Ruin
- 每個世界
- 150
- 距中心距離
- 10,000 米以內
- 方法論
- 資料方法論
Ruin 生成在平原,距世界中心 10,000 米以內,每個世界有 150 次放置嘗試。世界由種子生成,因此這個距離範圍就是“在哪”的答案——它對每一個種子都成立,而標註好的地圖做不到。
如何放置
這個數字是每個世界的放置嘗試次數,而不是保證數量:不滿足生物群系、海拔或間距條件的位置會被生成器丟棄,因此條件緊張的世界最終會更少。
Ruin 可能生成的範圍
- Ruin: 10,000 米以內
變體 3
生成器為 Ruin 執行了 3 條獨立規則。每條都是各自的模型,各自計算嘗試次數,所以整個世界的總數是它們的合計,而不是其中某一條。
| 變體 | 群系 | 每個世界 |
|---|---|---|
| Ruin3 | 平原 | 50 |
| StoneTower1 | 平原 | 50 |
| StoneTower3 | 平原 | 50 |
Ruin 是由世界生成器放置的,而不是建造出來的,所以沒有座標可以給你,但它背後的規則能把搜尋範圍縮小很多。它屬於平原,必須落在距世界中心 10,000 米以內 的範圍內,生成器會嘗試 150 次。沿著這個距離帶航行,而不是把整張地圖掃一遍,並且先確認生物群系。
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在《英靈神殿》裡到哪找 Ruin
Ruin 在《英靈神殿》的哪裡?
在平原。沒有固定位置——世界由種子生成——而且這處地點沒有距離限制,所以只要有該生物群系的地方它都可能出現。
一個《英靈神殿》世界裡有多少處 Ruin?
生成器會嘗試 150 次。每次都可能在生物群系、海拔、間距或地形檢查中被淘汰,所以這是上限而不是實際數量。
兩處 Ruin 會緊挨著生成嗎?
不會。兩處之間至少要相隔 512 米,所以找到一處也就知道了下一處“不在”哪裡。應該從它向外搜尋,而不是在周圍打轉。
Ruin會在哪個生物群系生成?
平原。不過生物群系只是規則的一半:它還必須落在海拔 1 到 1,000 之間,所以生物群系對了、高度不對,照樣什麼都不會生成。這就是為什麼在一片你從頭走到尾的區域裡,某個地點會像是壓根不存在。
為什麼Ruin會出現在不同的地方?
因為它帶有 3 條放置規則,而每一條都可以指定自己的生物群系、距離區間和海拔範圍。世界生成器會逐條嘗試,所以同一個地點的兩份副本,可能坐落在看起來毫不相干的地形裡——它們匹配的是不同的規則,而不是同一條規則用了兩次。