60
0.88
15 分鐘前單殺
0.98
12.2%
一血
6.1%

全場平均

6.7
CS / 分鐘
6.1
938
傷害 / 分鐘
685
12,094
金幣 / 場
10,460
359
治療 / 分鐘
197
909
減傷 / 分鐘
1,714
0.3
CC / 分鐘
1.4

關 vs 鄂爾 各時長勝率

關對陣鄂爾在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
3 場
對局太少
20–25 分鐘
7 場
對局太少
25–30 分鐘
15 場
對局太少
30–35 分鐘
14 場
對局太少
35 分鐘以上
10 場
關 vs 鄂爾95% 區間關 常規(上路)

沒有突出的對局時長:關對陣鄂爾在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

關 vs 鄂爾 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢關 15 分鐘經濟:+238
  2. 首件裝備鄂爾關:12.3 分鐘 · 鄂爾:11.1 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

關對陣鄂爾的調整

關玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 骨甲
    骨甲符文
    常規
    45.4%
    vs 鄂爾
    28.6%
    −16.9 個百分點
  • 鍍板鋼蓋
    常規
    25.0%
    vs 鄂爾
    10.2%
    −14.8 個百分點
  • 虛空之杖
    常規
    12.3%
    vs 鄂爾
    26.5%
    +14.2 個百分點
  • 多蘭之戒生命藥水生命藥水潛行守衛
    多蘭之戒 + 生命藥水 + 生命藥水 + 潛行守衛出門裝
    常規
    25.7%
    vs 鄂爾
    38.8%
    +13.1 個百分點
  • 水星之靴
    常規
    9.9%
    vs 鄂爾
    20.4%
    +10.5 個百分點
  • 三倍藥水
    常規
    2.9%
    vs 鄂爾
    8.2%
    +5.3 個百分點
  • 女妖面紗
    常規
    1.0%
    vs 鄂爾
    6.1%
    +5.2 個百分點
  • 多蘭之盾生命藥水潛行守衛
    多蘭之盾 + 生命藥水 + 潛行守衛出門裝
    常規
    1.9%
    vs 鄂爾
    6.1%
    +4.3 個百分點

關對陣鄂爾最佳出裝

關常規出裝(上路)

勝率 83.3% · 12 場

對陣鄂爾

本組對線的專屬出裝資料不足:關 對陣 鄂爾 的 28 場對局中只有 4 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 關 的標準出裝。

  • 關通常最先完成暮夜與黎明,時間為 12.3 分鐘(38 場的中位數)。
  • 鄂爾通常最先完成虛偽光彩,時間為 11.1 分鐘(27 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

關對陣鄂爾最佳符文

關常規符文(上路)

先發制人先發制人
啟示
兌現乾糧快遞萬事通
巫術
絕對專注暴風凝聚
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 55.3% · 206 場

對陣鄂爾

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

MetaBot 桌面版

在 BP 實驗室規劃你的關陣容

BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本關對線資料。下表顯示關對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括關最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

關的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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關 vs 鄂爾 常見問題 - 版本 26.20

關 vs 鄂爾,誰更佔優?

當前資料略微偏向鄂爾,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 49 場對局中勝率為 46.9%(95% 區間 33.7–60.6%)。

關對陣鄂爾的勝率是多少?

在版本 26.20 中,關在上路對陣鄂爾的 49 場對局中勝率為 46.9%(95% 區間 33.7–60.6%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 45.9%。

關剋制鄂爾嗎?

不明顯。關對陣鄂爾的 49 場對局勝率為 46.9%,95% 區間(33.7–60.6%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

關和鄂爾誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 238,處於誤差範圍內(48 場)。

關的後期成長是否強於鄂爾?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

鄂爾對陣關時什麼時候最強?

鄂爾明顯領先的階段:首件裝備。

關對陣鄂爾應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用關的常規上路核心出裝:黯影之炎, 虛空之杖, 納什之牙。 對陣鄂爾時最大的調整:鍍板鋼蓋(常規 25.0%,此對位 10.2%)。

關對陣鄂爾應該帶什麼符文?

請使用關的常規先發制人符文頁(啟示 + 巫術);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣鄂爾時最大的調整:骨甲(常規 45.4%,此對位 28.6%)。