關,英雄聯盟英雄
勝率
50.1%
選用率
2.6%
禁用率
4.2%

關 對陣 維爾戈

關 C梯隊戰士
版本
26.20
對局數
4,585
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月16日 UTC

關 vs 維爾戈在LoL版本26.20中是決定性的對線。維爾戈以54.5%勝率(+9.1%)擊敗關,基於55場比賽。維爾戈 在前期對線佔優,而 關 的後期成長更好。下方您將找到關 vs 維爾戈對線的最佳關出裝、符文、對線統計和策略。

關對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視關對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
關
關
48.1%
VS
維爾戈
51.9%
維爾戈

關 vs 維爾戈:誰更佔優?

維爾戈略佔優勢置信度低

關在這些對局中的勝率為 48.1%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 35.1% 到 61.3% 之間(95% 區間)。

預期
53.8%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
−5.7 個百分點
實際值減去預期值
樣本
52 場
位置:打野
對比版本 26.19
−8.4 個百分點
處於正常的版本間波動範圍內

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向維爾戈,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 52 場對局中勝率為 48.1%(95% 區間 35.1–61.3%)。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,關的預期勝率為 53.8%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 維爾戈通常贏得對線:15 分鐘時平均領先關 617 金幣(51 場有 15 分鐘資料的對局)。
  • 關玩家對陣維爾戈時明顯更少選擇凱旋:其他打野對局中為 48.1%,此對位中為 32.7%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當關與維爾戈在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將關在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

關 vs 維爾戈 對線資料

關維爾戈

15 分鐘時

經濟差
−617
維爾戈領先
95% 區間 −1,009 至 −226
經驗差
−249
誤差範圍內
95% 區間 −624 至 +126
補刀差
+0.2
誤差範圍內
95% 區間 −6.2 至 +6.5
2.14
15 分鐘前擊殺
3.69
2.06
15 分鐘前死亡
1.55
0.13
15 分鐘前單殺
0.27
5.8%
一血
7.7%

全場平均

1.3
CS / 分鐘
0.9
744
傷害 / 分鐘
837
13,585
金幣 / 場
14,822
512
治療 / 分鐘
516
871
減傷 / 分鐘
840
0.4
CC / 分鐘
0.6

關 vs 維爾戈 各時長勝率

關對陣維爾戈在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
4 場
對局太少
20–25 分鐘
4 場
對局太少
25–30 分鐘
23 場
對局太少
30–35 分鐘
11 場
對局太少
35 分鐘以上
10 場
關 vs 維爾戈95% 區間關 常規(打野)

沒有突出的對局時長:關對陣維爾戈在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

關 vs 維爾戈 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)維爾戈關 15 分鐘經濟:−617
  2. 首件裝備均勢關:0.1 分鐘 · 維爾戈:0.2 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

關對陣維爾戈的調整

關玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 凱旋
    凱旋符文
    常規
    48.1%
    vs 維爾戈
    32.7%
    −15.4 個百分點
  • 氣定神閒
    常規
    6.9%
    vs 維爾戈
    15.4%
    +8.5 個百分點
  • 公理奧術大師
    常規
    4.3%
    vs 維爾戈
    11.5%
    +7.3 個百分點

關對陣維爾戈最佳出裝

關常規出裝(打野)

勝率 72.3% · 65 場

對陣維爾戈

本組對線的專屬出裝資料不足:關 對陣 維爾戈 的 32 場對局中只有 8 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 關 的標準出裝。

  • 關通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.1 分鐘(29 場的中位數)。
  • 維爾戈通常最先完成馭風幼狐,時間為 0.2 分鐘(21 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

關對陣維爾戈最佳符文

關常規符文(打野)

征服者征服者
精準
凱旋傳奇:敏捷背水一戰
啟示
銀河視界魔法靈靴
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 53.7% · 227 場

對陣維爾戈

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本關對線資料。下表顯示關對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括關最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

關的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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關 vs 維爾戈 常見問題 - 版本 26.20

關 vs 維爾戈,誰更佔優?

當前資料略微偏向維爾戈,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 52 場對局中勝率為 48.1%(95% 區間 35.1–61.3%)。

關對陣維爾戈的勝率是多少?

在版本 26.20 中,關在打野對陣維爾戈的 52 場對局中勝率為 48.1%(95% 區間 35.1–61.3%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 53.8%。

關剋制維爾戈嗎?

不明顯。關對陣維爾戈的 52 場對局勝率為 48.1%,95% 區間(35.1–61.3%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

關和維爾戈誰能贏得對線?

維爾戈通常贏得對線:15 分鐘時平均領先關 617 金幣(51 場有 15 分鐘資料的對局)。

關的後期成長是否強於維爾戈?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

維爾戈對陣關時什麼時候最強?

維爾戈明顯領先的階段:對線期(15 分鐘)。

關對陣維爾戈應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用關的常規打野核心出裝:黯影之炎, 虛空之杖, 死亡之帽。

關對陣維爾戈應該帶什麼符文?

請使用關的常規征服者符文頁(精準 + 啟示);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣維爾戈時最大的調整:凱旋(常規 48.1%,此對位 32.7%)。